方法:全体の説明

Brother's -A Tale of Two Sonsの開発者から、Hazelightスタジオ名でリリースされた最初の公式タイトル、 A Way Outがリリースされます。これは、PC、Xbox One、およびPlayStation 4でのみ利用可能な2プレイヤーのリベンジ主導のアドベンチャーです。 Way Outは、主に信頼と復讐のテーマを扱う、複雑なキャラクターによるストーリーベースの協同ゲームプレイ体験を提供します。

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1970年代後半のベトナム戦争後の環境を舞台に、ゲームは2人の主人公-ヴィンセントとレオ-が話し合うヘリコプターの後ろで始まります。 これは、このような多くのシーンのほんの一部にすぎません。実際のゲームプレイが常駐するフラッシュバックレベルに切り替わる前に、デュオを現代で見るためのシーンです。 最初のそのようなフラッシュバックは、穏やかで統制された態度を持つ平凡な個人であるヴィンセントと、彼が刑務所に到着したことを示しています。レオは、すでに数か月を費やしてきた固くて攻撃的な囚人であるレオのすぐ隣の監房に行きます。彼の文の。

セルの近接性に加えて、2つが接続するのに時間がかかりません。 ヴィンセントはレオとの刑務所の庭の戦いに巻き込まれ、ハーベイという名前の外の男によってレオを殺すために雇われた凶悪犯の一団を引き受けました。 ヴィンセントを信頼し、彼の助けを受け入れることに対するレオの躊躇は不動のままですが、ギャングに対する2番目の戦いの後、2人のパートナーがデュオの運命を封じて、ハーベイの後に行くために刑務所から脱出する大胆な計画を孵化させたことは明らかですたまたま両方を間違った同じ人でした。

ショーシャンクリデンプションのファンは、セットアップから脱出の実行まですべてが象徴的な映画を連想させるので、ストーリーのこの部分を認識します。 刑務所からの脱出は、雷雨の嵐の間に来ますが、警備員が警戒しているとすぐに追跡を開始するため、やや南に行きます。 ヴィンセントとレオは、最終的に田舎に逃げるまで、ステルスまたは力を利用して、険しい山岳地帯を通り抜けることを余儀なくされます。

ヴィンセントとレオは、最終的に農場に出くわし、すぐに家に住んでいる老夫婦の人質を作ります。 彼らはまた、彼らの脱出のニュースがマスコミに伝わったことを認識しており、2人の逃亡者の全面的な捜索が進行中です。 強打トラックが納屋に座っており、警察が追跡するように、デュオは作業状態に戻すことができます。 ヴィンセントとレオは、2人がトラックを放棄せざるを得なくなるまで、田舎の高速道路とオフロードの小道を通り抜けます。 幸いなことに、彼らは急流を積んだ川をボートで脱走し続け、次の目的地に向かう途中で警察を失うことができます。

ゲームの次のフェーズは、ヴィンセントとレオのそれぞれの家族との一種の再会として機能します。そこでは、各キャラクターの個々の目標とハーベイを追い求める動機が完全に具体化されます。 最初の目的地は、レオが12歳の息子アレックスと妻のリンダを訪ねるトレーラーパークです。 二人はまた、ヴィンセントが離れた妻のキャロルと彼らの生まれたばかりの娘を訪問するために病院に立ち寄ります。 また、ヴィンセントとレオがメキシコのジャングルの中でハーベイの居場所を知り、ヘリコプターの後ろにいる2人のストーリーを最新のものにしていく、このストーリーのこの部分でもあります。 この時点で、2つの逃亡者間の絆は否定できません。 どちらも、計画を成功させるためにはもう一方が必要であることを理解しています。

ジャングルを銃撃戦で旅した後、ヴィンセントとレオはハーベイの敷地に到着し、 スカーフェイスのファンがすぐに気づくような壮観な方法で彼を降ろします。 ハーベイは彼に対抗する性格に応じて、彼らを人質にして彼の人生の交渉の欠片にしようとする。 最終的に、レオまたはヴィンセントの鋭い射撃スキルの手で彼の終焉に会う。 その後、2人は自由に武器をハーベイに放ち、弾丸に乗った体をバルコニーから下のプールに送ります。

すべてのルーズエンドが最終的に結ばれたので、それはヘリコプターで家に戻り、デュオのある種の準ハッピーエンディングになると思われます。 しかし、 アウェイアウトのエンディングはそれ以外です。

着陸直後、ヴィンセントとレオは警官隊の重鎮に囲まれている。 レオがヴィンセントがずっと彼に嘘をついていること、そして彼が実際には覆面警官であることを知ったのはこの瞬間です。 ヴィンセントが刑務所に到着するずっと前に、両者はつながっていたことがわかりました。 盗まれた宝石取引で酸味がなくなったハーベイは、取引を容易にする覆面警官を殺害しながら、彼のパートナーであるレオをダブルクロスさせた。 その警官はヴィンセントの兄弟です。

怒りと絶望の発作で、レオはヴィンセントを人質に取り、パトカーに彼を投げ入れ、夜にスピードを落とした。 車は曲がりくねって川にぶつかり、レオとヴィンセントは互いに分離します。 魅惑的な追跡と銃撃戦の後、2人は屋上に向かい合い、1人のキャラクターだけが戦いを生き残っています。

ウェイアウトは、さまざまなエンディングを表示する以外に、再生可能性をあまり提供しません。これは、ゲーム全体を2度プレイしなくても簡単に達成できます。 これは意図的なものであり、ゲームのライター兼ディレクターであるJosef FaresがPlayer.Oneとのインタビューで述べています。 。 統計を見ると、人々がゲームを終わらせることはめったにありません。 では、ほとんど完成しないのに、なぜ再生に重点を置くのでしょうか。 人々が途中でゲームに飽きるのはもっと大きな問題だと思います。」

運賃の説明は、ゲームの30ドルの値札を考えるとさらに理にかなっています。 ゲームが完了するまでに5〜6時間かかります。プレーヤーが両方のエンディングを体験することを決定した場合、おそらく7時間です。ゲームが提示されている内容を超えてストーリーやキャラクターを拡張する必要や論理的な方法はありません。 提供された2つの結果以外の結果は、最終アクトの信じられないほどの重みを取り除きます。これは、ゲームの完了時にプレイヤーに固執するはずです。 レオの死を特色とする結果は、レオの子供が父親の殺人者に復讐を求める続編への道を潜在的に開く可能性があると主張することができます。 しかし、これは想像力のかなりの範囲であり、ストーリーウェイの内容に関して多くのことを提供することはおそらくできません。これは、明らかに、運賃のA Way Outの最も重要な要素でした。

信頼はどんな関係においてもデリケートな要素です。 得るのが最も難しく、失うのが最も簡単なことの1つである。 これはA Way Outで美しく表示され、ゲームの大部分を通じてVincentとLeoの間で絶えず信頼が築かれています。 A Way Outの洗練されていない技術コンポーネント一部は、ゲームがインスタントクラシックとして衰退するのを妨げる可能性がありますが、そのストーリーは信頼の複雑さとそれに伴う生の人間の感情に飛び込むため、見落とすべきではありません。

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