25深刻なプレイヤーから隠したいSkyrimに関する驚くべき秘密

Skyrimで何がダークシークレットと見なされますか? ああ、私たちはあなたが発見することを意図しているゲームの多くの「秘密」がどこにでもあることを知っています。 隠されたクエスト、小さなシーン、人々が見つけてミームを作ることになっている楽しい武器やトリック。 それは普通です。 ほとんどのゲームにはそれらがあり、特にSkyrimと同じくらい複雑なゲームです。

代わりに、他の種類の秘密、つまり、発見されることを厳密には意味しない種類の秘密について話しています。 理由のために保持されている秘密–面白くなかったり、恥ずかしさを失ったり、プレーヤーのために意図されていなかったりしたためです。 さて、プレーヤーはそれらを間違っていることを証明しました、そして私たちはあなたのためにSkyrimの秘密の全体の混乱を持っています、それは深いコード、まれなグリッチ、そして本当に何が起こっているかをあなたに教える正しい本だけを読んで隠されています。

自慢するつもりはありませんが、 Skyrimのファンがこのリストでいくつかのサプライズに遭遇する可能性があるのは、最も長い期間です。 本当に深く掘り起こさない限り、プレイヤーはこれを実際に知ることはありません。 その中には、一般的な信念に完全に反するものもあれば、いつも気になっていた奇妙なものを説明するものもあります。 それでは、カーテンの裏側を見て、 Skyrimが実際に何で構成されているか、そしてこの間ずっと大きなリビールが私たちから隠されているのかを見てみましょう。

25魂の宝石は本当に何ですか

今の多くのゲームでは、魂の宝石は本当に嫌いな人や動物の魂が収められた魔法の結晶でした。武器や鎧に動力を与えたり、空想を打つ場合はさまざまな種類のネクロマンシーを使ったりします。 しかし、 Skyrim DLC(および技術的には以前のカードゲーム)で初めて、価格が正確にわかります。 技術的に魂を捉えているのではなく、生きている内の精神エネルギーを捉えているだけです。

魂自体は、理想のマスターと呼ばれる奇妙なグループによって監視されている恐ろしい場所であるソウルケアンに行きます。

そこでは、魂は永遠にさまよい、最終的には怒って消えていくように見えます。 あなたが宝石(これは数千回です)で知覚のある魂を捕獲するたびに、彼らはここに行き着きます。 プレイヤーが証明できるように、Soul Cairnはかなりひどい場所ですが、誰かがこれらの甘い魂を盗むのを止めることはできないと思います。

24推測しなければならないブライアハートの秘密

ブライアハートはフォースウォーンの先住民のリーダーであり、基本的にはすべてのフォースウォーンダンジョンのエンドボスです。 彼らは魔法と武器の両方で信じられないほど強力であり、あなたが注意しない限り、ほんの一瞬で強力なキャラクターでさえ殺すことで有名です。 ただし、ゲーム内の誰も示唆していない、ブライアハートを即座に破壊する方法があります。

ご覧のとおり、ブライアハートは、フォースウォーンのハートが重荷に置き換えられたときに作成されます。 それは彼らに特別な力を与えますが、スニークモードに入り、ブライアーハートに近づくと、スリを積極的に行うことができます...そして、十分なスキルがあれば、ブライヤーを盗むことができます。 取り除くとすぐにブライアハートが倒され、強力な錬金術アイテムが手に入る。 いいね!

23スカイリムは古代伝承への参照でいっぱいです

Skyrimにあるもののほとんどは、構成されているように感じます。 分かりますよね? これはファンタジーゲームです。北欧の文化に強く触発されたゲームですが、その中身は純粋なElder Scrollsフィクションであり、ほとんどの部分がフィクションです。 時間をかけて伝承を掘り下げると、実際の神話への参照が実際にたくさんあることがわかります。 スコットランド神話と北欧神話の本当のキャラクターにちなんで名付けられた猟犬や犬、またはオーディンとトールに関する北欧寓話から直接取った名前のように。 ゲームは明らかにこのようなものに最適なスポットであるため、私たちは本当に彼らを責めることはできませんが、彼らが北欧に夢中になっている人だけが見つけるであろうゲームに参照を入れるのはおかしいです。 幸いなことに、それらの物語の著作権はおそらく今までに失効しています。

