フォールアウトゲーム(および主要なDLC)の最悪から最高へのランキング

終末論的な荒れ地を投稿します。 戦争の無益。 ボトルキャップ。 これらは、人気のある長期的なFalloutフランチャイズの成分です。 冷戦時代の未来に対する恐怖に基づいて、 Falloutは未来的なテクノロジー、昔ながらの感性、そして暗いユーモアの不条理なミックスです。 そのユニークな設定は現在、オープンワールドRPGのファンの間で象徴的であり、世界中で何百万ものコピーを販売しています。

それは、かなりニッチなコンピュータRPGから、今日の世界的な大国への長い旅をしてきました。 最初のゲームは20年前に登場し、その間に4つのメインシリーズゲームといくつかのスピンオフとDLCのチャンクがあり、 Falloutゲームの内容について異なる意見を持つ合計5人の開発者によって作成されました。 私たちはエイリアンに誘拐され、ピットに投げ込まれ、サイキックと対決し、(仮想現実では)レッズと対決し、さらにはメールを配信しました。

選択肢が多すぎて、それぞれのオプションに重要な時間を費やす必要があるため、投資に値するゲームとDLCを決定するのは難しい場合があります。 または、多分あなたはファンであり、物事のリストのように。

いずれにせよ、ここにすべてのフォールアウトゲームを最悪から最高にランク付けしたリストがあります。

21フォールアウト:ブラザーフッドオブスティール

フォールアウトフランチャイズの最後のゲームは、元の開発者であるInterplay、 Fallout: Brotherhood of Steelによって開発されました。フランチャイズで何か違うことをする試みでした。 残念ながら、 異なっていても常に良いというわけではありません この場合、彼らは以前にダークアライアンスゲームで使用していたエンジンを使用してフォールアウトゲームを作成しようとしました。これにより、 フォールアウトとは思えないほどハックアンドスラッシュなダンジョンクロールのゲームが実現しました

ゲームのゾーンとミッションの多くが以前のものから切り取られて貼り付けられていると感じ、ゲームは過度に直線的で反復的であると広く批判されました。 計画された続編は売れ行きが悪いためキャンセルされ、最終的にInterplayはFallout IPの権利を売却しました。

20 Wasteland Workshop / Contraptions Workshop

Fallout 4のこれら2つのWorkshop DLCは、ほぼ同じ目的で実行されるため、一緒に使用します。 どちらもストーリー、クエスト、または新しい領域をゲームに追加しません。 どちらも、 Fallout 4のワークショップ機能を拡張するだけで、多数の新しい世界オブジェクトを追加します。 ウェイストランドワークショップでは、捕獲された人間や生き物を戦わせるためのアリーナを構築する能力がもたらされました。 Contraptions Workshopは、ディスプレイ、エレベーター、その他の機械を追加しました。

Fallout 4のワークショップ機能を本当に楽しんでいて、それが拡張されるのを見て嬉しかった人がいます。 しかし、発売時の価格が5ドルであっても、価格は新しい実質的なコンテンツの欠如を正当化することはできません。 しかし、彼らはそこにいるハンターのために、いくつかの低価値の成果をもたらしました。

19デッドマネー

Fallout:New Vegas、Dead Money』でのDLCの論争の的となったデッドマネーは、すべての持ち物をクーリエから剥ぎ取り、爆発的な首輪を首に巻いて、戦前のリゾートとシエラマドレのカジノを探索するように要求します。 ファンは、シエラマドレが醜く、ゲームプレイが反復的であると不満を述べました。 あなたが戦わなければならなかった唯一の本当の敵はゴーストピープルであったので、敵の多様性の欠如がありました。 難しさについても懸念がありました。 すべての装備を取り除いて、ヒーリングアイテムをスナックと奇妙な刺激パックに減らしました。

DLCは時間の経過とともに少し良く振り返られ、ファンは完全な戦闘とストーリーを楽しむのではなく、スキルチェックが必要な状況の数を高く評価しています。 それでも、クエストの直線性(カラーを介して適用される)とミッション全体での4つの「危険」の同じ3つの繰り返しにより、これは最も楽しいフォールアウト DLCの1つとしてランク付けされます。

