ポケモンのサブリナについてスーパーファンだけが知っている30のクレイジーなもの

基本的に最小限の特性で成功する長期的なフランチャイズでは、各世代のデファクトボスであるジムリーダーがポケモンシリーズで最も人気のあるキャラクターの一部となるのは当然のことです。 彼らがめったに意味のない方法で陰謀と相互作用することはめったにありませんが、彼らはそのデザインと理解しやすい性格のために、主に最も魅力的なキャラクターのいくつかに終わります。 すべてのジムリーダーを入力する際に​​、ゲームフリークは視覚的な速記を使用して、ペースを遅くすることなく、特性と態度をプレイヤーにすばやく伝えることができます。

当然、サブリナはフランチャイズで最も人気のあるジムリーダーの1人を巻き上げました。 半ダースの漫画、アニメ、そして複数の世代でさえ無数の登場で、サブリナが好きではないのは難しいことです。 彼女の性格は明確に定義されており、絶えず変化する素晴らしいデザインを持っています。そして、彼女は一般的に好んでいます(あなたが消費しているシリーズのバージョンによって異なります)。GymLeadersのように単純化されているかもしれませんが、そうではありませんGame Freakは、まったくニュアンスなしでそれらを記述します。 ジェネレーションII以降、キャラクターは微妙な特徴を帯び始めました。 その結果、サブリナは非常に複雑なキャラクターになり、掘り下げる情報がたくさんあります。

32サブリナはテレパシーを使ってポケモンと話す

どんな理由であれ、サブリナの性格について言及する信じられないほどの量の対話が起こります。 これは、Gym Leaders Generation IV以降では珍しいことではありませんが、 HeartGoldSoulSilver Sabrinaが関東のジムリーダーの中で最も特徴的だった前に奇妙だったことは奇妙です。 実際、彼女について最初に学ぶことの1つは、彼女がポケモンと通信できることです。

霊能力者として、これはおそらく異常ではないかもしれませんが、ポケモンの世界でそのような偉業が可能であることを完全に確認することは、特にそれが主要なジムリーダーに関してである場合、大規模な取引です。 もちろん、第1世代と第2世代の両方でサブリナが果たす役割を考えると、これはフレーバーテキストではありませんが、確かに彼女の性格に深みを与えます。

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30サブリナは21代です。

ポケモンの年齢は常に少しトリッキーです。 赤とアッシュはどちらも10歳ですが、前者は老化し、後者はそうしません。 ブロックとミスティはアッシュに同行しますが、10歳ですか? ミスティはジムのリーダーで、ティーンエイジャーでさえないのですか? とにかくブロックは何歳ですか? ジムリーダーになるには、何歳である必要がありますか? 本当の明確な答えはありませんが、ピカチュウの電気物語は答えを提供しようとします。

ジムリーダーの年齢はまだ変です。

ピカチュウの電気物語で 、サブリナが21歳であることが明らかになりました。 彼女はジムリーダーにとってかなり若いと考えられているので、少なくともほとんどのジムリーダーは20代であると想定できます。 もちろん、これは、ミスティがおよそ13歳であるにもかかわらず、依然として主要な役割を果たしているシリーズでもありますが、それは重要ではありません。 少なくともこの漫画はキャストに妥当な年齢を与えようとした。

29彼女は個人的に空手王のジムを退役させた

サブリナは、すべてのことを考慮して、第1世代のより優れたジムリーダーの1人ですが、彼女のバックストーリーは彼女にそれほど親切ではない何かを明らかにしています。 RedBlue 、およびYellowのイベントの前は、サフランシティにはファイティングジムとサイキックジムの2つのジムがありました。 彼らは関東に9つのバッジを与えるために共存しましたが、サブリナにはそれがありませんでした。

仕事が上手で、他の人にやられてほしくないとき。

サブリナがサイキックジムのジムリーダーになるとすぐに、彼女はファイティングジムに行き、空手マスターに戦いに挑戦したようです。 サブブリナが優勝すると、ファイティングジムはリーグの認知度を失い、道場としてのブランド名が変更されたため、この戦いで敗者が引退し、両方のジムが順調に進んだことが示唆されています。

