史上最も重要な90年代の30のビデオゲーム、公式にランク付け
1990年代は、ゲームにおいて非常に重要な10年間の革新と変化でした。 全体を通して、3世代のコンソールがあり、それぞれがテクノロジーの面で大きな飛躍を遂げています。 また、ゲームのいくつかの新しいジャンルが普及したのを見ました。
1990年には、16ビットのコンソールが王様でした。 この第4世代のコンソールには、セガジェネシス/メガドライブ、スーパーファミコン、ネオジオ、ゲームボーイが含まれていました。 セガと任天堂の間の競争は、第2の主要なコンソール戦争と2D覇権のための戦いを引き起こしました。
2Dとカートリッジから3DとCDへの進化が始まると、1993年に早送りされ、32/64ビット時代が始まりました。 この世代の決定的なコンソールには、PlayStation、Sega Saturn、およびニンテンドー64が含まれました。
最後に1999年に、6世代目はSega Dreamcastで始まりました。これは、内蔵モデムとWebブラウザー、および完全なSD解像度を備えた最初のコンソールです。
これらの技術的変化とともに、ゲーム自体も進化し成長しました。 ファーストパーソンシューティング、リアルタイム戦略、サバイバルホラーのジャンルはすべて、この時期に普及し、定義されました。
1990年代にリリースされた素晴らしいゲームは数多くありましたが、一部のゲームは他のゲームよりもはるかに広い影響力を持っていました。 このリストでは、最も重要だと思うものを選びました。 愛され続けるフランチャイズの始まりを告げるものから、20年経ってもまだ強くなっているものから、今後のタイトルの基準を設定したものまで。 年ごとにランク付けされた、史上最も重要な90年代の30のビデオゲームを次に示します。
30ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンと光の刃(1990年4月リリース)
ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンとブレードオブライトは、ファンタジー戦術ロールプレイングゲームのシリーズ、 ファイアーエムブレムの最初のタイトルです。 このシリーズは現在、15のメインゲームと3つのスピンオフで構成されており、そのうち最新のものは2017年にリリースされ、今年後半にリリースされる新しいタイトル、 Three Housesを備えています。
ゲームの最初の販売は遅かったが、それは巨大な現象に組み込まれ、人気のあるシリーズを立ち上げた。 誇大宣伝が蓄積された後、多くの人が戦術的なロールプレイングのジャンルを普及させたことでゲームを信用し始めました。
29ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年6月リリース)
1990年代には、セガと任天堂、およびそれぞれのゲームとコンソール間の競争は巨大でした。 ソニックザヘッジホッグは、セガが任天堂のマリオと対戦できるマスコットタイプのキャラクターをリクエストした後に作成されました。 最初のいくつかのソニックザヘッジホッグゲームは、高速プラットフォームのジャンルに焦点を当てました。
1990年代が進むにつれ、Sonicと2Dの速いペースのサイドスクローラーは、1998年に最初の3D SonicゲームであるSonic Adventureに変わりました。 それ以来、ソニックはソロゲームと、かつてライバルだったマリオの両方で力を増してきました。
28ファイナルファンタジーIV(1991年7月リリース)
ファイナルファンタジーIVは、このような複雑で複雑なプロットを特徴とする最初のロールプレイングゲームの1つでした。 また、 ファイナルファンタジーシリーズやRPG全般の定番となった機能もいくつか含まれています。 これには、アクティブタイムの戦闘システムと変更不可能なキャラクタークラスが含まれます。
このシリーズは非常に影響力があり、1997年1月に、 ファイナルファンタジーVIIが3Dキャラクターモデルとフルモーションビデオを使用するシリーズの最初のタイトルになったときに、新たな地平を開きました。 今日まで、それは画期的なタイトルであり、史上最高のゲームの1つと考えられています。
27ストリートファイターII(1991年8月リリース)
ストリートファイターIIは、1対1の格闘ジャンルの評価基準であるとしばしば認められています。 それは格闘ゲームを普及させ、SNESコンソールのシステム販売者になった。
