GTA Vのメインキャラクターについて知らなかった15のこと

Grand Theft Autoゲームで最も強力なシングルプレーヤーキャンペーンの1つを持っていることに加えて、ロックスターのカタログ全体では言うまでもなく、 Grand theft Auto Vの名声は、3人のメインキャラクターの扱い方に間違いありません。

グランドセフトオートII以来初めて、ストーリー全体で複数のプレイアブルキャラクターが登場しました。 今回は、しかし、彼らは彼らの周りの世界の主要なプレーヤーとして行動しながら、動的な方法で互いに相互作用することができました。

その結果、おそらくGTAを優雅に飾る最も個人的な話になったでしょう。 マイケル、トレヴァー、フランクリンのキャラクターは一緒に働くことを余儀なくされ、 グランドセフトオートIVの無関心にも、過度にコメディなグランドセフトオートIIIにも落ちなかった劇的な物語のためにお互いに対戦しました 文章への真の敬意があり、それが3人の主人公に生き返った。

多くのゲームでは、理由を正当化せずに複数のプレイ可能なキャラクターをフィーチャーするというミスを犯しています。 時々これは、純粋に化粧品レベルで異なるキャラクター、またはキャスト間で分割されたゲームプレイの最良の部分をもたらします。 Grand Theft Auto Vは、プレイヤーがいつでも気分でキャラクターを切り替えられるようにすることで、トリオに互いに矛盾する独自の癖や動機を与えることで、これを回避します。

グランドセフトオートがこれまでに経験した最も多様なキャスト、マイケル、トレヴァー、およびフランクリンは、 GTA Vの高品質を向上させるだけでなく、 GTA VIのキャストが半分以下であることを確認するようにRockstarにインセンティブを与える微妙な癖で満たされていますVの

はっきりしない場合に備えて、まだゲームをプレイしていない場合は、 SPOILERS AHEADがあります。

15フランクリンはいつもプレイ可能であるとは限らなかった

フランクリンはもちろんのこと、3人の主人公のいずれもいないグランドセフトオートVを想像するのは困難です。 確かに、彼の弧はストーリー全体への影響が最も少ないですが、ゲームの開始と終了を構成する上で大きな役割を果たしています。 結局のところ、オープニングの大部分は彼と同じように遊んだり、彼を知るために費やされています。 しかし、フランクリンがストーリーに不可欠ではなかった時代がありました。

ロックスターは明らかに開発の初期の段階で複数のキャラクターを決定していましたが、マイケルとトレヴァーに関してのみでした。 ストーリーの中心は最終的には友情の複雑さを中心に展開するので、それは非常に理にかなっていますが、特にマイケルがすでに伝統的なGTA主人公として行動していたので、主人公が2人だけであると、彼らの関係を客観的に表現することがより難しくなります。 したがって、フランクリンは、仲介者として機能し、プレーヤーのマイケルとトレヴァーの認識の間のバッファーとして機能するために生まれました。

14マイケルは遅い

それは非常に微妙ですが、マイケルは実際にはフランクリンやトレヴァーよりも少しゆっくり歩くだけです。 マイケルは、 グランドセフトオートVのメインストーリーが始まる頃まで体力がほとんどなかったので、さらに2つのアクティブなメインに遅れずについていくことができないのは、かなりの意味があります。文字。

デザインの観点からは、実際にはかなりよく考えられています。 はい、マイケルは遅いですが、いくつかの追加されたリアリズムのためにプレイヤーをイライラさせるほどではありません。 マイケルもフランクリンやトレヴァーと同じ速度で走っているようで、ほとんどのゲームは運転または走行のどちらかで費やされているため、速度を落としても害はありません。

おそらく最も印象的なのは、マイケルの声とモーションキャプチャーの俳優であるネッドルークが実際に25ポンドを装着して、マイケルの体格の高さを正確に再現したことです。 コミットメントについて話します。

13マイケルとトレヴァーはゲーム中に死ぬことができる唯一のGTA主人公

複数のプレイアブルキャラクターを持つことの追加の利点の1つは、 グランドセフトオートVがフランチャイズに新しい方法で挑戦することで安全に逃れることができることです。 キャラクターの死はGTAにとって異質な概念ではなく、ロックスターは過去にプレイアブルキャラクターを殺害しましたが、主演のグランドセフトオートゲームでメインプレイアブルキャラクターが死亡したことはありません

最後のミッションがどのように展開されるかに応じて、マイケルまたはトレヴァーのどちらかが実際に死んでポストゲームから締め出される可能性があります。 さらに重要なことに、他の2人のプレイ可能なキャラクターは死を認め、結果として関係が損傷する可能性さえあります。