28サブリナは未来を見ることができます

サブリナとの対話では、ほとんどの場合、何らかの方法で彼女の将来を見る能力を参照します。 レッドとゴールドの両方がそれぞれに挑戦するときに予見したと彼女は主張し、彼女は明らかに少なくとも前者の場合には彼女の敗北をいくつかの点で見ています。 特に再戦でゴールドと戦うとき、彼女は時々自分が勝った自分を見たとき、または彼女のビジョンが必ずしも絶対的だとは限らないことを手放します。 ポケモンが未来を見る能力を導入することは十分に興味深いですが、それをフォールブルにすることはそれをさらに深めます。

27サブリナの一貫性のないチャンピオンビジョン

誤りのあるビジョンと言えば、サブリナはジェネレーションIIで、すべての意図と目的のために正当なプロットホールであるビジョンを作成します。 サブリナを倒すと、彼女はゴールドがどのようにして偉大なチャンピオンになるかについてコメントします。 具体的には、彼女はゴールドがチャンピオンになるというビジョンを持っていた方法についてコメントしています。 ここに問題があります:ゴールドはすでにチャンピオンです。

エリートフォーはゲームプレイの理由で彼を認識していませんが、ゴールドが関東に出場する理由はすべて、彼がチャンピオンであるためです。 現在、関東ジムリーダーに楽しみを挑んでいるところです。 彼らは当然これをすべて知っているはずですが、サブリナは知りません。 実際、彼女は彼がチャンピオンになるというビジョンを持っています。 それはすべて非常に奇妙なことであり、ゲームフリークがポケモンのポストゲームのアイデアに独り占めすることを拒否した結果です。

26サブリナのジェネレーションI

サブリナは他の世代と比較して彼女が通常第1世代にいるのと同じくらい親切ですが、 青の彼女の特徴付けは合法的に歪んでいます。 テキストレベルではすべてが通常のビジネスのように見えますが、サブリナは視覚的に…いわばオフです。 彼女の実際のデザインは素晴らしく、他のシリーズと同じですが、彼女は自分の個性を伝えない小道具を持っています。

サブリナは、ジェネレーションIIになるまで自分自身ではない。

リマインダーが必要な場合は、ムチです。 何らかの理由で、サブリナはジムとレッドとの戦いの最中に鞭を振っています。 さて、これは最初の2つのゲームで彼女に固有の特性ではありませんが、彼女のキャラクターに矛盾を作成するものです。 なぜ彼女のポケモンを尊重し、彼らと強い絆を持っているサブリナが彼らを鞭打ちするのでしょうか? サブリナが一般的に戦うことについてどのように感じているかを学ぶと、これはさらに奇妙になります。

25サブリナは戦いを嫌う

非常に速く過ぎ去る一連の対話では、アルセウスに正直であることも存在しない可能性があり、サブリナは戦いを嘆いていると述べられています。 彼女は彼女がしなければならないので戦うだけのタイプのトレーナーです。 彼女がジムリーダーであることを考えると、これは間違いなく奇妙な特徴ですが、それは彼女に固有のものではありません。 ただし、最初の2つのゲームでサブリナに鞭を与えると、ゲームフリークはこの特性を完全に損なう。 キャラクターは視覚的にもまとまりのある意味で理解する必要があります。 彼女がイエローでデザインを変更したのは、シリーズからムチを完全に削除するのと同じくらい正直に言って最高でした。

24アッシュバトルサブリナ故障

ポケモンのアニメは忠実な改作にはほど遠いですが、少なくともメインゲームのビートにできるだけ近づけようとしました。 実際のドラマを作成するためにイベントが変更されましたが、構造はほぼ同じでした。 アッシュがサブリナに着くまで。 何らかの理由で、サブリナは6番目と戦う代わりに、アッシュは4番目と戦います。

これは理論的にはそれほど大きな問題ではありませんが、サブリナの評判を著しく傷つけます。 第1世代では、ゲームの終わり近くで戦うように設計されているため、彼女は簡単に大部分が最も厳しいジムリーダーの1人です。 アニメの早い段階で彼女を詰めると、彼女の自然な緊張が取り除かれ、彼女の力が弱くなります。

23サブリナのアニメのジャーク

彼女はゲームで正確に「いい」とは言えませんが、サブリナもそうではありません。 彼女はかなり専門的で、尊敬の念を持ってあなたを扱い、ジムリーダーがどうすべきか行動します。 アニメでは、しかし、サブリナは大昔のジャークです。 アッシュは彼女と戦おうとするたびに、悪意を持って彼を倒すか、彼女のサイキック能力で彼を拷問しようとします。 最終的にサブリナがファンクから抜け出すために、アッシュがハンターと仲良くなった。 それは、ゲームで好感の持てるキャラクターを連れて、彼女を大きな痛みに変える奇妙なテイクです。 あなたはアニメのスタッフがここで何を考えていたのか不思議に思わなければなりません。