アーケードレベルでは、当時表示されていた最も正確なジョイスティックとボタンコントロールが含まれていました。 これにより、プレーヤーはマルチボタンの特殊な動きやコンボを確実に実行できるようになり、後に戦闘ゲームの定番となりました。 また、最初のプレイヤー対プレイヤーゲームの1つでもありました。
(インフレを調整すると)史上最高の売上高を誇るビデオゲームの1つである真のゲームチェンジャー。
26シド・マイヤーの文明(1991年9月リリース)
シドマイヤーの文明はターンベースの戦略ゲームです。 それは、大規模な時間スケールでの帝国の探索、拡大、発展に焦点を当てています。 それは、そのような巨大なスケールと複雑さを持つ最初のゲームでした。
シリーズの最初の割賦は、今日もなお堅調に推移していますが、欠陥がありましたが、フランチャイズが構築された強固な基盤でした。 また、 Alpha CenturiやAge Of Empiresなど、当時の他の重要な戦略ゲームにも強い影響を与えました。
25スーパーマリオカート(1992年8月リリース)
スーパーマリオカートは、プレイするのがとても楽しいゲームであるだけでなく、 マリオシリーズの重要なタイトルでもありました。 カートレーシングサブジャンルを生み出し、マリオが単なるプラットフォームゲームキャラクターから離れることに成功しました。
マリオカートはそれ自体人気のあるフランチャイズになり、任天堂のコンソールの定番と見なされることがよくあります。 オリジナルといくつかの続編の両方が重要で商業的な成功を収めており、今日まで、そのモデルを使用する他の数多くのカートレーシングゲームがあります。
24 Virtua Racing(1992年8月リリース)
Virtua Racingは、新しい3Dグラフィックスプラットフォームの概念実証アプリケーションとして誕生しました。 それはそれがアーケードのタイトルに発展したほどの素晴らしい受容を得ました。 Winning RunやHard Drivin 'などの一部のゲームは以前に3Dグラフィックスを使用していましたが、 Virtua Racingはこれを大幅に改善しました。
ポリゴン数は当時の他のゲームよりもはるかに多く、より良いフレームレートが追加されたことで、シーンの複雑さが増しました。 また、複数のカメラアングルと3Dの非プレイヤーキャラクターが含まれているため、レーシングゲームではこれまでにない深みがありました。 このタイトルは3Dレーサーの基礎を築きました。
23モータルコンバット(1992年10月リリース)
モータルコンバットは、同名の大人気フランチャイズを生み出したアーケード格闘ゲームです。 リアルなデジタル化されたグラフィックを使用したグラフィックコンテンツのおかげで、論争の嵐の中でリリースされました。 物議を醸したものはそれをまた魅力的にさせました。
特にユニークな仕上げの動きは、タイトルが群集から際立つように助けました。 モータルコンバットはベストセラーになり、今までで最も人気のある格闘ゲームの1つであり、続編だけでなく、いくつかのスピンオフや映画も生み出しています。
22 NBAジャム(1993年2月リリース)
NBAジャムはアーケードバスケットボールの最初のゲームの1つであり、NBAライセンスのチームとプレーヤーをフィーチャーした最も早いものの1つでもあります。 それは非常に人気があり、1994年には史上最高のアーケードゲームになりました。
このゲームは、アクション満載の高速なゲームプレイと誇張されたリアリズムに基づくスポーツゲームの新しい波への道を切り開きました。 NBAジャムが従ったこのモデルは、後にフットボール、ホッケー、野球をベースにした他の成功したスポーツゲームに使用されます。
21ドゥーム(1993年12月リリース)
Doomは、史上最も重要で影響力のある人物の1人であるシューターであり、シェアウェアとしての生活を始めました。 その後、小売店で販売され、そのグラフィックコンテンツと画像が物議を醸した。 ゲームの最初の9つのレベルは、推定1, 500〜2000万人がプレイしました。
それは一人称シューティングゲームのジャンルを普及させ、没入型3Dグラフィックスとネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームの分野で先駆者でした。 また、カスタマイズされたアドオンと変更のサポートも可能にしました。
20テーマパーク(1994年リリース)
Bullfrog Productionsは、1990年代の建設および管理ゲームのパイオニアでした。 テーマパークは、このジャンルでの最初期の成功であり、今後数年間、このタイプのゲームの基礎となりました。
