ロックを解除することが不可能である15のプラチナプレイステーショントロフィー

MicrosoftのXboxでのアチーブメントシステムの成功に続き、2008年の夏にソニーはトロフィーハンティングゲームに乗り出しました。 リトルビッグプラネットレジスタンス2などのタイトルは、PlayStation 3でトロフィーサポートを受ける最初のゲームバッチの1つです。その後、ソニーのプラットフォーム全体でトロフィーハンターによって256億のトロフィーが獲得されました。 任天堂のファンはNintendo Switchの実績追跡システムなしで再び離れることになりますが、トロフィーと実績は、コンソールとPCのプレーヤーのゲーム体験の大きな部分になりました。

私自身、5年間の狩猟を終えてプラチナトロフィーマーク100に近づき、途方もなく簡単なこととあり得ないほど難しいこととの間の賭けを実行する、膨大な数のトロフィーリストに遭遇しました。 プラチナトロフィーを獲得することを唯一の目的としていくつかのゲームを購入したかどうかもわかりません。リストが2時間で完了するか、最近リリースされたI Am Mayoのように1つのボタンを押すだけで達成できる場合。

ハンナモンタナと、中途半端なディズニーゲームとライセンスされた映画プロジェクトの大食いは、プレイするのは難しいですが、常に完了するのは簡単です。 しかし、一部のタイトルは、輝かしいプラチナトロフィーを獲得することを多くの人に禁止している、耐え難いほど難しいトロフィーリストを持っているため、すべてが楽しいゲームではありません。 PlayStationでロックを解除するための15のプラチナトロフィーを紹介します。

15マックスペイン3

RockstarはMax Payne 3にかなりの数の難しいトロフィーを投入しましたが、「The Shadows Rushed Me」の難易度に近いものはありません。 信じられないかもしれませんが、トロフィーを獲得するには、プレイヤーはゲーム全体を1回で、1回のライフで、制限時間内に倒す必要があります。 プレーヤーは時計の1分の開始時間を与えられ、ヘッドショットとキルが貴重な秒を追加しますが、プレーヤーは動き続ける必要があります。 それだけでなく、ハードコアとは異なり、同じ前提でノーマルでプレイされる「ニューヨークミニッツ」トロフィーから難易度が上がり、ゲーム全体で1ライフではなく、ミッションごとに1ライフを与えます。

14運命

マイクと計画された計画でまともなプレーヤーの6人のパーティーを組織するのは遅すぎますか? デスティニーの「フローレスレイダー」トロフィーの準備をするプロセス、消防隊の誰も死なずにレイドを完了するためのプロセス、およびそれを完了するという実際の課題は、それを独特に困難にします。 他のトロフィーのほとんどは、難易度ではなくタイムプレイを優先しているため、Flawless Raiderは、プレイヤーにとってどれだけ難しくできるかにのみ焦点を当てています。 特定のレイドは他のレイドよりも簡単ですが、すべてが非常に長く、さまざまなゲームプレイセクションが含まれているため、「アドバンテージ」が失われ始めます。 おそらくもっと難しいのは、あなたが友人であるという事実を、彼らがオンラインで出会ったチームと一緒にトロフィーを背負ったことを受け入れることです。 まだ痛い。

13音の形

PSNProfilesによると、 Sound Shapesの 6つのバージョンすべてのトロフィー完了パーセンテージは30%を超えていますが、Death Modeトロフィーは激怒しています。 デスモードでは、プレイヤーが制限時間内にオーブを収集し、2Dマップ上にポップアップするオーブから次のオーブへとプラットホームするので、非常に簡単に始まります。 しかし、レベルによっては、移動するプラットフォーム、敵のレーザー、飛んでいる発射物、およびあらゆる種類の障害物を組み合わせて、プラチナを達成できないようにします。 最後のオーブに近づいた時間を、時間切れになるまでカウントすることはできません。 しかし、短期間に4つまたは5つのオーブを収集してレベルを完了するというスリルは感動的です。 隣人を起こさないでください!

12 FIFA 15

ほとんどの場合、 FIFA 15には非常に簡単なトロフィーリストがあります。 しかし、私が好奇心旺盛に覚えていて、私を狂気の瀬戸際に追いやったトロフィーが1つあります。 「Extra Effort」のトロフィーの説明には、地面からのスコアが記載されています。 これは、プレーヤーが積極的にそれを行わなくても自然に得られるはずのトロフィーの1つですが、9月が流れ、 FIFA 16が出ようとしていたため、熱心なFIFAプレーヤーである私はまだトロフィーを獲得していませんでした。 トロフィーを積極的に探すには、ゴールキーパーに向かって走り、ドリブルし、ゴールキーパーがプレーヤーをトリップさせ、チャレンジ後にボールが遠すぎないことを期待し、最後にプレーヤーが十分に生成できることを期待する必要があります。ボールを入れるために地面からの力。二度とない。