22クレイジークリプトオブザゴーナーズ

Skyrimを最初に作成したとき、開発者は少し問題を抱えていました。 プレイヤーは多くの敵、特に多くのコーディングを伴う複雑なNPCを排除しようとしていました。 発生するたびにゲームからこれらのキャラクターを完全に消去するには、処理能力がかかりすぎます。 問題を解決するために、彼らは死者の部屋を作成しました。十字型の隠されたダンジョンは、ゲームで殺した人々が再び現れ、無限の幽霊のように待っています。

あなたはコンソールコマンドでそこに着くことができ、そこにいる重要な故人を見ることができます... 装飾用の棺がいくつかありますが、何もないよりはましです。 それはまたあなたが平和主義者のビルドを実行したいので、あなたはその部屋で誰が待っているかだけではなく、どこかで浮気なしでは行くことができない場所を考えたくなります。

21南北戦争には良い面はない

Skyrimがあなたをだます最初の方法の1つは、国を巻き込む内戦が明確な側面を持っているとあなたに思わせることです:悪者は明らかにあなたを誘拐し、頭を切り落とそうとしているものです。 善良な人は明らかにあなたを救い、抵抗に加わるようにあなたに頼む人です。

しかし、その話を探ると、それがまったく真実ではないことがわかります。

悪い帝国は実際に帝国を救い、平和をもたらし、同時に敵と戦うために一生懸命努力しています。 良いストームクロークは実際には怒って人種差別的であり、統治の明確な計画はありません。 どちらにも良い点がありますが、どちらを選ぶかというと、さりげないプレイスルーから予想するよりもはるかに困難です。

20運命の宿命

Skyrimで最も暗い秘密のいくつかは、物事がどのようになってきたかを含みます...そして最悪の物語の1つは、Falmerの運命です。 さりげなくゲームを進めていくと、ファルマーは深い洞窟で邪悪な小さなゴブリンとして知られ、多くの魔法と毒のダメージを持っています。 少し近くを見ると、彼らは盲目であり、あなたに会う代わりにあなたの声を聞く必要があることに気づくでしょう。

次に、ゲームで実際に数冊の本を掘り下げると、ファルマーは1年前に実際に美しい雪のエルフだったことがわかります。戦争が失敗した後、男性から隠れて、彼らはDwemer(ドワーフ、基本的に)と契約しました。 Dwemerはそれらをだましました。 ドワーフは雪のエルフにカビを混ぜて彼らを盲目、恐ろしく、そして愚かにさせ、奴隷としての役割を果たすようにしました。 Dバッグが姿を消したとき、ファルマーは深いところに住んでいました。

19あなたはそれらすべての山に行くことができます(実際にはそうではありません)

首謀者自身からのSkyrimについての有名なラインは、「あなたはそれらの山を見ますか? あなたはそこに行くことができます!」 Skyrimのあらゆる場所を探索できること、地平線が非常に現実的であること、そしてあなたがしなければならないことはそこを歩くことだけであることを示すことを意図していました。 それは…真実のようなものです。

山は本当にあなたと一緒に存在するゲーム内のオブジェクトです。

問題は、まだ重力とグラデーションに縛られていることです。山が急すぎて、行くことができない山が実際にはたくさんあります。 ほとんどの山頂に到達する唯一の方法は、そこに意図的に配置されたランダムなトレイルを経由することです。 あるいは、もちろん、魔法の馬と後方ジャンプの組み合わせによって、結局のところ、これはまだビデオゲームです。

アンダーワールドに閉じ込められた18文字

Skyrimはレイヤーで構成された世界です。 文字通り、互いの上にデジタル層。 問題は、これらのレイヤーが少し混同されることです。 クエストキャラクターは、悪名高いように消えて、アンダーワールドの1つに潜り込むことができます。アンダーワールドは、細部がなく、浮遊するオブジェクトで満たされており、無限にさまようことができることを除いて、通常の世界に少し似ています。

適切な場所や裂け目からこれらの他の次元への道を見つけ、欠落しているNPCを検索してそれらに話しかけることもできます。 すべての有名なSkyrimの問題と同様に、このバグは現在も続いており、 運が悪ければ 、このバグに遭遇する可能性があります。

17ウッドエルフと恐ろしい緑の協定

あなたはウッドエルフを、他のすべてのエルフよりもずっと悪い、変な顔の短い男として知っているかもしれません。 彼らは矢を放ち、時々動物と話します。 しかし、深い伝承の外で誰も触れていないことは、バレンウッドの森のエルフにはグリーンパクトと呼ばれる一種の宗教があり、それはすべて自然を尊重することであり、常に常にバランスを保つことです。