18オペレーション:アンカレッジ

最初にリリースされたFallout 3 DLC、 Operation:Anchorageは、Lone Wandererが、 Fallout伝説の有名なイベントであるアラスカ州アンカレッジの中国共産軍からの解放の仮想現実シミュレーションに参入するのを見ました。 多くのベセスダのDLCと同様に、彼らはそれを少し実験するために使用し、保守的なフォールアウト式からよりアクションベースのスタイルに移行しました。 武器の腐敗などの問題はもはや問題ではなく、死体は略奪可能ではなく消滅し、弾薬と健康は補給所で補充されます。

残念ながら、 Falloutの伝承の非常に重要な部分のために、アンカレッジを解放するための戦いは、まさに圧倒されました。 DLC全体はかなり短く、ほとんど変化のない線形ミッションで構成されていました。

しかし、ガウスライフルはかなりクールでした。

17オートマトロン

フォールアウト4のDLCの最初のピースは、ロボット、エイダと協力してメカニストを追跡し、連邦をキラーロボットの大群から救う一連のクエストで構成されています。 クエストが打ち負かされると、集落でロボットを構築およびカスタマイズする機能のロックが解除されます。

すでに述べた2つのワークショップアドオンのように、ここでのドローはビルダーに何か新しいものを与えることであり、少なくともこれにはストーリーを含める良識がありました(短くて簡単なものです)。 ここのキッカーは本当に値札でした。 短いクエストチェーンに続いてロボットを構築する機能は、10ドルの入場料に見合う価値はほとんどないようです。

16フォールアウト:戦術

マイクロフォルトによって開発され、 Fallout 2の 3年後にリリースされたFallout Tactics (正式名称はFallout Tactics:Brotherhood of Steelと混同しないでください。これはBrotherhood of Steelとも呼ばれます)は、 Falloutのロールプレイングルーツからの脱却です。 その焦点は戦闘と戦術戦略でした。 その戦闘システムは、3つの異なるターンベースの戦闘モードを備えていました。

全体として、ゲームは戦術的な戦闘ゲームとして好評でしたが、真のフォールアウト体験を探している人にとっては、目的にかなうものではありませんでした。 ゲームはすべて直線的なミッションであり、ロールプレイングが関与するかどうかはほとんどありません。

興味深いことに、このゲームにはマルチプレーヤーモードがあり、各プレーヤーは他のプレーヤーと対戦するためにキャラクターのチームを制御していました。

15母船ゼータ

ローンワンダラーは多くのことを経験しましたが、彼が経験しなければならない最も奇妙なことは、彼がエイリアンに誘拐された時であるはずです。 フォールアウト3でエイリアン偵察クラフトの廃墟を調査している間、プレイヤーはエイリアンの母艦ゼータに乗ってビームを送り、彼らは何世紀にもわたって他のすべての拉致被害者と一緒に囚人として留まっています。 もちろん、プレイヤーは囚人としてそこに座るだけではないので、彼らは自由になり、時間をずらされた囚人のチームを結成し、船を乗っ取り、最終的に他の船とのレーザー戦闘に参加します。

これはすべて非常に素晴らしく、船自体は素晴らしく、十分に古い学校の宇宙のように見えました。 残念ながら、リリースバグのほか、回廊式戦闘の繰り返しとほぼ線形のミッション設計のために、かなりひどくノックされました。

14ぬかワールド

黙示録後のディズニーランドを走り回るのがどんなものか知りたいと思ったことはありませんか? それは多かれ少なかれ、 Fallout 4 DLC Nuka-Worldの前提です フォールアウトの世界では、ヌカコーラコーポレーション(高級ソフトドリンクの供給元)は非常に大きく、独自のテーマパーク(このDLCの同名)を持っています。

プレイヤーはテーマパークを探索し、レイダーの3つのギャングの手にそれを見つけます。 ゲーム内の他のレイダーとの取り引きとは異なり、プレイヤーは実際にこれらのレイダーの指揮をとり、テーマパークに電力を回復しながら、ウェイストランド全体(自分のものを含む)のレイド居住地に送り込み始めます。 基本的に、これまでに達成しようとしたすべての反対です。