11スターウォーズバトルフロント

スターウォーズバトルフロントのトロフィーリストは、マルチプレイヤーでAT-STを使用してプレイヤーがランク50の敵に到達する必要があるか、25の敵を踏みにじる必要があるため、征服するのは難しくありません。 ほとんどのプレイヤーの指からプラチナトロフィーが滑り落ちるのは、ゲームの生協ミッションです。 「マスター」と「アクバーのエリート」では、マスターの難易度でミッションを打ち負かすことなく、それぞれを倒す必要があります。 私たちのマイクでさえ、パートナーと一緒にトロフィーを獲得しようとしたので、AIを倒そうと試みた方法に関係なく、私たちは死に遭遇しました。 ダークサイドが私のパートナーと私が必死に求めた超希少なプラチナから私を止めたので、高い敵のダメージと彼らの純粋な数はあまりにも圧倒的でした。

10コールオブデューティ:ブラックオプスの機密解除

人気のFPSフランチャイズのPlayStation Vitaデビューには、無数の難しいトロフィーが付属し、ゲームのパフォーマンスと品質の低さによってさらに難しくなっていました。 「Pure as the Driven Snow」と「Double Down」は最大の犯人の2つであり、前者はダメージを与えずにミッションを打ち負かし、後者は4つ以下の弾丸で8つのターゲットを取り出す必要があります。 何度も試した後、ショットを取得せずにミッションから抜け出すことができますが、スナイパーライフルを使用して4ショット以下で8キルを達成する必要があることは、ゲームのヒット検出が上手くいかないことを知ると特に厳しいものです。 息を止めて、ゲームがうまくいくことを祈ってください!

9スーパーストリートファイターIV

希少性が2%以下のトロフィーが5つあるゲームは、リストに追加する必要がありました。 カプコンのストリートファイターIVへの白鳥はプラチナトロフィーを獲得しており、ベテランでさえ稼ぐのに苦労するでしょう。 「トライアルアスリート」のすべてのトライアルモードチャレンジをクリアすることは、ゲームで最も難しいトロフィーであり、完了するには数十のチャレンジと30以上のキャラクターで完了する必要があります。 一部のトロフィーハンターは、トライアルの途中でゲームを一時停止して、フレームごとの外観を取得し、その方法で攻撃を計画することさえ提案しています。 そして、これは、ランク付けされた10試合を連続して勝つなど、他のトロフィーを獲得できることを前提としています。 これは、ダイハードに残されたプラチナの可能性があります。

8 LA警官

FIFA 15と同様に、 LA Copsはほとんどの場合非常に簡単です。 しかし、 FIFA 15とは異なり、 LA Copsで最も難しいトロフィーを獲得する「自然な」方法はなく、残念ながら、それを達成するまでには至っていません。 ナイトメアの難易度でゲームの最後のボスの戦いに到達するまで、自明の「ナイトメアモード」のトロフィーはそれほど悪夢ではありません。 ボスが姿を現す前に、トップダウンで敵を突き抜けると、敵の波と波が部屋に流れ込みます。 しかし、敵は来るだけであり、1つの間違った動きがあなたを死に向けて開きます。 ありがたいことに、このセクションは終わり、素早くリトライするたびにリズムに入るようになっていますが、実際にボス(私のように)を殺すことができなければ、それは無意味です。

7バトルフィールドハードライン

バトルフィールドハードラインのプラチナと同じくらい難しいので、それを手に入れるのはとても楽しいことでした。 「メンツ・イン・ザ・フッド」マルチプレイヤートロフィーは間違いなく最も頭痛の種となりました。 プレイヤーは単純にMAC 10サブマシンガンとダブルバレルショットガンで25キルする必要がありますが、ひねりがあります。 これらの2つの武器のロックを解除するには、プレイヤーはキルを介してサービススターを取得し、途方もない量のカメラアシストを取得してカメラコインを取得し、マップのどの方向に投げても一定量のレーザーマインがキルし、獲得した弾道シールドコインを取得する必要がありますシールドで特定の量のダメージを与える。 これは、複数の試合で複数回行う必要があります。 そして、それはトロフィーのために行われる必要があるすべてを完全にカバーしません。