具体的には、それは人を食べることを意味します。

宗教的な木のエルフは、ええと、彼らを食べることなく、戦いで誰かを殺したことはありません。 ウッドエルフの戦士たちは、準備のために戦争の数週間前から飢えていました。 これにより、これらの最悪のエルフに新たなスピンが加わっただけでなく、バ​​レンウッドで次のゲームが行われることを望んでいます。

16トーチでできることすべて

ゲーム全体で最も強力なオブジェクトの1つは、小さくて控えめなトーチです。 あなたはそれらをどこにでも見つけることができます–実際には、これはトーチの多くの力の1つです。何世紀にもわたって開かれていない閉じた木製のたんす、密閉された祭壇、そして底の宝物でさえ、火をつけられたトーチを見つけることができるからです湖の。

トーチを手にして、できないことはありません:トーチでブロックすると、敵が炎上し、クモの巣からダンジョンの石油やガスのパッチまで、すべてを照らして道を空けたり作成したりできますあなたが望むように発射します。 おそらく最も知られていない利点、トーチを手にしてロックを選択しようとすると、余分な光のためにロックピッキングスキルにボーナスが追加されます。 同様に、光はあなたのこっそりを台無しにします!

15すべての敵があなたのレベルに対応するわけではありません

敵もSkyrimでスケーリングしますが、よりバランスのとれた方法でスケーリングします。

あなたはより厳しいドラウガー、より良いドラゴンなどに直面します。 ただし、このシステムの中には、まったくレベルアップしない敵もいます。 これは意図的なもののようです。 ご覧のとおり、巨人やマンモスのような非常に強力な敵は超強力で始まり、簡単にあなたを粉砕します。 ただし、それらはスケーリングされないため、レベルアップして破壊できない戦士のウィザードになったら、戻って便利な復讐をすることができます。 かなり賢い!

14アルドゥイン…グッドガイ?

アルデュインは、世界の終わりであり、メインストーリーの大きなボスである、最も邪悪なドラゴンです。 彼はワールドイーターと呼ばれています! つまり、さあ。 しかし、これは熱心なファンが理解するためだけのものですが、Alduin…は本当に悪い人ではありません。 それは陰陽のような取引です。Alduinは、神聖な神の1つであるAkatoshの北欧名です。具体的には、ドラゴンのシンボルで表される時間の神です。 時間自体としてのアカトシュの役割の一部は、現実そのものが生まれ変わることができるように、世界自体を含むすべてのものは自分の時間で終わることを確認することです。 Alduinは技術的にはこの重要な役割の現れにすぎません。 つまり、必要な世界の破壊を遅らせ、あらゆる種類の混乱を引き起こした可能性があります。

13ドラゴンズのアニメーション

これはあらゆる種類の問題を引き起こしています。

プレイヤーは、骨が間違った方向に切り替わったために陽気ならせんを逆方向に飛んでいるドラゴンを発見しました。 他のドラゴンはまっすぐ空中に飛んで行き、決して戻ってくることはありません。あるいは、バランスをとろうと地面を跳ね回ります。 常に雄大な生き物というわけではありません。

12神々には力がない

いいえ、真剣に取り組んでいます。 あなたが祈る8/9の神々(あなたの宗教によって異なります)は、病気を治し、祝福を与える人ですか? 彼らには力がありません。 なぜSkyrimの宇宙伝承に飛び込む必要があるのか​​を知るには、これはトリッキーです。ElderScrollsを取り巻く本には12種類の学者の理論があり、それらはすべて部分的には真の比喩と考えられています。

しかし本質的に、神々は世界を作成するために自分自身を犠牲にすることを決定した(またはおそらく騙された、または両方の混合)最も強力なAedraでした。 彼らの力は重力、物質、そして時間のすべてが適切に機能することを確実にするために常に働いているので、彼らには現在何の力もありません。 彼らは実際には他に何もできません。 あなたが彼らから得た小さな祝福でさえ、考えてみると非常に印象的です。 しかし、司祭をロールプレイすることに決めたとしても、大きな奇跡を期待しないでください。