Nuka-Worldのカラフルなコーナーを探索することは、レイダーのボスとしてプレイするのと同じくらい楽しいです。 ただし、ストーリーテリングは少し欠けており、襲撃はしばらくすると光沢が失われますが、コンテンツにもう少し肉があることを望んでいます。

13正直な心

ザイオンキャニオンは手つかずの荒野であり、ほとんど戦争の影響を受けません。 クーリエは遠征の一部としてそこに行き、部族の襲撃者に攻撃されます。 滞在中、彼はかつて穏やかなシオンの運命を決定しました。

Honest Heartsは、 Falloutで最も興味深く印象的なロケールの1つであるNew Vegasを特徴としています。 また、8つの異なるエンディングにつながるかなり重い意思決定を伴うストーリーラインも特徴です。 とはいえ、どのような方法をとっても、ストーリーはかなり短く、それは、それが扱っていた償還と宗教的道徳の深いテーマから多くの影響を取り除きます。 それが数時間長くなり、そのキャラクターに輝く機会が与えられた場合、リストの上位に配置されていたでしょう。 現状では、示されている可能性だけに基づいて、これまでのところこれを取得します。

12 Vault-Tecワークショップ

モバイルアプリFallout Shelterの人気は、Bethesdaの人々に、監督がプレイすることを楽しんだり、一般にVault市民の生活をいじったりする楽しみを示しました。 モバイルアプリのように見えたFallout 4の DLCを発表したとき、それは驚くべきことではありませんでした。

他のワークショップアドオンと同様に、 Vault-Tecワークショップの大部分は新しい決済アイテムの追加に専念しましたが、今回はすべてVaultの構築に関連しています。 このアドオンをユニークにしているのは、プレーヤーがモバイルアプリと非常によく似たボールトを構築して維持するクエストラインです。 クエストラインの最後に、プレイヤーは監督者に任命されます。監督者は、Vaultの住人の生活をいじることを楽しみ続けることができます。

11フォールアウト4

最新のフォールアウトゲームで、メインシリーズのタイトルの中で最も低いランクです。 コミュニティの大部分はフォールアウト4について意見が分かれています。簡素化されたメカニズムにより、荒れ地を簡単でストレスのない状態にできると考える人もいれば、合理化という名のもとにフランチャイズのコアと長い間考えられていたシステムの損失を避けている人もいます。

フォールアウト4には、厄介な放射クエスト(「別の入植地にはあなたの助けが必要です!」)、ワークショップ機能に重点が置かれている、クエストの目的が単純化しすぎているなど、多くの問題がありました。 最も重大な間違いは、 Falloutの古典的な対話ツリーを、「クエストを受け入れる」または「皮肉なことにクエストを受け入れる」という単純な放射状のホイールに置き換えることでした。

ただし、ゲームの象徴的なパワーアーマーの蹴るようなお尻や、ゲームのバックボーンとして機能する強力なストーリーなど、その償還の瞬間があります。

10ピット

フォールアウトの主なテーマは、人類がもたらす恐怖を暗黒のユーモアを使って紡ぎ、プレイヤーを笑わせ、同時に考えさせることです。 ピッツバーグの遺跡で行われているフォールアウト3 DLCのThe Pittは 、奴隷制と虐待を中心としたストーリーでそうです。

ピットでは、孤独な放浪者が暴走した奴隷からの遭難の呼びかけに応じて到着し、奴隷と監督者の2つのグループに分かれたエリアを見つけました。 プレイヤーは奴隷になり、自由への道を歩まなければなりません。 道に沿って、道徳的な選択がなされ、プレイヤーは暴走した奴隷か頭の監督のどちらかを味方にすることができます。

このDLCの機能と、特に長くはないとしても、興味深いストーリーラインと、 Falloutの基準でさえ道徳的にグレーな意思決定が興味深いです。 実際、どちらの側にも良い点と悪い点があるので、どちらか一方を選択してもペナルティのカルマ報酬ではありません。 DLCをリリース時に再生できなくする主要なバグは、DLCのその他の点で優れたビットに対する評判を悪化させました。