22サブリナの悲劇的な漫画の裏話

メインの漫画ではありませんが、 ピカチュウの電気物語は 、シリーズの適応として役立つ数少ない漫画の1つです。 具体的には、 Electric Taleはアニメをマンガとして採用しています。 それは基本的には改作の中の改作です。 それはアニメの改作ですが、そのソース素材からかなり自由に逸脱しています。

特に、サブリナのバックストーリーは根本的に異なり、かなり暗いです。 アッシュがハンターを捕まえてサブリナの肌寒さを解消するのではなく、ハンターがまっすぐにポケモンから魂を吸い出し、基本的にそれらを排除しました。 それは彼女のアークに対する非常識な変化であり、非常に異なる一連のイベントをもたらすものです。

21サブリナは冒険の3人の悪役の1人

サブリナのムチ振りデザインを実際に利用していないポケモンレッドブルーとは異なり、シリーズで最も長く続いているマンガ「 アドベンチャーズ」は 、彼女を正真正銘の悪役に変えるために彼女のデザインからインスピレーションを得ました。 ジムリーダーであるだけでなく、サブリナは漫画のチームロケットの3人の主要メンバーの1人でもありました。

当然、これによりサブリナは、サージ中佐とジョバンニのすぐ隣にある最初のアークの漫画の3つの主要な悪役の1人になります。 彼女は主人公に対して積極的に取り組み、漫画のかなり後の時点で、彼女がキャラクターの1人のより強力なライバルの役割のための悪役としての役割を落とすようになるのはそれが初めてです。

20電気物語サブリナ対冒険サブリナ

2人の異なる作家がまったく同じ媒体で同じキャラクターを使って何ができるかは驚くべきことです。 どちらもシリーズのマンガの改作であるにもかかわらず、ピカチュウアドベンチャー の電気物語は根本的に異なり、サブリナのキャラクターと互換性のないアプローチを取ります。

前者は私たちに優しくて甘いサブリナを示しています。 彼女は悲劇的な裏話を持っていますが、それは彼女を悪に駆り立てるものではありません。 むしろ、彼女はトラウマを克服したいと考えています。 後者のサブリナは非常に残酷ですが、自分の利益のために子供たちを快適に攻撃しながら、チームロケットのために積極的に働いています。

19サブリナの贖いの弧

サブリナをポケモン漫画の主要な悪役にすることの大胆さをおそらく実現し、彼女のキャラクターは後の弧で興味深い改造を受けました。 彼女が本当にいい人になったり、英雄的なものになったりすることは決してありませんが、サブリナはチームロケットを後回しにしています。 彼女はシリーズの過程でゆっくりと落ち着き、ある時点でRedを助けさえして、彼の命を救う可能性があります。 彼女がチームロケットを再起動したいことは注目に値しますが、ジョバンニはまっすぐに留まり、彼女がやったことになるジムの世話をするように彼女に指示します。 それは伝統的な償還ではありませんが、彼女は以前よりもはるかに優れています。

18サブリナとThu-Fi-Zer

「Thu-Fi-Zer」が世界で何であるか疑問に思われるかもしれません。 結局のところ、それはシリーズのポケモンではありません。 正しい? 違う。 やや。 ポケモンアドベンチャーズでは、最初のアークの終わり近くに、チームロケットが3匹の伝説の鳥すべてを手に入れ、次にそれらを融合して、サブリナが自分のために必死に望んでいる神秘的な「Thu-Fi-Zer」に融合させます。

Thu-Fi-Zerは間違いなく、シリーズで最も気味の悪いポケモンです。

しばらくの間、サブリナは実際には彼女の管理下にある「Thu-Fi-Zer」を実際に使用し、特にRedを攻撃するように命じます。 その怒りで、Thu-Fi-Zerは実際に試みます。 もちろん、主人公がポケモンに真剣に攻撃されることはないので、レッドは生き残り、トゥフィザーはかなり確実に対処され、サブリナには秘密の武器はありません。