6アンチャーテッド:ゴールデンアビス

Uncharted:Golden Abyssはトロフィーのリストでシリーズの伝統に従っていますが、最後にカーブボールを投げます。 ゲームの最後のボス戦は、他のすべてのタイトルに見られるサードパーソンシューティングのメカニズムを使用せず、代わりにPlayStation Vitaのタッチスクリーンを使用することを選択します。 画面全体に矢印が表示されるため、人生をスワイプしながら押しつぶす難易度で戦いをプレイすることは、腹立たしいという定義です。 低い難易度での戦いはすでに困難ですが、1回のスワイプコマンドを見逃さないために必要な応答時間はばかげています。 5回目または6回目の試行までに、指は以前の試行で経験しなければならなかったゆがみからすでに痛みを感じています。 そして、もしあなたが最終的に偉業を達成したなら、多分あなたのヴィータを落とすことに気をつけてください。 鉱山はまだ回復していません。

5 FIFAワールドカップ2014

FIFA 15よりもはるかに難しいものの、別のFIFAタイトル。 ワールドカップ2014ゲームの難しさは、プレイヤーがオンライントロフィーに挑戦しようとしたときに発生します。 トーナメント構造でプレーする場合、プレーヤーはワールドカップに5回勝利する必要があります。 勝利ごとに、プレーヤーは7つの試合のうち少なくとも5つに勝利し、さらに面白いものにする必要があります。「誰がFIFAワールドカップで優勝したのですか!」 プレーヤーは、星0.5〜1.5のチームでオンライントーナメントに勝つ必要があります。 どういうわけか私の状況では、私は1つの目標を認めることなく、ホスト国ブラジルとの決勝に向かう途中で7つの試合すべてに勝つことなく、最初の試みで勝つことができました。 私はそれだけでいいと思います。

4ミラーズエッジ

EAのカルトクラシックは、同等の美しさと同等の怒りを誘発します。 多くのタイムトライアルとスピードランのトロフィーは、35%の達成率とプラチナトロフィーの違いです。 「それでもカウント」には50のタイムトライアルスターレーティングが必要であり、さまざまな章固有のスピードラントロフィーがあります。 カジュアルな人にとっては、プラットフォームから飛び降りるタイミングやスライドするのに最適なタイミングに関して非常に高い精度が要求されるため、これらのトロフィーのほとんどを獲得する可能性はありません。 ほとんどの人がいくつかのトロフィーを手に入れることは可能かもしれませんが、練習はミラーズエッジで完璧に行われ、ルートを学ぶために多くの時間を費やす気がない限り、離れた場所に留まるのが最善です。

3ヴァンキッシュ

開発者のPlatinum GamesのVanquishでプラチナトロフィーを獲得することは、そのような名前ではほぼ必然的に困難です。 Vanquishの高オクタン価のアクションは、いくつかのマニアックなトロフィーが設定されている基盤です。 死なずにハードでゲームを打ち負かすことに加えて、ゲームの戦術的な挑戦は難しいという新しい意味を提示します。 6番目の最後の戦術的課題は絶対に骨の折れるものであり、信じられるように見られる必要があります。 特に、第6チャレンジの第5ラウンドでは、周囲に1ヒットのキル敵が出現します。その多くは、ロケットが到着する途中で死んだ後にプレーヤーに害を与える可能性があります。 その間ずっと、あなたは機動性を保ち、狂人が敵を迎撃し、入ってくる火をかわすようにダッシュする必要があります。

2 Titan Souls

Titan Soulsは、このリストの中で最も難しいトロフィーの数が最も多いゲームかもしれません。 かわすことも全力疾走せずに打ち勝つためのトロフィー、20分以内にゲームを打ち負かすためのトロフィー、死ぬことなくゲームを打ち負かすためのトロフィー、ハードに設定された難易度で死ぬことなくゲームを打ち負かすためのトロフィーがあります。 あなたはポイントを取得します。 それは、ボスを特定の方法で殺すことを必要とする多くのトロフィーと、死ぬために一度だけヒットする必要があるという事実の上にあります。 かわいいピクセルアートと単純化されたメカニズムにだまされないでください。 Titan Soulsは、ゲームの知識とスキルのあらゆる繊維に何度も挑戦します。

1 WipEout HD

Gran Turismo 5Motorstorm:Pacific Riftを忘れてください。WipEoutHDは、3つのPlayStationプラットフォームすべてにおいて、これまでで最も難しいレーシングプラチナです。 トロフィーのリストを見ると、言葉で震えるプラチナトロフィーです。 時速500マイルで運転しているという事実に加えて、「ビートジコ」と「エリートキャンペーンレジェンド」は2つの悪名高い難しいトロフィーです。 プレイヤーはアヌルファパスで30.82秒未満の時間を打ってジコの時間を打つ必要があります。これは、必要なバレルロールの量と保持する必要があるほぼ完璧なレーシングラインを考えると、実際には不可能だと私はまだ信じています。 エリート難易度のすべてのレースで金メダルを獲得して獲得したエリートキャンペーンレジェンドは、ジコのエイリアンタイムを倒すのとは対照的に非常に簡単に見えます。 神は試みさえした人を祝福します。

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