9フォールアウト

オリジナル。 それをすべて始めたもの。 フランチャイズを開始したもの。 FalloutはPCゲーマーに、終末論的なポストサバイバル、風変わりなキャラクター、ボトルキャップのユニークな世界を紹介しました。 優れたストーリーテリング、詳細な対話ツリー、そして健全な量のコンテンツを備えたフォールアウトは、今もなお素晴らしいクラシックです。

しかし、最近の3Dゲームでのみシリーズに紹介されたファンにとっては、 Falloutは困難な見込みがあるかもしれません。 ゲームプレイは挑戦的で許されがたいものであり、多くのVault Dwellerは、レイダーとのランダムな出会いに遭遇し、完全に一掃されることのみを目指していました。 システムの複雑さを学ぶために時間を費やしている(そして完全に一致しなくても実行することを恐れない)人々にとって、Vault Dwellerのストーリーは、試してみる価値があります。

8ポイント展望台

フォールアウトの 「ダークユーモア」 「暗い」部分を新たな極限に引き上げたポイントルックアウトは、 フォール アウトの1つであるサバイバルホラーゲームの1つであるフォールアウト3 DLCです。 ローンワンダラーは、同名のポイントルックアウトに向かいます。そこでは、軸やその他のホラージャンルのホッチキスで近交系ヒルビリーを撃退しながら、暗い沼地を旅しなければなりません。 彼はグールからのクエストと瓶の中の浮遊する脳からのクエストを受け入れ、1つのクエストラインはラヴクラフトの書物の謎を発見することさえ含みます。

ポイントルックアウトの沼地は非常に大きく、やるべきことがかなりあるので、これは単純なDLCよりも適切な拡張です。 他のDLCとは異なり、プレイヤーに課せられる単一の目標はありません。 代わりに、ゲームはプレイヤーがさまざまなクエストライン、ロケール、危険な敵を発見すると探索に報酬を与えます。

7ファーハーバー

私がゲームの上に置くDLCの唯一の部分であるファーハーバーは、 Fallout 4の可能性を垣間見ることができます。 メインゲームに関するファンからのフィードバックに耳を傾けたベセスダは、悩ましい対話システムをさらに拡張して、 フォールアウトシリーズによりふさわしいものに拡張しました。 彼らはより多くのロールプレイの可能性、意思決定の機会、そして解決するパズルを追加しました(後者は受け取られませんでしたが)。

島で行われると、プレーヤーは行方不明を調査するために探偵機関によって送られます。 島はかなり広いエリアであり、探求することがたくさんあり、謎が明らかになっています。特に、同名の町ファーハーバーを囲んでいます。 ファーハーバーは良い物語としっかりしたキャストで、メインゲームの多くが同じように設計されていればと願っています。

6壊れた鋼

フォールアウト3の最初のエンディングは、望ましいものを残しました。 結局のところ、それは(ネタバレ)ローンワンダラーが自分を犠牲にすることで終わりました。 また、キャラクターが100時間以上費やしてエンディングしたエンディングは、多くのプレイヤーを満足させることにはなりません。 Broken Steelは、エンディングを変更することでこれを修正し、キャラクターが生き残るようにし、プレイヤーがエンクレーブを1度にやっと取り除く新しい結論プロットを導入します。

クリーンな水の少量の供給が荒れ地を流れ始めたときに発生する問題に関する深いBプロットに加えて、メインストーリーは、プレイヤーがメインエンクレーブベースを攻撃し、致命的な新しい武器である軌道カノン。 メインゲームと同じ影響を持つものはありませんが、それでも楽しい瞬間があり、ストーリーラインに対する満足のいく結論として機能します。

「民主主義は交渉の余地がない。」

5ロンサムロード

Fallout:New Vegas』のためにリリースされたDLCの最後の作品であり、Courierのストーリーラインへの決定的な結論であるLonesome Roadは、メインストーリーが終了するところをピックアップします。 それは、クーリエの暗殺未遂、男ユリシーズ、およびプラチナチップを取り巻くすべての謎に答えます。 あなたの答えを得るためにあなたがしなければならないすべては、最後の一つの仕事です。 分裂の深みへとあなたを連れて行く仕事。

このストーリーラインには多くの蓄積があり、期待は非常に高かった。 幸いにも、ベセスダは配達しました。 これらの謎への答えが満足のいく場所であるだけでなく、それはまた、クーリエマイルのようなシリーズで最も印象的なゲームプレイの瞬間のいくつかを提供しました。 本当に満足できる、素晴らしいゲームの結末です。