17サブリナはスタジアム2で精神的なポケモンをほとんど使用していません

当然のことながら、関東の心霊系ジムリーダーであるサブリナが心霊系ポケモンを使用することを期待しています。 これは、シリーズのほとんどすべての彼女の出演に当てはまります。 彼女は時々非サイキックポケモンを使用しますが、彼女のチームはほとんどがサイキックです。 スタジアム2をプレイしている場合を除きます。

何らかの理由で、 スタジアム2の開発者はサブリナに彼女の再戦で2つのサイキックタイプポケモンしか与えませんでした。 彼女のチームは、シザー、Typhlosion、ヒトモンリー、サンドスラッシュ、スローキング、アラカザムで構成されています。 これらの6つのうち、スローキングとアラカザムだけがサイキックタイプです。 これらの2つのうち、Alakazamだけが実際には主にPsychicであり、Slowkingは主にWaterです。

16サブリナインポケモンゼンショー

ジェネレーションIマンガのなかで最も人気のないものであるZenshoは、 青の出来事を描くもう1つの改作です。 興味深いことに、これは最も忠実であり、実際に意味のある方法でゲームのメインストーリーのビートをカバーしています。 サブリナに着くまで。 かわいそうなサイキックは休憩をとることができないのでしょうか?

Zenshoの英語訳を見つけてがんばってください。

このマンガ版のブルーの茂に負けたサブリナは、落ち込んで陥没し、真っ直ぐにこのマンガ版のレッドのサトシに挑戦できませんでした。 最終的に、ジョヴァンニを取り出してラプラスで元気づけた後、彼女はレッドにマーシュバッジを与えます。 マンガがサブリナを正しく理解できないのはなぜですか?

15サブリナザマジッククイーン

シリーズのスーパーファンでもこの事実を見逃す可能性があります。サブリナはジェネレーションVに登場し、 ブラック2ホワイト2のポストゲーム中のジムリーダートーナメントだけではありません。 Pokestar Studiosに行って、Magical Land 1および3のMystery Doorsのいずれかの撮影に参加すると、Bellelba(別名サブリナ)に挑戦されます。 この関係は、日本語版の彼女の名前「ナツメ」が彼女の本名「夏目」の文字通りの翻訳である場合に、さらに明白になります。 正直なところ、何よりも彼女のビジュアルが主なプレゼントになるはずです。

14サブリナの電話番号を取得する方法

サブリナの電話番号を自分で知りたいと思ったことはありませんか? もちろん、あなたは持っていますが、 ハートゴールドソウルシルバーでのみ、あなたの夢を叶える機会があります! サフランシティで彼女を倒してバッジを獲得した後、サブリナは毎週金曜日にオリバインシティのSSアクアのドックで見つけることができます。 彼女に話しかけるだけで、彼女の番号を知ることができます。 そこから、あなたは彼女との再戦をスケジュールすることができ、彼女は時々あなた自身をあなたに電話します。

13サブリナは一度自分のポケモンと戦った

少しの間whipsに戻るには、それらが含まれている理由についても議論する必要があります。 もともとゲームフリークは、人間が実際にポケモンを倒すために、または他の理由でポケモンと戦ったという考えを試してみたかったのです。 むちを持つキャラクターは、人間がポケモンをかわすために言ったむちを使用するようにそれを反映することを意味していました。

ポケモンにはムチがいない。

当然のことながら、これはゲームフリークが以前にサブリナが自分のポケモンであるかどうかにかかわらず、鞭で戦うことを想定していたことを意味します。 コンテキストを知っていても実際には状況が良くなるわけではなく、サブリナがおそらくさらに悪い方向に進んでいることは間違いありません。 なぜサイキックは自分のポケモンを物理的に鎮圧する必要があるのでしょうか?

12サブリナに負けても彼女のバッジを獲得できる

のオリジナルバージョン-そうです、日本のオリジナル-実際に彼女を打つことなくサブリナのバッジを取得する方法がありました。 ジムの戦いでサブリナに負けた場合、サフランジムに足を踏み入れるだけでバッジのテキストがポップアップし、再戦のために彼女に近づくだけでマーシュバッジがプレイヤーに与えられます。 当然のことながら、ゲームフリークはこれを早期にキャッチし、グリッチはジャパニーズブルーとすべてのローカライズ版のジェネレーションIから削除されました。

11マーシュバッジとゴールドバッジ

バッジの名前はジェネレーションIで非常に興味深いものです。特に、日本語ではまったく違うことに気づいたら、 ジムのメインタイプに似た名前を使用するのではなく、すべてのバッジに色にちなんだ名前を付けました。 つまり、サブリナのマーシュバッジは、実際には本来ゴールドバッジでした。 これには意味がありますか?