ゲームはいくつかのレベルで機能するように設計されています。 プレイヤーは単純にテーマパークの構築を楽しむことができますが、ミックスにさらに複雑な管理タスクを追加することの難しさを上げることもできます。
ゲームコードの多くは、1997年にリリースされた別の古典的なシミュレーションゲームであるTheme Hospitalを作成するために後で使用されました。
19 The Elder Scrolls:Arena(1994年3月リリース)
最初のElder ScrollsゲームであるThe Elder Scrolls:Arenaは、オープンワールドを備えた壮大なファンタジーロールプレイングゲームです。 タイトルは、現実的な昼夜のサイクルを特徴とする最も早い時期の1つであり、後に同様のゲームの定番となります。 それはベセスダの方向転換の始まりを示しました。
ゲームは当初アリーナ戦闘ゲームであると想定されていたため、タイトルは実際には合いません。 ゲームの世界の開発中に、サイドクエストが追加されました。 結局、これらは、より多くのロールプレイング要素を支持して落とされたアリーナの側面を引き継ぎました。
18ウォークラフト:オークと人間(1994年11月リリース)
Warcraft:Orcs&Humansは、 Warcraftフランチャイズ全体を開始したゲームで、現在も勢力を維持しています。
Warcraftはマルチプレイヤーを提供する最初のリアルタイム戦略ゲームではありませんでしたが、これはこのジャンルにとって不可欠な機能であることをより多くの視聴者に説得するのに役立ちました。 タイトルのミッションデザインとゲームプレイ要素も非常に革新的で、後に他のゲーム開発者によって採用されました。
1994年の続編、 Warcraft II:Tides of Darknessは、1990年代後半にリアルタイムストラテジーゲームの人気を後押ししたCommand&Conquerシリーズの主要なライバルと見なされていました。
17鉄拳(1994年12月リリース)
鉄拳は、大成功を収めた鉄拳シリーズを生み出した格闘ビデオゲームで、2017年に最新のリリースが見られました。鉄拳を使用すると、戦闘機の4つの手足を個別に制御できます。 このカスタマイズ可能なラウンド数と制限時間に追加すれば、好きなようにゲームをプレイできます。 PlayStationのリリースでは、新しいサブボスとロック解除機能も追加され、ゲーマーにとって非常に魅力的でした。 プレイステーションの初期の成功にとって重要なタイトルと考えられています。
16 Command&Conquer(1995年9月リリース)
Command&Conquerは、1990年代半ばから後半にかけて数多くの賞を獲得したリアルタイム戦略ゲームです。 これは商業的かつ重要な成功を収め、2009年までに3, 000万部を売り上げました。このジャンルを定義し、普及させたタイトルとしてよく引用されていますが、 Warcraft IIに属すると言う人もいます。
実際には、2つのゲームはわずかに異なる市場を襲い、 Command&Conquerはリアリズムの側にしっかりと位置しています。 オークとゴブリンの代わりに、2つの派閥、グローバルディフェンスイニシアチブとノッドのブラザーフッドがありました。
15ポケモンレッドアンドブルー(1996年2月リリース)
ポケモンレッドバージョンとブルーバージョンは、1996年に日本でポケモンレッドバージョンとグリーンバージョンとして発売されました。 その後、1998年に北米とオーストラリアで、1999年にヨーロッパでポケモンレッドとブルーとしてリリースされました。
ゲームは数十億ドル規模のフランチャイズを生み出しただけでなく、今日でも実行されているだけでなく、それ自体が記録破りでした。 彼らは共同で全世界で3億部以上を販売し、2009年のギネスブックオブワールドレコードに「ゲームボーイでのベストセラーRPG」および「史上最高のRPG」として登場しました。
14バイオハザード(1996年3月リリース)
バイオハザードは、同じ名前のシリーズだけでなく、そのタイプの最初のゲームでもありました。 このタイトルは、サバイバルホラーという用語を定義したと評されたタイトルであり、シリーズはそれ以来、このジャンルのパイオニアとなっています。
もともとはSweet Homeと呼ばれる以前のホラーゲームのリメイクとして考案され、SNESでのリリースが検討されていました。 いくつかの再設計の後、コントロール、インベントリシステム、およびセーブシステムの観点からシリーズの規則を確立したPlayStationリリースとなりました。
