史上最高の15のコールオブデューティマップ、ランキング
Call and Dutyほどオンラインやマルチプレイヤーモードを精査するようなビデオゲームはおそらくないでしょう。リリースごとに以前のバージョンを改善しようとしており、作成されたマップは細かい櫛で選択されます。 。
最新の割賦「 コールオブデューティモダンウォーフェア」では 、同じように厳しい調査が行われています。 ただし、フランチャイズの最新ゲームでは、フランチャイズにさらに素晴らしいマップが追加されています。
人々は常にCoDの歴史の中で最良かつ最悪のマップが何であるかについて意見を異にします。一部のファンは、全面的な戦争を可能にするためにマップをできるだけオープンにすることを望み、他の人は隠れるスポットがたくさんあることを好んで、物事を作りますもう少し挑戦的です。
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長年にわたり、Call of Dutyにはさまざまなマップがあり、その一部は世界的に愛されたり嫌われたりしていましたが、すべて何度もプレイされてきました。 この記事では、 CoDの歴史の中で最も大きな10のマップをランク付けします。
2020年1月9日に更新され、Call of Dutyフランチャイズから最高のマップがさらに5つ追加されました。
15錆(モダンウォーフェア2)
Rustは、非表示にする場所が非常に少なく、主にマップが作成された中で最も小さいものの1つであるため、非常にペースの速いゲームで非常にペースの速いゲームを可能にするマップの完璧な例です。
マップはレベルの面で多層化されています。つまり、至る所で戦闘が発生する可能性があり、多くの場合、下からターゲットを選択するために高いスケーリングを行うため、これは実際の勢いを構築するのが困難なマップになります。
これに基づいていくつかのマップが作成され、ゲームの新しいデザイナーがヒットしたこと、そして非表示にするさまざまな場所がたくさんあることを証明しました。これは常に人々を驚かせるための楽しいマップでした。
11生い茂った(モダンウォーフェア)
大きな地図は、他のプレイヤーを探すために空のスペースを走り回る時間の大半を費やしてしまうため、ゲーマーの間では非常に不人気ですが、Overgrownは、より大きな地図がいかに楽しいかを示す例です。
それらがより大きなサイズである場合、それらは正しく行われる必要があり、Overgrownは確かにうまく行われました。多くのスペースがあるため、非表示にする場所が非常に多いという事実は、あなたがそのタイプのプレーヤーであれば、狙撃手の楽園であることを意味します。
マップも信じられないほど詳細なもので、多くの建物がすべてさまざまな破損状態にあります。これは古くなることのないマップであり、どのゲームもOvergrownで大きく異なる傾向があります。
10フロスト(無限戦)
Frostは、この冬の設定をくっきりとした仕上がりにするために、いくつかの驚くべきグラフィックを表示する素晴らしいマップです。 このマップでは、スライド、ウォールランニング、空中ブーストによって雪や氷の中を飛び回るのがとても楽しいです。
Frostのメインの屋内セクションは常に楽しくて混沌とした環境ですが、周りのすべてが同じように探索して楽しむことができます。 地図はしっかりとしたサイズで、多くの楽しみを得ることができます。
Frostのすべてのゲームはまったく違った感じがします。主な理由は、アクティビティのハブが常に少しずつ異なる場所にあるように見えるためです。 そのため、マップは非常に楽しく、常に新鮮に感じられます。
9エステート(モダンウォーフェア2)
エステートは、ゲーマーの間でもう1つのしっかりしたお気に入りでした。マップには、敷地内に大量のスペースがあり、実際のエステート自体もありました。
ゲーマーがエステート自体に向かって丘を登るのに苦労していたことは、すべて楽しみの1つでした。フロントポーチにいたり、家の真ん中に隠れていたりした人に引き取られてしまうことがよくありました。
エステートでは、家の上の階か、マップの下の方に時間を費やすことに決めた場合、トンは大きくなっていましたが、それほど大きくはありませんでした。
8ハックニーヤード(COD:モダンウォーフェア)
これは、 コールオブデューティが絶対に注目する詳細に注意を向けている例です。 ハックニーヤードの地図は、イギリスの建築エリアに足を踏み入れたようなものです。これは驚くほど詳細な地図です。
サイズの点では、それはゲーム内の小さいマップの1つですが、それは悪いことではありません。 マップには循環フローがあるので、長い旅に参加するための実際の行き止まりはありません。
マップの多くは屋外にあるため、空中キルストリークを獲得するために一生懸命働くことも非常に有益です。
7ブレコート(コールオブデューティ)
コールオブデューティの歴史におけるオリジナルマップの1つであるブレクールは、実際の軍事活動に基づいていました。これは非常にカバーの少ないマップであり、ゲーマーに常に集中することを余儀なくされた非常に緊張したマップです。
