すべてのドンキーコングのゲームを最悪から最高にランク付け

任天堂の誰かが言うと、まずゼルダの伝説シリーズの象徴的なマリオまたはおそらくリンクを思い付くでしょうが、ドンキーコングについてはほとんど誰も触れません。 彼は任天堂で最も長いサービスを提供するマスコットの1人であり、多くの点で最初からそこにいて、会社がビデオゲーム業界に最初に進出した企業の1つであるということを考えると、奇妙に思えます。

ドンキーコングに関する基本的な事実は次のとおりです。 彼はかなりゴリラで、バナナと風船が好きで、かなり赤い赤いネクタイをしています。 彼はマリオの最初の宿敵でしたが、彼らはそれ以来それらの違いを脇に置き、過去30年間にわたってドンキーコングを解放して多くの任天堂のゲームに出演するようにしました。

ドンキーコングのゲームは、一般的にマリオシリーズよりもはるかにタフなプラットフォーマーであり、気の弱い人やリラックスした体験を求める人向けではありません。 しかし、ドンキーコングのフランチャイズは奇妙な反復をいくつか見ました、そしてこれは絶対的なスターリングからDKがむしろ話したくないそれらまでの彼の最大の外出のいくつかの考察です。

17ドンキーコングジュニア数学

子供たちがすでに数学の教科書を見ていた長い学校の1日の終わりに、子供たちが何を楽しいと思うか知っていますか。 まあ、私はそれが家に帰って、名前が示すように数学の問題を解決する必要があるビデオゲームに座っているとは思いません。

Donkey Kong Jr. MathはNESの任天堂「教育シリーズ」の一部であり、プレーヤーはポイントを獲得するために加算、減算、乗算、除算などの数学の問題の解決策を入力する必要があります。 ドンキーコングのアーケードゲームと同じように、プレイヤーはツルの間を飛び回り、合計に対する答えを見つけるために数字をつかむ必要がありました。

娯楽と教育の両方を兼ね備えたビデオゲームを提供することは、任天堂による高貴な動きでした。 しかし、tetchyの制御システムに課せられた批判や、小さな子供にとってさえあまりに単純すぎる数学の問題を取り上げた批評があるため、 Donkey Kong Jr. Mathのコンセンサスは、それほど面白くも教育的でもないということでした。

ドンキーコングジュニア数学で失敗したため、任天堂は「教育シリーズ」のゲームをこれ以上リリースせず、コンセプトを完全に落としたようです。 ええと、ブドウの木を振り回してバナナをつかむことに戻ります。

16ドンキーコングバレルブラスト

ドンキーコングのフランチャイズをベースにした数少ないレーシングゲームの1つであるWii向けのドンキーコングバレルブラストは、残念な経験であり、 マリオカートシリーズの品質に匹敵するものはほとんどありませんでした。

カートをレースする代わりに、キャラクターに取り付けられたジェット推進バレルを使用して競争します。 これで科学に疑問を投げかけないでください。結局のところ、それはビデオゲームです。 前提は面白そうに聞こえますが、 マリオカートの速くて必死のアクションと比較すると、ドンキーコングバレルブラストは鈍くてぬるい経験でした。 また、Wii RemoteとNunchuckの組み合わせを使用したことで失望しました。これにより、制御システムが不正確に感じられ、レーシングタイトルに求めるものとはまったく異なります。

レベルのデザインも刺激的ではなく、ジャングルをテーマにしたさまざまなレーストラックがあり、特徴的なバリエーションはほとんどありません。 全体として、このタイトルは、実際にそれらのバレルを使用して飛行しようとした場合と同じように、クラッシュして燃焼しました。

15 DK:キングオブスイング

DK:King of Swingは、任天堂と開発者のPaonがドンキーコングカントリーフランチャイズの3Dレンダリングされたグラフィックスからの脱却であり、ビジュアルへのより漫画的なアプローチを選択しました。

このパズルアドベンチャーゲームでは、ドンキーコングが「ジャングルジャム」コンテストで盗まれた賞メダルを回収する必要があります。ジャングルジャムは、彼の大敵であるK.ロール王によって盗まれました。 このアドベンチャーでは、敵を避けてバナナ、クリスタルココナッツを集め、時々ボーナスバレルにジャンプしながらペグを登る必要があります。

ドンキーコングシリーズで最悪のゲームプレイを提供していませんが、それは信じられないほど短い体験であり、メインストーリーモードには25レベルしかありません。そのうち5レベルはボスレベルです。

14 DK:ジャングルクライマー

DKの続編:キングオブスイングは、 ドンキーコングカントリーシリーズと一致するようにビジュアルを改善し、コントロールをより正確にすることを除いて、前作に比べていくつかの改善が見られました。これは、パズルプラットフォーミングゲームにとって重要です。 。