用語に関して言えば、「沼」という言葉を何らかの方法でサイキック能力に関連付けるものはまったくありません。 その上、マーシュはサブリナのバッジが実際に何であるかを説明していないようです:金色の円。 しかし、サフランシティの主な配色は金色であるため、日本の名前には意味があります。

10サブリナは黄色で狂気です

ポケモンイエローがシリーズの3番目に優れたバージョンの1つである大きな理由は、実際には世代をかなり難しくしようとするためです。 イエローは、主にピカチュウをスターターポケモンにして進化の手段を奪うことでこれを行いましたが、それだけではありませんでした。

赤と青で誰をからかうかに注意してください。

ジムリーダーを含め、ゲームのほぼすべてのトレーナーがバフを受けました。 結果として、 イエローでのサブリナの戦いは、彼女のチームとレベルのために、より厳しい戦いの1つに終わります。 レベル50前後で、サブリナはゲームのこの時点で大きな脅威をもたらし、彼女のアブララインは真の挑戦を提供します。特に、アラカザムは第1世代で最強のポケモンであるためです。

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8サブリナとグリーンの奇妙な関係

サブリナがチームロケットのメンバーであるだけでなく、3つの主要な敵対者の1人であることで、奇妙なポケモンアドベンチャーがどのようになるかをすでに確立しているので、グリーンと彼女の奇妙なライバルについて話し合うことができます。 第1世代の女性プレイアブルキャラクターの未使用のコンセプトアートをモデルにしたグリーンは、第1アークのアドベンチャーの3人のメインキャラクターの1つであり、サブリナとは仲良くしていません。

サブリナとの戦いをする時になると、彼女を倒すのは最終的にグリーンです。 その後、2人はチームを組む必要があり、バディ警官の瞬間に一緒に手錠をかけられることさえあります。 サブリナとグリーンは絶対にお互いを軽蔑する。 ある意味で、彼らはほとんど初期のシリーズの悟空とベジータのエスクのダイナミックさを持っています。そこでは、お互いの内臓を憎むだけですが、どちらも同じくらい強力なので、チームを組んでいます。

7サブリナの父

サブリナはポケモンの連続性に親を持っていると推定できますが、彼女はある時点で明らかに生まれた人間であることを考えると、アニメのみがそれらに特定の焦点を当てています。 具体的には、アニメの最初のシーズンは、サブリナの父親が彼女のミニアークに深く結びつき、アッシュが彼女と戦うために準備をしています。

私たちが実際に目にするシリーズの数少ないお父さんの1人。

サブリナの父親は、彼女が精神力を完全に制御しておらず、しばしばそれらを誤用しているため、彼女と戦わないようにアッシュに積極的に警告しています。 彼はまた、ポケモンを必要とせずにテレポートできることも示しており、彼自身が非常に才能のあるサイキックであることを示しています。 とにかく、サブリナの父親はアッシュの一種の簡単なメンターとして行動し、サブリナを適切に処理できるようにします。

6名前には何がある? 夏目/サブリナ

サブリナの名前はかなり明白だと思いませんか? サブリナ十代の魔女。 もちろん、西洋の辞書で最も有名な名前の魔女はもちろん、ニンテンドーオブアメリカは、西洋の観客向けにゲームを翻訳するときに、サイキックジムリーダーのサブリナを指名します。 ただし、ここで重要な点があります。そのような翻訳は機能しますが、実際には正確ではない場合があります。

日本ではサブリナの名前は夏目です。 夏目は、ナツメヤシ、別名開花植物の一種であるナツメの日本語の単語です。 サブリナは魔女を指しているようですが、二重の意味があります。それは、別の種類の開花植物であるゼブリナです。 明らかに、ゼブリナは名前として機能しないので、サブリナに巧妙に改造され、植物の参照を維持しました。

5サブリナのトレーディングカードマスターボール

これまでにポケモントレーディングカードゲームをプレイしたことがある場合は、サブリナがマスターボールを持っている特徴的なカードに気づいた可能性があります。 かなり恐ろしいイメージであり、当時のファンがサブリナをどのように知っていたかを正確に反映しているわけではありません。 アニメもゲームも、彼女のこの肖像画をマスターボールホルダーの脅迫的なジムリーダーとして描きませんでした。 だから何を与えるのですか?