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爆撃されたさまざまな建物がマップの周りにあるので、ゲーマーは向かい、敵を探して彼らの周りを歩き回っていたときに、それらが発見されたり拾われたりしないことを望みました。
このマップの生垣ラインの下にもバンカーがあり、基本的に2つに分割されていたため、非常に危険な場所になりましたが、スリルを味わうことができれば、確かに提供されました。
6城(ワールドアットウォー)
すべてのCoDマップは、異なるスタイルのゲームプレイを念頭に置いて設計されています。Castleにとっては、四半期ごとの戦闘を行うことで、ゲーム全体を通して全員が完全に集中することを強いられました。
中庭が開いていて狙撃の機会が限られているため、ゲームはあるエリアから次のエリアにすばやく移動し、マップの性質上、非常にテンポの速いテンポが常に発生していました。
物事を待って1か所でキャンプすることで長いゲームをプレイすることを好む人もいますが、キャッスルが常に保証する速射殺害とクイックゲームプレイに付属するアドレナリンを愛する人もいます。
5クラッシュ(Modern Warfare)
Crashは、長い間プレイしてきたCall of Dutyのファンのお気に入りであり、マップには、ゲーマーが望んでいるあらゆる場所から、あなたが見ているあらゆる場所の大虐殺からこっそりする素晴らしい場所まで、ゲーマーが望むすべてのものが含まれています。
このマップには簡単に殺し屋を配置することができます。つまり、勢いをつけ始めることができ、それについて素晴らしいサイズを持っています。小さすぎず、みんなが互いに重なって、大きすぎず影を追いかけてゲームをします。
建物とオープンスペースが非常に混在しているため、このマップに入れることができるさまざまなゲームプランがたくさんあります。つまり、人々が生き残るためには、常に絶対的なAゲームに参加する必要があります。
4ジェネシス(無限戦争)
Call of Duty:Infinite Warfareの最高のマップは、創世記でした。 このマップは非常に密に詰め込まれているため、非表示にする余地はまったくありません。 あなたがキャンプと人を選ぶことのすべてについてであるならば、これは本当にあなたのためのものではありません。
ただし、走り回ってできるだけ多くのキルを拾うのを楽しむゲーマーにとっては、これは理想的なマップです。 創世記のゲームが長続きすることは決してありません。
それは完全に必死ですが、可能な限り最高の方法で、創世記のゲームは常にそれゆえに楽しいものになるでしょう。 それは一定の動きと行動なので、常に同時に集中する必要があります。
3ターミナル(Modern Warfare 2)
ターミナルは信じられないほど物議を醸すマップ(およびソロキャンペーンのシーン)であり、多くの人々は、それがテロを助長してソロモードのシーンをスキップできると感じていると感じていました。
いくつかの不満はありましたが、マップ自体は非常に人気があり、ゲーマーは飛行機で滑走路に出ていてもターミナルビル自体の内部にいても、信じられないほど実際に馴染みのあるマップでプレイできるのが大好きでした。
この地図は今日でも話題になっているもので、Call of Dutyの歴史の中で最も象徴的なものの1つになっています。 キャンプと隠れる場所がうまくブレンドされたマップと、たくさんのオープンな瞬間があり、ほとんどのゲーマーを本当に喜ばせたものでした。
2ラマザ(COD:モダンウォーフェア)
グラフィックと詳細に関しては、RammazaはCall of Dutyの歴史のなかで最も優れたマップである可能性があります。 このマップ内には常に見るべきものがあり、驚くほどの詳細がそこに配置されています。
しかし、これが素晴らしい地図である唯一の理由ではありません。 キャンプを楽しんだり他の人を選ぶのが好きな人にとって、これはあなたのための地図です。 これは非常に戦術的なマップであり、ゲーマーはプレイするときに多くのことを考える必要があります。
このマップではショットガンを使用することも有益です。タイトなツイストや小さなパスが頻繁に発生するため、ゲーマーはすぐに人を引き離すことができます。
1 Favela(Modern Warfare 2)
Favelaは信じられないほど優れたマップでした。その人気のため、 CoD Ghostsで再リリースされました。 地図はリオデジャネイロのスラムに基づいており、1つの地図であなたが望むすべてを提供しました。
多層構造の建物に焦点を当てたゲームプレイで、敵を隠したり狙撃したりできる新しいスポットが毎回見つかり、マップを探索するのが非常に楽しくなりました。
ただし、マップが非常にオープンになることもあり、狭い道路のために接近戦が必要でした。 これは、マルチレベルのゲームプレイを本当にマスターした最初のマップの1つであり、それはデザイナーがそれ以来ずっと便乗してきたものでした。
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