これらの調整を除けば、ゲームプレイはほとんど同じままで、楽しい要素や革新の点でほとんど提供されませんでした。 そのため、 DK:King of Swingに失望させられたとしても、購入を奨励することはあまりありません

これにもかかわらず、それはより長い経験であり、完全に30レベルで勝つために6つの世界を提供します。 問題は、以前のタイトルがどれほど光沢がないかを考えると、同じものがより多く、この続編を傷つけるだけであったということです。

13ドンキーコンガ2

リズムベースのドンキーコンガの続編の問題は、駆け出しのフランチャイズを革新するのにそれほど効果がなかったこと、そして率直に言って、急いでいるように感じられ、短命で圧倒的な経験をあなたに残したことです。

「エキスパートモード」を提供しているにもかかわらず、ゲームは完了するのに多くのスキルが必要であるとは本当に感じていませんでした。 それは、リズムのタイミングに関する実際のスキルを示すのではなく、適切なタイミングでDK Bongo(Kongaフランチャイズ用に特別に設計されたコントローラー)を叩き、組み合わせを得るという偉業でした。

その同時代の人たちと比較すると、 ドンキーコンガ2はあなたがした間違いに対するオーディオフィードバックの方法をあまり提供していなかったので、そのボンゴコントローラーを約30秒間たたき続けてから、間違いが起こったことと、あなたが考えていたことを悟りました。完璧な走りは台無しにされていました。

それでも、自分のドラムのビートに合わせて行進しているDK、この場合はボンゴのせいにすることはできません。

12ドンキーコンガ

このゲームは、任天堂の単純化された基準でさえ、 ドンキーコングシリーズの最も貧しい物語の1つを持っています。 とはいえ、ボンゴを叩かなければならないゲームなので、何を期待していましたか?

基本的に、ディディとドンキーコングはいつか海辺にいて、樽のように見える神秘的なオブジェクトを見つけます。 彼らは彼らをクランキーコングに連れて行き、クランキーコングは彼らが–それを待つ–ボンゴだと説明します。 ペアは両方ともそれらを再生しようとしますが、すぐに彼らはあまり良くないことに気づきます。 しかし、クランキーは彼らにプレーを奨励しますが、最初は気が進まないですが、彼らが成功したボンゴプレーヤーになれば、彼らが望むすべてのバナナを買うことができることをすぐに理解します。

これら2つのゲームの芸術的な野心に誤りはありませんか?

ドンキーコンガは巨大なゲームのいくつかの曲をフィーチャーしましたが、主に彼らはマリオゼルダの伝説のような象徴的なニンテンドーフランチャイズのテーマを使用しました キャッチーな曲でしたが、 ドンキーコンガはバラエティに欠けていました。

11ドンキーコング2

私たちは今、任天堂の最も初期のハンドヘルドコンソールの1つであるGame and Watchを使用して、本当に古い学校に移行しています。 あなたがまだ気づいていないのであれば、これらはそれぞれに1つのゲームを備えた小さなLCDデバイスでした。 このため、任天堂がこれらのゲームを楽しく、できるだけ多くのリプレイ価値を持つようにすることが不可欠でした。

ドンキーコング2はそれらのゲームの一つです。 今日の基準では退屈に見えるかもしれませんが、1983年にこの悪党が出てきたとき、あなたはロックスターがバスに乗っているように感じました。 つまり、実際にはそうではありませんが、それは当時としてはかなりクールな発明でした。

ゲームプレイはかなり基本的です。 ドンキーコングジュニアを操作して4つのキーを集め、チェーンになっている無料のドンキーコングを集める必要があります。 電線を避けながら画面上部に登る必要があります。 鍵の1つを入手すると、チェーンの鍵穴の1つに移動します。 次に、ロープの1つを下って、鳥が道を横切るのを避け、チェーンのロックを解除する必要があります。 ロックごとに1回ずつ、4回繰り返してゲームを完了しました。

現在の標準では原始的ですが、これは任天堂がハンドヘルドゲームで最初に試みた最高のゲームの1つであり、その遺産に値するものです。

10ドンキーコング3

ドンキーコング2と同様に、ゲーム&ウォッチシリーズの3番目のエントリーは、ほとんど何もせずに多くのことを行い、任天堂の創造性と実用性の証です。

このエントリでは、ドンキーコングが温室に侵入し、次に屋根に入れ子になっている昆虫のいくつかを追い払うという不幸を抱えているスタンマンザバグマンとしてプレイします。 農薬で武装して、昆虫を破壊し、ドンキーコングを追い払わなければなりません。

ドンキーコング3は、 ゲーム&ウォッチギャラリー4の一部としてリメイクされました。スタンレーがより象徴的なマリオに置き換えられました。これは、アーケードクラシックのドンキーコングでの戦いの後、ドンキーコングとマリオの両方が名声を上げたことを考慮しています。 農薬もバブルガンに取って代わられ、おそらく子供に優しくなり、子供たちが農薬でお互いを爆破するように促されているという批判に直面しないようになっています。