11秘密の人々はあなたの周りを食べます

これは多くのプレイヤーが発見する共通の秘密ですが、それはまだ非常に暗いものです。Markarthですべてのクエストを実行したことがない場合、それを発見したことはないかもしれません。 クエストはTaste of Deathで、ホールオブデッドの死体を調査します。死体は人々が商品を間食しているように見えます。 あなたはこのクエストを大いなるもののDaedric Princeに追いかけます、しかし長いことと短いことはMarkarthの複数の人々が人々を食べる秘密のカルトの一部であることです。 これには、完全に正常に行動する人気の店主、役人、使用人が含まれます...あなたが犠牲者のテーブルの周りでそれらを発見するために正しいことをやるまで、まとわりつきます。 それから、あなたは彼ら全員が街の食べ物がどれほど新鮮であるかについて話すのが好きだと気づきます…

それでも私たちを困らせる10の未完成のトレジャークエスト

Skyrimには未完成のクエストがたくさんあります。 問題は、それらの多くがまだゲームに残っていることです。 古いウィザードの所持品を見つけることができますが、彼にはクエストを完了するオプションがありません(申し訳ありませんが、Tolfdir、あなたはいつも私たちのお気に入りでした)。 あなたは行方不明の見習いを見つけることができますが、実際にあなたが望んでいるものは決してありません。

あなたが見つけることができるジャーナルとあなたが彼らのクエストを完了することを許可しない収集できる剣があります。

特に目的があるかどうかわからずにこれらのアイテムを在庫に永遠に持ち込む最初のプレイスルーでは、それは非常に腹立たしいです。 申し訳ありませんが、皆さん、そのようなことで報酬を受けることは決してありません。 少なくともクエストのアイテムは在庫スペースを占有しませんよね?

ゲームを壊す商人の胸チート9

すべてのアドバンテージを求めるプレーヤーはおそらくこのアドバンテージについてすでに知っていますが、より単純なキャラクターにとっては大きな驚きになるかもしれません。 ご覧のとおり、ゲーム内のすべての商人は、他の方法を考え出すよりもそのデジタル空間のすべてのものをコーディングする方が簡単なので、隠されたアクセスできない箱に在庫があります。

ただし、ゲーム内の特定の商人の宝箱は、あなたが何をすべきかを知っている場合、アクセス可能です。 そこの壁の亀裂は、地下世界に滑り込むことができます。

ここに小さなポケットがあり、表面をすり抜けることができます。

これらのチェストを入手すると、完全に無料のアイテムの完全な在庫があり、商人の在庫の中で最も希少なものも含まれます。 それは盗むことも数えません!

8私たちが知っておく必要がある瓶の昆虫

全部で5つあり、何もしません。 あなたはそれらを集めて自由に展示することができますが、これらの珍しいアイテムに関わるクエストはありません。 Skyrimのプレイヤーは、瓶が何ができるかを理解しようとすることに夢中になりましたが、多くの理論にもかかわらず、答えはありませんでした。 しかし、他に何もなければ、彼らがあなたが買った家に表示するのはとてもきれいです、それは彼らが必要とするすべての意味かもしれません。

7隠された開発者の部屋

これは、開発者がさまざまな秘密の部屋を隠して、その過程で自分自身を称えることは、古くからの伝統です。 ただし、 Skyrimの非表示の開発者ルームは少し異なります。

その目的の1つは、開発者がゲームのさまざまな部分をすばやくテストできるようにすることでした。

その結果、この部屋にはすべての武器と防具を含め、文字通りゲームのすべての主要アイテムがあり、好きなように装備できます。 このルームにはPCのコマンドコードを使用してのみアクセスできるため、コンソールユーザーはこのルームに実際にはアクセスできません。 ただし、 Skyrimで十分な時間を費やせば、とにかく必要なすべての武器と防具を手に入れることができるため、誰もが開発者の部屋を必要とするわけではありません。

6過去のゲームから古代の土地を見つける

Skyrimの面白い点は次のとおりです。Cyrodilのように、世界の他の部分への入り口がいくつかあります。 ただし、これらは本質的に地図の終わりとして機能します。時間を検索した後に最終的に到達する場所は、その方法ではもう行けないというメッセージを見つけるためだけです。 したがって、もちろん、プレイヤーはその回避策を見つけました。 結局のところ、特定の方法でごまかし、これらの障壁を迂回して向こうの土地を探索することができます。

彼らが見つけたのは…印象的でした。 Skyrimの向こうの土地は、低解像度でスケッチされた場所ですが、他のゲームからの土地の複製も驚くほど本物でよく設計されています。 そして面白いのは、誰も実際にそれらを見ることになっていないということです。 彼らは世界をより現実的な場所にするためにただ幸せに存在しています。