もちろん、3人のキャラクターすべてがエンディングを生き残る方法がありますが、3人のプレイアブルキャラクターのうち2人が死ぬことを許可することは、 グランドセフトオートエクスペリエンスを向上させるだけでなく、確実に素晴らしい先例を設定する大胆な動きです将来の分割払いをますます緊張させます。

12フランクリンは3人の主人公の中で最も体の数が少ない

グランドセフトオートのキャラクターは人を殺し、メインキャラクターはほとんどの人を殺す傾向があります。 ほとんどの殺人事件は、ただ手を振り回して星を集めようとするときに発生する傾向がありますが、各メインキャラクターは、ストーリー内で通過しなければならない一定数のキルを持っています。 グランドセフトオートVは、3人のプレイアブルキャラクターなので違いはありません。ロスサントスを介して彼らの方法を殺害。

トレヴァーがGTA Vでボディカウントがこれまでで最高で、32ストーリーのキルの可能性を突破し、3人のキャラクターの中で最も強制的なキルを持っていることは驚くに値しません。 マイケルはトレヴァーのリードに続き、ストーリーでは24キルで終了しますが、フランクリンは18キルでトップに達し、選択したエンディングに応じて6つか7つしか必須ではないため、トリガー指にほとんど作用しません。

11 3人の主人公は異なる睡眠スケジュールを持っています

歴史的に眠ることは、 グランド・セフト・オートで時間を過ごすための最良の方法でした。 ほとんどのゲームでは、本当に。 これにより、昼夜を問わずプレイヤーが待たされるのを防ぐことができますが、 GTA Vは興味深く現実的な方法で睡眠をいじって遊んでいます。各キャラクターには独自の睡眠スケジュールがあります。

マイケルは最短のトリオで眠り、わずか6時間後に目を覚まし、大声で叫んだり銃を振り回したりします。 マイケルの精神状態を考えると、悪夢やPTSDのために、あまりにも長く胃を眠ることができないのは理にかなっています。

フランクリンは立派な8時間眠っています。 彼がマイケルとトレヴァーの犯罪の生活と殺人の代わりに金を一般的に追求することからどれほど離れているかを考えると、フランクリンが眠ることに苦労する理由はほとんどありません。

一方、Trevorは12時間寝ており、実際のベッドから離れて目を覚ますことがあります。 彼が覚醒剤中毒者であり、まあ、トレヴァーだとすれば、それはかなりの意味があります。

10マイケルはGTA Vのために思いついた最初のメインキャラクターロックスターでした

マイケル、トレヴァー、フランクリンのいないグランドセフトオートVは、リンクのないゼルダの伝説やサムスのないメトロイドのようなものです。 それは正しくないと感じます。 トリオの存在は、 グランドセフトオートだけなく、この世代のゲーム全体にとっても象徴的です。 3人がGTA Vの型にどれだけ完全にフィットしたかにかかわらず、マイケルが唯一の主人公であった時代がありました。

正直なところ、マイケル Vのメインキャラクターの中で最も伝統的です。 彼は困っていますが、交感神経的で、精神病的ですが、親しみやすく、滑稽ながら致命的です。 GTA VがMichaelをフィーチャーしただけの場合、ゲームは今でも良いものであり、ホームにいるような気分でしたが、トレヴァーとフランクリンがもたらした魅力と野心は失われていたでしょう。

ロックスターは、 グランドセフトオートVには複数のプレイアブルキャラクターが必要であると決定しましたが、彼らはまだ何よりもまずマイケルを開発しました。それが、実際のストーリーの大部分をトレバーと共有しているにもかかわらず、彼のアークが最も目立ち、肉付けされている理由を説明しています。

9トレヴァーは歩行者を攻撃することができます

マイケルまたはフランクリンのいずれかとしてプレイしているときにコントロールパッドを右押すと、2人は通りがかりの歩行者に優しく挨拶しますが、トレヴァーがコントロールパッドを右に押すと、少し積極的な結果になり、歩行者をからかいます。フレンドリーなこんにちはの代わりに。

本当に斬新です。 ほとんどの場合、星を獲得する唯一の方法は、通りすがりの見知らぬ人を攻撃するか、車を盗むことです。成長し続ける宇宙。

それをさらに良くするのは、トレヴァーがほとんどすべてのタイプの歩行者のためのユニークな挑発を持っているということです。 ギャングのメンバーから麻薬中毒者、警察官、ホームレスの人々まで、トレヴァーフィリップスのような怒りから誰も安全ではありません。