9ディディコングレーシング

レアによって開発されたディディコングレーシングは、 ドンキーコングバレルブラストが何年も後に失敗したことを何とか成功させることができました。 N64向けのこのレーシングゲームは、さまざまな興味深いトラックと優れたビジュアルとともに、その優れたコントロールとゲームプレイで賞賛されました。

彼らがフランチャイズを進めなかったことは残念です、そして彼らがゲームキューブの続編に取り組んでいる間、プロジェクト、 ドンキーコングパイロットは任天堂がレアの51%の株を購入しないことを選択した後にキャンセルされ、その結果、 2003年にマイクロソフトが購入。

マイクロソフトによるレアの購入により、 ディディコングパイロットバンジョー パイロットになり、ハンドヘルドゲームに関してはマイクロソフトが任天堂と競合しなかったため、ゲームボーイアドバンスのリリースのみが見られました。 Diddy Kong Racingのフォローアップは決して見られないかもしれませんが、一部のクラシックのレガシーはスタンドアロンタイトルであることによって維持されているようです。

8ドンキーコングジャングルビート

ドンキーコングジャングルビートは、ゲームキューブとWiiの両方でリリースがあり、両方のプラットフォームで成功しました。

これはSNES以来、任天堂の家庭用コンソールで最初のドンキーコング2Dプラットフォーマーであり、これらのタイトルの後継者としての価値がありました。 GameCubeは、 ドンキーコンガゲームで使用されているDK Bongosの興味深い使用法を見て、左右のドラムを使用してドンキーコングをどちらかの方向に移動しました。 これは興味深いプレイスタイルであっただけでなく、ゲームの進行方法の重要な部分を形成しました。目標は、各ステージの終わりに到達するだけでなく、できるだけ多くのポイント、つまり「ビート」を獲得することでした。あなたは出来る。

Wiiに移植されたとき、ニンテンドーは新しいレベルと古いレベルのリミックスを含めることで倍になりましたが、DK Bongosの使用は失効しました。 任天堂はクロスプラットフォームリリースを以前から行っていますが、 ドンキーコングジャングルビートは、最近のプラットフォームでパフォーマンスだけでなく、追加機能によっても改善が見られる例です。

7ドンキーコング(ゲームボーイ)

ゲームボーイ用ドンキーコングは、ベストセラーのハンドヘルドコンソールのシステム販売者であり、これまでに作られた最高のハンドヘルドドンキーコングゲームの1つです。

ポーリーンを救うためにマリオがドンキーコングが投げたバレルを避けて足場の最上部に到達するのを避けなければならない、元のアーケードクラシックと同じ方法でプレイする最初の4つのステージから始まる興味深いスタートです。 これらの4つのステージが完了すると、アーケードバージョンのようにゲームは終了しませんが、代わりにドンキーコングがポーリーンを奪い、冒険が適切に始まります。

そこからゲームは完全に変わり、マリオは各レベルをナビゲートしてキーを見つけ、ステージの他の場所にドアのロックを解除する必要があります。 スーパーゲームボーイカートリッジを使用した場合、任天堂はまた、オリジナルのアーケードキャビネットを境界として使用して、アーケードバージョンへのオマージュを果たしました。

6ドンキーコングカントリー3:ディキシーコングのダブルトラブル!

現在、真のクラシックを振り返っています。 ドンキーコングカントリー3:ディキシーコングのダブルトラブル! Dixieと彼女のいとこであるKiddy Kongの両方を主演し、King R.王からロバとDiddy Kongを救出する冒険をしました。

このゲームは、以前のドンキーコングカントリーゲームをSNESの他のゲームと区別する、事前にレンダリングされたCGIから離れましたが、優れたプラットフォームと両方のキャラクターを組み合わせて世界中をナビゲートすることで特別に感じられ、途中で巧みに作られたパズルを解きます。

ドンキーコングカントリーリターンズがWii向けに2010年にリリースされるまで、1996年にリリースされたこのドンキーコングカントリーゲームへのエントリーは最後でした。

5ドンキーコングカントリーリターンズ

SNESのドンキーコングカントリーゲーム以来、おそらく最も伝統的なDKプラットフォーマーであるドンキーコングカントリーリターンズは、ドンキーコングのフォームに戻ってきました。

これは1つのタフなプラットフォーマーであり、忍耐力と反射神経をテストするセクションがあります。 背中に乗ってジェットパックを装備しているディディコングを使用すると、少し簡単になります。これにより、数秒の余分なエアタイムが得られ、誤ったタイミングのジャンプを修正できます。