5あなたは貧しい蝶を叫ぶことができます

蝶はこのゲームのいたるところにあり、プレイヤーは本当は深いところにいるたくさんの猫なので、本能で彼らを追いかける傾向があります。 そして、あなたはそれらの蝶を捕まえることさえできます…さて、彼らの翼のためにそれらを収穫してください、それは厄介ですが、これまでで最高のポーションのような優れた錬金術レシピを作るので、誰もそれについて本当に心配しません。

しかし、実験してみるとすぐに別のことに気付くでしょう。

これらの蝶は見た目よりも壊れやすいです。 たとえば、捕まえられない場合は、力の叫びで彼らの翼を吹き飛ばすことができます。 ゲームのちょっとした秘密が私たちを…悪いと感じさせますか? つまり、彼らの翼を引き裂くのは貧弱なスポーツですが、彼らがやりたいことがすべてはしゃぐときにドラゴンの魔法を使ってそれらをバラバラに引き裂くので、私たちは気分が悪くなります。

4 Skyrimのマップは実際には現実の世界

新規プレイヤーにとって、 Skyrimマップは本当に理解しやすいものです。 メニューをポップして開き、マップに移動すると、簡単なシューッという音がして、 Skyrimの大きなレイアウトが表示されています。 それでおしまい! 予想通り! それから人々は、それについてあまり考えずに、クエストマーカーと発見された場所と彼らが見つけたいものすべてを探しに出かけます。

秘密は、このSkyrimマップが、実際にあなたが現在いる土地を実際にライブで見ていることです。

未探索の曇りの部分は別として、マップ上のすべての天気は実際に経験している天気であり、昼と夜が本物です。すべてが非常に高いところまでズームアウトされています。 地図を開いたときにシューッという音に注意を向けると、それは実際には空中への高速跳躍です。

3それらすべてのパズルドアの本当の理由

土地を探索すると、ほとんどの魔法のドラゴンの叫びは、ロックされたドアの後ろの深い墓に隠されていることに気づきます。 これらのドアには、進行する前に理解しなければならない単純なパズルとキーがある傾向があり、それが問題を引き起こします…。ええと、なぜですか? これらの単純なパズルは立ち入り禁止とされているのは誰ですか? 平均的なNordでさえ、それらのほとんどを理解することができました(攻撃Nordはありません、私たちはあなたたちすべてを愛しています)。 その秘密は、Nord Loreのすべての本を読むと、それらすべてのわなはあなたのためではないことを知るということです。 彼らは実際には、彼らのドラゴンロードマスターと一緒に封印された後、単純なドローグが逃げないようにするためのものです。 パズルで見つけたすべての墓は実際には刑務所であり、あなたは本当にそれらをアンロックすることによってみんなに好意を持っています。

2 Dwemerに本当に起こったこと

すべてのエルダースクロールの最大の秘密の1つは、ドウェーマー、つまりドワーフに起こったことです。 彼らの種族全体が一瞬のうちに消えた(おそらく…同じ時期にDragonbreakがあった、私たちを始めさせないでください)、そしてそれらの兆候はこれまで発見されていません。

ゲーム内の複数の本には、何が起こったかについて多くの異なる理論があります。

ほとんどの手がかりはMorrowindから来ており、Dwemerはすべて意図的にロボットの神に夢中になっているようです。 ええ、それは奇妙です。 しかし、それは確かではありません。また、レースの最後に生き残ったメンバーを別の次元で見つけることができますが、彼は実際に何が起こったのかを知りません。 ミステリーは非常に人気があるため、Dwemerに何が起こったのかを実際に見つけることはできません。

1 Skyrimの骨:彼らが決して伝えなかったゲームコードの秘密

ゲームの最大の秘密の1つは、そのような大規模なゲームがどのようにコード化されたかです(現時点では、明らかに、まだ巨大です)。 しかし、Skyrimがどのように作られたかを開発者に尋ねると、それは…非常に石畳であることがわかりました。 古いゲームからのコードのビットが可能な限り含まれ、ゲームエンジンに大幅な手当が行われました。一般的に、今日まですべてがダクトテープと一緒に保持されています。 パッチワークが関係していることを考えると、ゲームにバグがほとんどないのは正直驚くべきことです。 そして、おそらくそれがすべての中で最も印象的な秘密です。Skyrimは、グリッチを見つけたときや、コードの端が少し錆びているときでも、そのまま無傷で存続するので存続します。 疑わしいときは、夜空を見上げてください。

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