8動物を気遣うフランクリン

動物を殺したときに反省に反応するのは、ペットを飼って積極的に行動する主な人物が1人だけであることは当然のことです。 マイケルは動物を殺したり走ったりすると皮肉な反応をしますが、トレヴァーは彼の典型的な暗いユーモアに反応しますが、フランクリンは一般に謝罪し、後悔の声明を出します。

グランドセフトオートVの他のすべての側面と同様に、ロスサントスの野生生物とのやり取りをいくつかの重要な瞬間のために見逃す可能性を完全に失う可能性があるため、これは手に入れるのが難しいものです。 フランクリンの反省は彼を小さな方法で人間化しますが、それは彼をより親密で三次元にします。 マイケルとトレヴァーも同じです。 これらの3人のキャラクターは、ストーリーとゲームプレイの両方で独自の個性的な人物です。 ロックスターは、その最小部分まで、彼らの行動と反応のすべてに本当の個性を注入します。

7マイケルの特別能力はマックスペインとレッドデッドの償還を参照

キャラクター固有の特殊能力が追加されたことで、 Grand Theft Autoのゲームプレイに新たな深層が加わりました。 射撃と運転は、特別なメーターゲージを管理し、能力を賢く使用する必要があるため、戦略の要素を持っています。 特殊能力はRockstarにとって外国の概念ではありませんが、 Vまではグランドセフトオートには著しく存在していませんでした。

マイケルの特殊能力は、シュートアウト中の時間を遅くし、彼がより正確な照準を持つことができるようにします。 レッドデッドリデンプションのファンは、これがジョンマーストンのデッドアイアビリティや定評のあるマックスペインのバレットタイムとあまり似ていないことに気づくでしょう。 一部のファンは、Rockstarが過去のメカニズムをリサイクルしていることに失望するかもしれませんが、Michaelの減速は彼の性格のコンテキストを考えると適切だと感じます。

しかし、より重要なことに、マイケルのスローダウンはおそらくこれまでで最も洗練されたものです。 Max PayneのBullet Timeは、ゲームのよりシンプルなコントロールで終わりがちでした。JohnMarstonのDead Eyeはあまりにも多くの変更を受けました。RedDead Redemptionの過程で頻繁に変化して一貫性を感じることができませんでしたが、Michaelの特別な能力は最初から最後まで一定で、流れていました。戦闘の内外で自然に。

6フランクリンの特殊能力は真夜中のクラブからすぐに解除されます

マイケルのように、フランクリンの特別な能力は、別のロックスターのタイトルからすぐに引き上げられます。 この場合、それはほぼ10年間引退したMidnight Clubシリーズです。 グランド・セフト・オートの運転が完全に洗練される前は、ロックスターのレース活動のほとんどはミッドナイトクラブに行きました。 このシリーズは、ペースの速いレーシングと車のカスタマイズでよく知られていました。

車をカスタマイズする1つの方法は、車の特別な能力を選択することであり、 Grand Theft Auto Vはそのレベルでの車のカスタマイズを許可していませんが、フランクリンはMidnight Clubから特別なスキルを受け継ぎ、運転をよりスムーズにしました。 ゾーンは概念的には効果的にデッドアイとバレットタイムですが、代わりに戦闘走行速度を遅くする代わりに減速します。

フランクリンは、ゾーンのような特別な機能に切り替えて、トラフィックを簡単に織り込み、高速追跡で優位に立つことができます。 銃撃戦はそれほど難しくないことを考えると、彼の特別な能力は最も簡単に最も簡単に際立っており、それはすべてMidnight Clubのおかげです。

5トレバーは別のゲームの主人公を殺す唯一のGTA主人公です

以前のグランドセフトオートの主人公は以前に相互作用しており、最も有名な例はCJとグランドセフトオートでのクロードの相互作用であるサンアンドレアスですが、1人のプレイアブルキャラクターが別のメインキャラクターを殺したことはありません。 トレバーフィリップスを入力してください。

GTA Vでのトレヴァーの紹介ミッションは、彼が1人のアシュリーバトラーとセックスするところから始まります。アシュリーバトラーは、 GTA IV DLCのかなり重要なキャラクターであるロストアンドダムドで 、彼女のボーイフレンドであるジョニークレビッツに直面しました。

シリーズのファンは、ジョニーをDLCの主人公として認識しますが、トレヴァーに対する完全なアンチテーゼとしてより重要です。 Vの前は、ジョニーはおそらくシリーズのキヤノンの中で最も残忍な主人公であり、常に彼のゲームのキャストを裏切り、最も大暴れする傾向がありました。 元の主人公が忠誠心、残忍さ、屈辱、および殺害に取り付かれたトレヴァーを見るために、トレヴァーが男であることを固めるだけでなく、彼がどれほど危険で暴力的であるかを記録します。