マルチプレーヤーの場合、このゲームでは、あなたと別のプレーヤーがドンキーとディディコングを個別に制御できます。これは、WiiとそのWii U続編向けの新しいスーパーマリオブラザーズで見られるマルチプレーヤーほど混沌とはしていません。 それは間違いなくWiiが提供しなければならない最高の2Dプラットフォーマーです。

4ドンキーコング国:トロピカルフリーズ

このゲームのキャッチフレーズは、ストアブランドのアイスポップの味のように聞こえるかもしれませんが、 ドンキーコングカントリーリターンズがWiiの最高の2Dプラットフォーマーであるのと同じように、 ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズはWii Uのものです。

その前任者のように、 トロピカルフリーズは最も熟練したプレーヤーの能力をテストする罰のプラットフォーマーです。 そのボスの戦いは深くて複雑であり、任天堂が他のほぼすべてのゲームでボスの戦いに使用する3ヒットの公式とはかけ離れています。

ドンキーコングカントリーリターンズのディディコングのジェットパックに頼ることができるのと同じように、ディクシーとクランキーコングの特別なスキルを利用して、ディクシーがヘリコプターのように長いポニーテールを振ることでダブルジャンプできるようにし、クランキーは杖を使うことができます。危険な地形をナビゲートするポゴスティックとして。 それはドンキーコングカントリーリターンズが提供しなければならなかったすべてを洗練し、明るい様式化されたアートスタイルで体験を提供します 。 そして、あなたはそれが何を意味するか知っていますか? そうです、より多くのフレームはより楽しいことを意味します。

3ドンキーコング国

ドンキーコングカントリーは、PS1とセガサターンが1994年にリリースされたとき、任天堂のコンソールに対する消費者の関心を維持し、さらには構築することができたため、SNESをさまざまな方法で維持しました。 ドンキーコングを初めて脚光を浴び、ドンキーコングのキャラクターの外観と、彼が参加しているすべてのニンテンドーゲームにどのように登場するかを標準化したゲームでもあります。 ドンキーコングのフランチャイズの継続からマリオでの彼のプレイアブルキャラクターまでカートスーパースマッシュブラザーズ、私はすべてここから始まりました。

これは、16ビットSNESの制限を考慮すると、当時としては画期的な技術的成果でした。 まれに、SNESで初めての3Dレンダリングされたキャラクターモデルと、美しく詳細な背景を提供することができました。 それだけでなく、それは正確で楽しく、要求の厳しいプラットフォーマーでした。 実際、任天堂がゲームを作ることをためらわなかった当時、最も過酷なプラットフォーマーの1人でした。

これをナンバーワンのスポットとして含めるのは理にかなっていますが、 ドンキーコングカントリーを追い抜いた別のドンキーコングゲームがいくつかありました。

2ドンキーコングカントリー2:ディディコングの探求

ビデオゲームでは、続編の方が前作よりも優れていることがよくあります。DonkeyKong Country 2:Diddy Kongのクエストもその1つです。 Donkey Kong Countryほど画期的ではありませんが、コントロールからビジュアルまで、考えられるほとんどすべての方法でゲームプレイエクスペリエンスが向上し、さらに優れたサウンドトラックが提供されました。

ドンキーコングカントリーとは異なりこのエントリは愛らしいゴリラを特徴とせず、代わりにプレイヤーにディディコングとディキシーコングの両方としてプレイし、彼らのユニークな能力を探求する機会を与えます。

これはディクシーコングをゲーマーに紹介する最初のタイトルでもあり、彼女はフランチャイズの定番であり、ゲームキューブ用のマリオスーパースターベースボール 、さらにはスーパースマッシュブラザーズシリーズなどの任天堂の世界の他のゲームにも拡大しています。 。

1ドンキーコング64

ドンキーコング64は、これまでで唯一の3Dドンキーコングプラットホームゲームであるだけでなく、ニンテンドー64の豊富なゲームライブラリに登場する最高のゲームの1つであるためのトップスポットに値します。

ドンキーコングカントリー SNESシリーズと伝説の3Dプラットフォーマー、 バンジョーカズーイをもたらしたレアによって開発されたドンキーコング64は、 スーパーマリオ64からプラットフォーム要素を借用し、ゼルダの伝説のパズルデザイン:時間のオカリナとレベルの合図Banjo-Kazooieのデザイン、ほぼ完璧な体験をもたらします。

ドンキーコング64には、イントロで演奏されたユニークな曲の1つである「ドンキーコングラップ」もあり、ゲームの作曲家、グラントカーカムがジョークとして書きました。 しかし、これが1999年であり、ラップミュージックが文化的に存在していたことを考えると、任天堂が子供たちとダウンするのは深刻な試みだったとゲーマーを非難することはできません。 それでも、ゲームに含まれており、今では史上最も印象的なビデオゲームのイントロ曲の1つになっています。

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