13スーパーマリオ64(1996年6月リリース)
スーパーマリオ64は、3Dゲームプレイを特徴とする最初のスーパーマリオゲームです。 また、探索する広い領域、完了のためのミッション、および線形障害物コースを時々行うミッションで構成されるオープンワールドも備えています。 このゲームは3Dプラットフォーマーの基準を打ち立てました。
Edgeマガジンから最高のスコアを獲得した最初のゲームであり、史上最高のビデオゲームの1つとしてしばしば高く評価されています。 ゲームはニンテンドー64の最も人気のあるタイトルであり、2003年までに1, 100万ユニットを売り上げました。それは、後のゲームへの影響としてもしばしば引用されます。
12トゥームレイダー(1996年10月リリース)
Tomb Raiderフランチャイズは、最初の創業以来、2013年の完全な再起動を含め、多くのタイトルを生み出しています。ゲームの複雑さと多様性の今日では、ララがどれだけ進んだかを思い出すのは難しい場合があります。
1996年に戻って、ララクロフトはゲームにおける最初の女性主人公の1人でした。 一人の女性だけが操作可能なキャラクターであるゲームを見るのは画期的でした。 ギャンブルは報われ、タイトルは絶賛されました。 また、その後に続く3Dアクションアドベンチャーゲームの多くに影響を与えると考えられています。
11 Goldeneye 007(1997年8月リリース)
Goldeneye 007は、ゲームの現象にほかなりません。 それは非常に高い評価を得ており、ニンテンドー64コンソールの3番目のベストセラーゲームです。 コマーシャルヒットであるだけでなく、ファーストパーソンシューティングゲームがコンソール市場で実行可能なゲームと見なされるようになりました。
ゲームプレイに関して、 Goldeneye 007は、ジャンルのトップアプローチからより現実的な形式への移行を示唆しています。 そのステルス要素、雰囲気のあるシングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーモードはすべて同じように楽しめました。 史上最高のゲームの1つとして頻繁に引用されています。
10フォールアウト:ポスト核ロールプレイングゲーム(1997年9月リリース)
フォールアウトシリーズは、1997年のこの最初のタイトルからジェットコースターに乗っています。その昔 、 フォールアウト:核分裂後のロールプレイングゲームは、1988年のロールプレイングビデオゲームウェイストランドの精神的な後継者と見なされていました。
もともとはSteve Jackson GamesのGURPS(Generic Universal Role Playing System)システムを使用することを意図していたが、最終的にはSPECIALという名前の内部で開発されたRPGシステムに基づいている。 タスクに対する従来とは異なる代替ソリューションを可能にし、報酬を与える方法のため、他の多くのロールプレイングゲームとは異なりました。
9ウルティマオンライン(1997年9月リリース)
Ultima Onlineは、初期の大規模マルチプレーヤー型オンラインロールプレイングゲームの1つです。 1997年9月にローンチし、6か月で10万人の加入者に到達した。 これは完全に予期せぬことであり、サーバーが需要に追いつく間、いくつかの遅延問題を引き起こしました。
スタジオは約15, 000人の加入者を期待していた。 代わりに、このゲームは当時最も売れたゲームの1つになり、オンラインのみのゲームジャンルの最初の大ヒットとなりました。 将来のMMORPGのベンチマークになるでしょう。
8グランツーリスモ(1997年12月リリース)
グランツーリスモは開発に5年かかりましたが、待つ価値はありました。 以前に見られたよりもより現実的なレーシングゲームを作成することを目的とし、確かに提供されました。 タイトルは、実際の車とトラックを使用するだけでなく、最先端のテクノロジーを利用して物理学と取り扱いを現実的にしています。 また、ドライバーが新しいトロフィーと車のロックを解除するためにプレイを続けなければならないというゲームプレイメカニックも特徴でした。 ゲームの重要なレビューで平均95%を獲得しました。 また、「ベストドライビングゲーム」や「ベストグラフィックス」などの一連の賞も受賞しています。
7メタルギアソリッド(1998年7月リリース)