4トレバーは彼のデフォルトの入れ墨の1つを削除できます

グランドセフトオートIVとその2つのDLCでの顕著な欠席の後、タトゥーはサンアンドレアスでのデビューとチャイナタウンウォーズでの短い帰国以来、ようやく復活しました ただし、 サンアンドレアスとは異なり、入れ墨は純粋に化粧品であり、統計的なメリットはありませんが、化粧品のカスタマイズのレイヤーを復活させているため、高く評価されています。

特にトレバーはタトゥーを強く入れてゲームを開始し、自分のタトゥーの大部分は永久的なものであるため、自由に追加および削除できるマイケルやフランクリンとは異なりますが、トレバーは特定のタトゥーを削除できます:「RIPマイケル」

マイケルとトレバーの関係は、マイケルが何年もの間彼の死を装っただけであったことをマイケルが彼に通知できなかったことを深く裏切られたと感じて、物語のほとんどの対立を引き起こします。 トレバーがマイケルを悼んでいないことを考えると、彼は物語のどの時点でも入れ墨を取り除くことができます。 それは小さく、完全に見逃しがちなディテールですが、微妙な方法でトレヴァーのキャラクターの側面を誇示する素晴らしいものです。

3フランクリンは第3のエンディングをほとんど生き延びなかった

グランドセフトオートVに精通しているほとんどの人は、マイケルとトレバーがエンディングの流れ方によって死ぬ可能性があることを知っています。 フィナーレのロジスティクスが一般的になるのにそれほど時間はかかりませんでした。特に、3番目のエンディングで全員が生き残ることができたときは、ロックスターがフランクリンを倒して3番目のエンディングに何らかの影響を与えることを検討していました。

ラマーの声とモーションキャプチャー俳優であるスリンクジョンソンはインタビューで、ロックスターは開発のある段階でフランクリンを殺害し、ゲーム後のコンテンツのために彼をラマーに置き換えることを計画していたと述べました。 ゲームは3つの中で最も危険な選択であるとゲームがアドバイスしているため、エンディング周辺のコンテキストに少し意味を与えますが、フランクリンのダイを使用すると、ゲームのベストエンディングが奪われ、 GTAの厳しい雰囲気が強まります。 Vはその時点まで回避することで比較的良い仕事をしていました。

2フランクリンは敬虔な男かもしれない

宗教はロックスターにとってまったく新しい概念ではありません。 彼らのゲームの多くは宗教的および精神的な言及を持っていますが、プレイアブルキャラクターは通常、彼らの宗教的知識を理解したり見せたりする機会がありません。 その意味でフランクリンはユニークです。彼がグランドセフトオートVのコース全体でクリスチャンの背景をかなりの回数見せびらかしており、彼の宣伝用アートワークはクリスチャンの育成を示唆しています。

フランクリンは、ゲームの早い段階でマイケルが言及する聖書の一節を認識します。フランクリンは、コリントの書からの引用の入れ墨を得ることができます。「私の恵みはあなたに十分です。私の力は弱さで完全に作られているからです。」 タトゥーはキャラクターの周りでパーソナライズされているので、詩がフランクリンと個人的に共鳴すると仮定するのは公正です。 昇進の芸術はまた彼の首に手を祈っている入れ墨をしている彼を示します、そして入れ墨はゲームにそれを入れませんが、クリスチャンの含みは残ります。

1マイケルは名前を除いてすべてトニーソプラノ

ソプラノを見たことがない場合は、今すぐシリーズ全体を観て、すぐにグランドセフトオートVをプレイしてください。マイケルのキャラクターをまったく新しい光で鑑賞できるからです。 マイケルは確かに彼自身の弧と個性を持つ彼自身の性格ですが、彼の性格特性のかなりの部分は、確かにザソプラノスの主人公であるトニーソプラノから持ち上がっています。

マイケルとトニーはどちらも効果があるとは信じていませんが、どちらもセラピーを受けます。どちらも巨大な映画ファンであり、どちらも激しい気分のむらに苦しみ、妻や子供たちとの不安定な関係を持ち、故意に偽善者として描かれ、同様の発話パターン。

トニーとマイケルのストーリーはリーグによって異なりますが、トニーのようなキャラクターを彼らのゲームの1つに実装し、 ソプラノから独立して彼を成長させることは、ロックスターにとってかなり素晴らしくクリエイティブです。 それはマイケルの独創性のいくつかを奪いますか? おそらく、しかしそれはまた彼の性格をますます切り裂くようにします。

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