Hitman 3で見たい10のこと

2016年にヒットマンのファンは、ソフトリブートが到着し、シリーズに新しいテイクを提供したとき、嬉しい驚きをしました。 それ以来、ゲームはマップを現実のものにすることに焦点を当てており、契約を実行するために何百もの異なる選択肢がある拡張可能なミッションが利用可能です。

Hitman 2は昨年リリースされたときとほぼ同じものを提供し、ファンがシリーズをもう一度多様化する時期になるかもしれないと信じさせました。 そのことを念頭に置いて、ファンをもう一度楽しく驚かせるためにHitman 3が考慮すべき10のことを次に示します。

10 47とダイアナの対決

シリーズは、これら2つをHitman:Blood Moneyまでさかのぼってさまざまな程度で互いに競い合うことを楽しんでいましたが、常に2つの間の大きな対立を否定するある種の問題がありました。

過去2試合で再び緊張感が高まりました。47とダイアナが彼らの問題に直面することで、この角度は終わります。 それはどちらの方向にも行くことができ、私たちは大丈夫です。 47はついにダイアナを処刑することができた、または彼は彼女と恒久的に一致することができた。

9ビクトリアの帰還

Hitman:Abslolutionのストーリーは、アクション志向すぎてビクトリアの性格をもたらしたというファンによって大いに批判されました。ビクトリアの特徴が不均一なので、彼女の特別な能力をどうするべきかわかりませんでした。

ただし、継続性を念頭に置いて、次のゲームでビクトリアが成長することを期待しています。 最善のシナリオは、彼女が実際に彼女を有能な暗殺者と見なすことですが、 Absolutionからの継続性を維持するための参照は歓迎されます。

8指揮ヘリコプター

ヘリコプターは47によって使命から脱出するために使用されましたが、ヘリコプターを操縦するのではなく、ヘリコプターで飛んでいる47のショットだけであるため、これらはミッション自体では役に立たなくなりました。

Hitmanシリーズがもう少し多様化して、プレイヤーにヘリコプターの飛行シーケンスの実権を握る時が来ました。 私たちは、 グランドセフトオートが冗談になるように彼らを飛ばしたいと言っているわけではありませんが、これらのヘリコプターを使用して逃走や暗殺を完了するのは素晴らしい追加です。

7動く列車の使命

Hitmanがプレーヤーを多くの異なる環境に配置していることを理解するのは驚きですが、これらはすべて閉じ込められた場所にあります。 Unchartedのようなゲームは、移動中の車両や機関車でアクションが発生する驚くべきレベルを引き離し、 ヒットマンが同じことをするのを妨げるものはありません。

最も創造的な使命は、47が列車に乗って誰かを暗殺するというものであり、この殺害の背後には、オリエントエクスプレスの殺人事件の謎が潜んでいます。 これは暗殺の側面と、プレイヤーがキラーとして外に出られずに脱出する方法を考えなければならないひねりを提供します。

6別のキャラクターとして遊ぶ

確かに、47はシリーズのメインキャラクターであり、他の方法ではありません。 しかし、別の暗殺者の視点を持っている場合、それは物事を少し揺さぶるでしょう。 デビルメイクライは、ダンテの甥のネロとしてプレイしたのと同じような考えを持っていました。 ヒットマン3は、47歳のキャラクターを導き、プレイヤーを導きました。

それはこの新しいターンのイベントに大きな関心を追加し、最新のキャラクターをプレイヤーが投資する人物に即座に変えます。新しいキャラクターを使用しながらゲームプレイ中に47と対話する場合はさらに良いでしょう。

5爆発性火器の使用

バズーカのような爆発的な銃を使用するオプションがあることは、 ヒットマンシリーズのアイデンティティを奪うリスクを伴いますが、それはそれが完全に悪い考えであることを意味しません。 不定期のミッションでは、これらの小火器を非表示にして、専門のプレーヤーだけが見つけることができます。

これは、これらの武器の位置を把握することに対する報酬と見なすことができ、プレーヤーに出て行ってミッションを一気に終了するか、従来の方法でサイレント暗殺者として進むかを選択できます。

4ホラーをテーマに

過去にはいくつかのレベルで、私たちを不安にさせるいくつかのミッションがありましたが、これはヒットマンで最後に見られました:ブラッドマネー、最近のレベルは単純な秘密タイプです。

特定のミッションに新しいジャンルを追加すると、シリーズにいくつかの個性が注入されます。特に、前の2つのゲームがまったく同じトーンを持っていることを考えると、 プレイヤーを暗く陰気な雰囲気でミッションに参加させることは、角を曲がっているところに潜んでいることに注意を向けさせるのに十分であるため、それも離陸するのにそれほど大きな挑戦ではないでしょう。

3人称モードのシーケンス

Resident Evil 7:バイオハザードは、サードパーソンシューティング機能を廃止し、ファーストパーソンゲームになることで、フランチャイズを活性化しました。 ここでのXファクターは、お化け屋敷にいるようなものであり、キャラクターではないという事実でした。

同様に、プレイヤーに暗殺者であるかのように感じさせると、シリーズの部屋にゲームプレイエクスペリエンスがどのように多様化するかについてさらに調査する機会が与えられます。 それはすべての使命にあるべきではありませんが、47の目を通して私たちを見て、実際に暗殺が行われていることを実際に感じてもらうことで、特定の部分は利益を得ます。

2ミッションのためのより大きなバリエーション

Hitman 2に対する一般的な批判は、プレーヤーが選択できるミッションの欠如でした。 2016年のヒットマンの場合と同様に、没頭するミッションはほんのわずかであり、その背後にある斬新さは長くは続きません。

結局のところ、開発者がこれらのレベル内でコンテンツをどれだけ豊かにしても、試してみることができる人はほとんどいないという事実が残っています。 このため、 Hitman 3では、より長いマップのリストから選択する必要があります。これは、 Hitman:Blood Moneyで見た線のどこかにあります。

1美しいサウンドトラック

「アベマリア」は、 ブラッドマネーに影響を与えて以来、 ヒットマンの代表的な曲でしたが、このシリーズは、体験の一部として音楽を受け入れることを避けようとしました。 ただし、 Hitmanは、ストーリーを補完するサウンドトラックを活用する練習に真剣に取り組むのが良いでしょう。

ブラッドマネーは、主に「アベマリア」が47歳の想定される死を超えて私たちの心のひもを引っ張ったため、プロットを続行するようプレーヤーに強いました。 現在、現在のストーリーラインが再び47のパーソナルになるので、最良のコースは、ゲーム内で大きなことを知らせる美しいサウンドトラックを用意することです。

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