メタルギアシリーズの最初のタイトルではありませんが、 メタルギアソリッドは依然として最も影響力のあるものの1つです。 アクションアドベンチャーステルスゲームは、映画のカットシーンと声の演技を使用して、ゲーマーをストーリーラインに引き込みました。 それは、前任者がプレーヤーが愛したすべてのもので、いくつかのノッチを占めています。
多くのゲーマーは、それを当時の最も重要なゲームの1つと考えています。 今日私たちが知っているように、それはジャンプを開始し、ステルスジャンルを普及させるのに役立ちました。 また、非常に高い評価を受けました。
6半減期(1998年11月リリース)
Half Lifeは、Valveの最初のタイトルであり、タイトルはどのようなものでしたか。 一人称視点のシューティングゲームでは、その主人公であるゴードンフリーマン博士をほぼ完全に中断することなく制御できます。 彼の物語は、あなたが彼の目を通して見るスクリプト化されたシーケンスを通して語られ、それを信じられないほど夢中にさせる。
画期的なゲームは50以上の「ゲームオブザイヤー」賞を受賞しました。 ゲームの没入型の性質、および戦闘タスクとパズル解法の両方を使用して物語を進めることは、今後数年間、他の一人称シューティングゲームに影響を与えます。
5泥棒:ダークプロジェクト(1998年11月リリース)
中世のスチームパンクな大都市を舞台にしたThief:The Dark Projectは、光と音をゲームメカニクスとして使用した最初のPCステルスゲームでした。 これを複雑なAIシステムと組み合わせて、より深いゲーム体験を可能にします。
「ファーストパーソンスニーカー」と呼ばれることも多いこのゲームでは、プレーヤーは攻撃的ではなくステルスを使用するように奨励されていました。 このアプローチは、ステルスジャンルの人気を高めるだけでなく、 ヒットマンやトムクランシーのスプリンターセルなどの将来のタイトルにも影響を与えました。
4マリオパーティー(1998年12月リリース)
マリオパーティーフランチャイズは現在、最長のミニゲームシリーズの記録を保持しています。 今日も勢力を維持し、1998年に最初のマリオパーティーゲームを開始しました。 シリーズが進化するにつれ、ゲームプレイはわずかに変化し、当時のテクノロジーを反映しながら、ミニゲームコンセプトのコアボードゲームを維持しています。
最初のゲームでは、プレーヤーは手のひらを使ってN64コントローラのアナログスティックを回転させて、ミニゲームの1つを行い、水ぶくれを引き起こします。 任天堂は、患者に無料のゲーム用手袋の形で謝罪をしました。
3クレイジータクシー(1999年リリース)
違いのあるオープンワールドレーシングゲームクレイジータクシーでは、目標と目標を達成できます。 乗客をピックアップし、目的地に到着するために必要なあらゆる手段を使用する必要があります。 ゲームプレイのデザインはユニークで、習得は簡単でしたが習得は困難でした。
Crazy Taxiが非常に成功したDreamcastへの移植以来、式はしばしばコピーされました。 そのような訴訟の1つは、セガがザシンプソンズの製作者に提起した訴訟「ロードレイジ」で、これは間違いなくdeja vuを与えるゲームです。 事件は法廷外で和解した。
2 Silent Hill(1999年1月リリース)
Silent HillはPlayStation向けにリリースされたサバイバルホラーゲームです。 それは、彼が彼の行方不明の娘を捜すとき、「すべての人」のキャラクターを追うために三人称視点を使います。 ストーリーには5つの異なるエンディングがあり、そのうちの1つはジョークです。
このゲームは、このジャンルの他の多くのタイトルのB映画スタイルからの脱却を示し、雰囲気にさらに焦点を当てた心理ホラースタイルに焦点を当てました。 それは、多くのゲーマーが今でも史上最も真に恐ろしいホラーゲームの1つと考えるものになることに成功しました。
1アンリアルトーナメント(1999年11月リリース)
Epic Gamesは、 Fortniteのずっと前に、一人称シューティングゲームのベンチマークとなるゲームを共同開発したときのことです。 アンリアルトーナメントは、一人称視点のシューティングゲームでプレイヤーが望んだすべてのものでした。 その主な焦点は、非常に人気のある対戦型マルチプレイヤーデスマッチでした。
グラフィックやレベルのデザインからゲームプレイまですべてを称賛するレビュアーから、絶賛されました。 それはシリーズを新しい方向に導き、将来のFPSゲームが測定されることになる高い基準を設定しました。