4オールドワールドブルース

Fallout:New Vegas DLC Old World Blues』は、シリーズで最もおもしろい執筆のいくつかをフィーチャーしており、すべてが対話です。 クーリエがロボット本体を与えて、彼の脳が取り除かれ失われたことを知った戦前の科学者によって拉致されたとき、プレイヤーは彼がどんな乗り物に乗っているかを知っています。 対話の木はすべて非常に広大で、 フォールアウトのユーモアが最高級です。

宅配便業者が彼の見当違いの脳を探している間にシンクタンクを探しているので、研究室と施設はすべてオープンで探索可能です。 プレイヤーは、素晴らしい新しい武器、いくつかの興味深い出会い、そしてニューベガスの他の部分の裏話の小片を探索することで報酬を受けます。 あなたが笑いを必要としているなら、間違いなく素晴らしい選択です。

3フォールアウト2

クラシックフォールアウト2と最近の3Dの試みフォールアウト3がこのリストで上位に値するかどうかについて、私は本当に引き裂かれました。 私はフォールアウト3を与えることに決めましたが、(次のエントリーで行く理由のために)より高いスポットはそれらの間の信じられないほど小さなギャップになるかどうか想像してください。 ほんとに。

ブラックアイルスタジオの「 Fallout 2 」は、 Falloutの優れた点をすべて取り入れ、さらに向上させています。 より大きな世界、よりオープンな探索、より高度な対話ツリー、より複雑なキャラクターの進歩、より優れた仲間などが特徴です。 おお、そして車なので、荒地を乗り回せるのがスタイルです。

New Renoは、シリーズの中で最も興味深く、道徳的に灰色の領域の1つであり、麻薬と売春を、平均的な人々や商人と一緒に、単に乗り越えようとしています。 選ばれた人は、いくつかの組織犯罪組織の1つに参加し、彼の目標を追求して英雄的で凶悪な行為を実行し、ポルノにさえ参加することができます。 多目的で完全な体験。

2フォールアウト3

これは、 Falloutシリーズをより主流の視聴者にもたらしたゲームです。 Fallout 2から10年が経過し、シリーズはほとんど忘れられていました。 BethesdaはIPを取得してそれを現代の視聴者に提供し、3Dへの切り替えを行い、ターンベースのシステムを放棄してよりシューティングゲームにインスパイアされ、 Elder Scrollsゲームで使用されているものと同様のオープンワールド方式を選択しました。

フォールアウト3は大成功でした。プレイヤーは、キャピタルウェイストランドを探索し、スーパーミュータントを爆破しながら、インクスポット「世界を燃やしたくありません」のスムーズなトーンを聴きました。 クラシックゲームのファンは、より高度な対話ツリーのいくつかを見逃し、 3での意思決定はより単純化されていると感じましたが、ゲームはその前任者にトーンとスタイルで真実のままであり、古いファンのためにいくつかのイースターエッグさえ備えていますゲーム。

シリーズの復活とその後のファンベースの成長により、このリストの第2位になりました。

1フォールアウト:ニューベガス

フォールアウト3のシリーズのみに参加したファンは、オブシディアンのフォールアウト:ニューベガスを、より直線的なストーリーとNPC派閥に重点を置いているため、劣ったゲームと見なすことがあります。 より大きなシリーズのファンはそれが何であるかについてそれを見る: フォールアウト3の更新されたメカニズムを維持しながら古典的なゲームへのオマージュ

ニューベガスは、古いゲームに近い詳細な対話ツリー、道徳的に灰色の意思決定、ロールプレイングを通じてクエストや問題を解決する機会、そしていくつかの本当に挑戦的なシナリオ(宅配便が食べ物と睡眠を必要とする「ハードコア」モードを含む)を備えていますゲームをより現実的にするための他のいくつかの変更)、 Fallout 2の New Renoと多くの類似点を共有するNew Vegasの街。

ニューベガスは、クラシックの素晴らしさを味わいながらも、最新の便利さと最新のゲームの3Dスタイルを気に入っているプレイヤーに、両方の長所を提供します。

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