魔法のトップ10グルール司令官:集まり

大きくて攻撃的な生き物を伝統的に運ぶ、グルールの赤と白のペアは、 マジックの歴史を通じて名高い血統を持っています。 最も攻撃的でクリーチャー中心の2つの色の中には、多数の戦略とメカニズムがあり、その多くは対応する司令官を持っています。

エルフから、燃やして、マナランプに至るまで、グルールは、一部が信じているよりも深みがあります。 それでは、今日、グルールが提供しなければならない伝説の生き物の幅広い選択を見ていきます。

10ウラシュト、ヘイトシード

強力な指揮官になると、多くの場合、柔軟性が鍵となります。 ヘイトシードは、そのパワーとタフネスから活性化された能力、Ulashtまで、適応性と柔軟性に満ちた指揮官です。

ウラシュトは他の多くのヒドラと同様に0/0ですが、あなたがコントロールする緑のクリーチャーと赤のクリーチャーごとに+ 1 / + 1カウンターが置かれた状態で戦場に出ます。 2つのカウンター。

Ulashtの形で大きなクリーチャーを持っていることは良いことですが、Ulashtを使用すると、コントローラーはさまざまな方法でカウンターを利用し、Ulashtからカウンターを削除して、クリーチャーに直接ダメージを与えるか、1 /を作成して軍を成長させることができます1苗木トークン。

9ミナとデン、ワイルドボーン

ライフの合計が大きくなり、デッキのサイズが大きくなり、結果としてゲームが長くなるフォーマットでは、多くの場合、戦略を加速する能力は勝利を主張するために不可欠です。 エルフの兄弟、ミナとデン、ワイルドボーンは、この感情をカプセル化し、コントローラーが各ターンで追加の土地をプレイできるようにします。 彼らがテーブルに当たると、このデュオは多くの場合、前進する勢いを2倍にして、通常よりも早くよりインパクトのある呪文をゲームにキャストできるようにします。

この追加の土地能力は2番目の能力と相性がよく、これにより、あなたがコントロールする土地を手札に戻す代わりに、クリーチャーにトランプルを与えることができます。

8スローモックザインサティアブル

グルールは、 マジックが提供しなければならない最大で最も悪い生物にしばしば関連付けられている色のアイデンティティであり、Thromok the Insatiableがその理由の完璧な例です。

むさぼり食らうメカニズムを所持しているThromokは、戦場に出たときに任意の量のクリーチャーを犠牲にすることができます。犠牲となったクリーチャーごとに、指定された量の+ 1 / + 1カウンターを置きます。 ただし、貪食を持つほとんどのクリーチャーは、クリーチャーごとに1つまたは2つのカウンターを提供しますが、ThromokはXを貪食します。Xは、貪食したクリーチャーの数と同じです。 つまり、4つのクリーチャーを食い尽くすと、Thromokは16/16として入ります。または、Thromokが10の生き物を食い尽くすと、なんと100/100として表示されます。 「フリング」のように、クリーチャーのパワーに等しいダメージを与える手段と組み合わせると、スローモックは一瞬でゲームを終了できます。

7大将軍ラダ

緑の特徴的な要素の1つはマナを生み出す能力ですが、赤の特徴的な特徴の1つは、攻撃性と絶え間なく攻撃したいという欲求です。

比較的率直な司令官であるグランドウォーロードラダは、緑と赤の基本的な特性を組み合わせて、申し分のないグルールのカードを形成する生き物です。 プレイヤーがラダをコントロールしている限り、攻撃するたびに、攻撃したクリーチャーの量に等しい量の緑と赤のマナを追加し、想像できる限り最も攻撃的で攻撃的な方法で増加します。

6ワート、レイドマザー

グルールはグリーンのクリーチャーと土地へのフォーカスに影響されることが多いが、ワートザレイドマザーはインスタントとソーサリーに関するレッドの強さを重視するグルールの司令官である。

Wortは、コントローラーがキャストするすべてのインスタントとソーサリーに陰謀を提供します。つまり、アンタップされた2つのクリーチャーをタップすると、インスタントとソーサリーをコピーできます。 これは非常に強力な能力であり、非常にインパクトのある呪文の価値を2倍にする能力があります。 この能力は、戦場に出たときにワートがキャストされるとすぐに、その使用に関して青信号が与えられます。戦場に入ると、彼女は2つのゴブリントークンを作成し、それを使用して共謀を活性化できます。