あなたはマスターボールを手に入れ、サフランシティでサブリナと戦うので、それは理にかなっています。

ジェネレーションIを思い出すとしたら、マスターボールをどこで手に入れたのを覚えていますか? サフランシティですよね? そして、サフラン市には正確には何がありますか? サブリナがジムリーダーであるサフランジム。 いずれにせよ、マスターボールカードの設計者は、両方ともサフランシティと密接に関係しているため、サブリナにボールを渡すことを決定したようです。

4 Gen IIサブリナはプッシュオーバーです

長年のポケモンファンなら誰でも、ジェネレーションIIはほとんどばかげて簡単です。 他に何もない場合、それはカントリーマイルでシリーズの最も簡単な世代です。 これは、サブリナがポケモンイエローからゴールドシルバークリスタルにどれだけ神経質になったかを示す最良の証拠です。 イエローでは、サブリナにはポケモンのチームが50を快適に押し上げています。 これは通常、ほとんどの世代のElite 4エンドゲームより前のゲームです。

ただし、ジェネレーションIIは登場し、サブリナの名簿に登場するポケモンは40代を超えません。 それらはすべて哀れに弱く、プレイヤーに全く挑戦を提供しません。 覚えておいてください、ゴールドはこの時点で8つのバッジを持つチャンピオンです。つまり、サブリナは正当なチームで彼に挑戦しているはずです。 これが彼女の本当のチームだとしたら、3年間のジャンプで何が起こったのかと考え、彼女を弱体化させる必要があります。

3サブリナエスパーレディー

日本語では、サブリナは特に「エスパーレディー」と呼ばれます。 これは、シリーズの文脈における彼女の正式なタイトルであり、ある程度の敬意を要求するタイトルです。 ローカライザはこのタイトルを「Psychic Master」または「Psychic Mistress」として採用しようとしましたが、「Esper Lady」の同じ指輪や意図さえありません。

エスパーとは具体的には、能力を磨くために精神能力を積極的に訓練する人です。 これは、現実にも根ざしたコンセプトです(少なくとも用語)。サブリナを「エスパーレディー」と呼ぶ際、サフランシティの人々は効果的に彼女をサイキック台座に置きました。 彼女は単なる「マスター」であるというだけではなく、サイキックの自己洗練のゴールドスタンダードでもあります。

2彼女はセビー諸島で有名です

Game Freakは、関東に適切なポストゲームを提供するために、メインゲームのイベント中に訪れることができる、関東沖の一連の島であるFireRedとLeafGreenにセビー諸島で追加しました。 そこに短い時間を費やした後、プレーヤーはエスコートされ、エリートフォーを破ったときにのみ歓迎されます。

興味深いことに、セビイ諸島にはゲーム後のコンテンツというだけでなく、新しいジムリーダーと一部のエリートフォーメンバーに関する情報が含まれていました。 特に、島の一部の住民は、サブリナを偉大なジムリーダーまたはサイキックとして名前で言及することがあります。 とにかく、これはサブリナが彼女に悪名を持っていることを意味します。 後で彼女について学ぶことを考えると、これはかなりの意味があります。

1サブリナはオーラを使用

第4世代で具体的に導入されたコンセプトであるオーラは、 ポケモンの宇宙に集中するエネルギーの一種であり、通常は霊的な性質のものです。 シリーズでのオーラへの言及は、すべての人が潜在的に持っているものであり、彼らが使用できるスキルを持っていると推測しています。 プラチナは、オーラをライリー経由で使用しているキャラクターを私たちに示し、 XYはそれを明確に言及します。 興味深いことに、 FireRedLeafGreenはサブリナをAuraユーザーと呼んでいます。

サブリナは名前以外はすべてAuraユーザーです。

ビデオゲームの開発サイクルがどのように機能するかを考えると、Bチームが関東のリメイクでジェネレーションIIIをまとめている間に、AチームがジェネレーションIVに取り組んでいた可能性は十分にあります。 FireRedLeafGreenでは、サブリナの精神能力は不気味にオーラに似ており、彼女が利用できる本質の一部にすぎません。 この宇宙では明らかにサイキックとオーラの違いがありますが、これはおそらく彼女がオーラも使用できることを意味します。

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