5運命の神、クロチス

セロスの神々の神々であるクロティスの最新作、運命の神は、その微妙さの中に強みがある神です。 Commanderは非常に政治的なマルチプレイヤー形式であるため、複数のプレイヤーの意志が共通の敵の運命を決定できることが多いため、単一の強力なカードがCommanderテーブルの残りの怒りを引くことは珍しくありません。

セロスの他の多くの神々は恐ろしく破壊的な能力を持つ能力を持っていますが、クロチスの強さはより微妙です。 毎ターンクロチスは、そのコントローラーが墓地からカードを追放することを可能にし、敵の墓地関連の戦略を妨害します。 追放されたカードが土地である場合、Klothysは傾斜し、赤または緑のマナを1つ生成します。 そうでない場合、Klothysは各対戦相手に2つのダメージを与え、コントローラーに2ライフを与えます。 これらのメリットはわずかに見えるかもしれませんが、ゲームの過程で合計すると大きな効果があります。 この繊細さは、Klothysの低いマナコストと非破壊性と相まって、グルールの指揮官にとって信頼できる選択です。

4古い方法のニキャ

Old WaysのNikyaは攻撃的に狭い司令官かもしれませんが、彼女の得意なことは、より良いことはできません。

まず、ニキャの強みは、あなたがコントロールする土地が生み出すすべてのマナを効果的に2倍にする能力にあります。 この能力は過小評価されるべきではなく、それはNikyaプレイヤーのリソースを成層圏に素早く推進し、利用可能なマナに関して他のプレイヤーをほこりのままにします。

ただし、ニキアは非常に単純な制限によって妨げられています。ニキアが場に出ると、彼女のコントローラーはクリーチャー以外の呪文を唱えられなくなります。 これは、ニキアデッキがクリーチャー呪文を唱えることができることを意味します。 これは、Nikyaプレイヤーが大量の強力なカードにアクセスできないことを意味しますが、その過剰なマナは、驚異的な速度で巨大な脅威のクリーチャーをプレイすることを可能にします。

3レベルの神、ゼナゴス

セロスの別の神、ゼナゴス、レベルズの神の力は、前述のクロティスよりも本質的にはるかに明確です。 すべてのセロス神々に見られるトレードマークの破壊不能性を備えたクセナゴスは、毎ターンあなたがコントロールするクリーチャーのパワーを2倍にする能力があり、そのクリーチャーに速攻を提供します。

この能力は、多くの強力な生き物、特にダブルストライクを持つものの機敏な武器化を可能にします。 すでに強力なカードを作成できるカードはほとんどありませんが、ゼナゴスよりもプレイヤーの対戦相手を脅かします。

2曲がりくねったルリック・タール

最も強力な指揮官の多くは、それぞれのコントローラーの端にほとんどまたはまったく努力をしなくても、かなりの価値を獲得できる人です。

警戒を伴う6/6は侮辱するものではありませんが、それはRuric Tharです。 Unbowedの2番目の能力であり、彼をこのリストでこれほど高くしています。 プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ルーリック・タールはその呪文の術者に6ダメージを与える。 このダメージは非常に急速に蓄積する可能性があり、多くの場合、Ruric Tharの警戒心からプレイヤーが数多くのインパクトのある呪文を唱えることを阻止できます。

1オムナス、怒りの軌跡

前述のRuric Thar、Omnathと同様に、Racus of Rageは、コントローラーが存在しない場合と同じようにゲームをプレイするだけで、コントローラーの価値を高めます。 ただし、Ruric Tharは特定のタイプの対戦相手が唱えている呪文に大きく依存していますが、Omnathの能力は、あなたが唱えたカードに基づいており、そのトリガーは完全にあなたのコントロール内にあります。

土地がオムナスプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、5/5のエレメンタルトークンが作成されます。 これらのトークンはかなり充実しており、さまざまな方法で利用できます。

ただし、これがOmnathが特定のゲーム計画に貢献するすべてではありません。 オムナスまたは他のエレメンタルが死亡するたびに、オムナスのコントローラーは、選択したターゲットに3ダメージを与えます。 この能力は、犠牲のアウトレットやボードワイプと組み合わせることで、司令官のゲームの決定要因になることがよくあります。

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