コールオブデューティ:シリーズのトップ10ゾンビマップ

TreyarchがWorld at War世界のナチゾンビを紹介して以来、ゲーム全体の状況が変化しました。 他の多くのゲームも同様に、 Call of Duty Zombiesの中毒性に匹敵する魅力的な大群モードを作成するために続きました。

今日まで、ゾンビは、ビデオゲームで見つけることができる最高の巧妙な協力プレイ体験の1つです。 そのアドレナリンポンプのアクションと独自の設定により、市場にある何十ものフィラーゲームモードとは異なります。 このリストは、TreyarchのZombiesモードで作成された最高のゾンビマップを表示するため、ここではAdvanced WarfareWW2ゾンビは表示されません。 いずれにしても、 Call of Dutyシリーズのベスト10ゾンビマップは次のとおりです。

10 Five(Black Ops)

JFKやフィデルカストロのような機知に富んだキップを作りながら、アンデッドのゾンビの大群を倒すことができるビデオゲームはそれほど多くありません。 Black Opsを使用すると、ファイブゾンビマップで容赦ないアンデッドの大群を倒すことができます。

ゾンビコミュニティのメンバーは、このマップが難しすぎて、2階の横に列車のスポットがほとんどなく、ボス波がひどいため、このマップを批判することがよくあります。 国防総省泥棒はかなり迷惑ですが、マスタング&サリーまたはレイガンを実行すると、彼の短い仕事をすることができます。 このマップは、現代のゾンビマップではめったに見られない、その容赦ない難しさのために特別です。 間違えれば、それで終わりです。 Novaのクローラーはできる限りテレポートを使用できます。エレベーターはより高いレベルでは死の罠であり、ほとんどのエリアはキャンプするのが困難です。それが、Fiveが特別な理由です。 他のマップでは、このようなアドレナリンを汲み上げることはできません。

9ムーン(Black Ops)

小さなアリーナでM1911を使用してスポーンします。自分がどこにいるか無知です。 アラームが鳴り始めると、ゾンビはゆっくりと自分の位置まで歩きます。 突然、それは無限のアンデッドに対する最後の抵抗になります。

ファイブに似た月は、かなり難しい地図になる可能性があります。 常に掘削機を掘削したり、月のゾンビが1日を台無しにしようとしたりするため、時々荒くなる可能性がありますが、無重力の場所とファンタスティックなノーマンズランドの耐久エリアは、プレイするのに最も満足のいくゾンビマップの1つです。 イースターエッグはまた、 Black Opsのゾンビストーリーラインの苦い終わりであり、プレーヤーにゲームの主要な敵対者であるサマンサと体を入れ替えさせ、地球全体を爆破させました。 これは、一連のすばらしいゾンビマップの素晴らしい送り出しです。

8キノデアトーテン(Black Ops)

もともとWorld at WarのカットされたゾンビマップであるKino Der Totenは、 Call of Duty:Black Opsにあるゾンビゲームモードの素晴らしい紹介です。

このマップには主要なイースターエッグはありませんが、できるだけ長く生き残ることに焦点を当てています。 Black Opsは、ThundergunやGalilなどの象徴的な武器を紹介しました。どちらもここでデビューしました。 Novaのクローラーは戦うのがやや面倒でしたが、キャンプやゾンビの数十匹に散らすことからうまく休憩しました。 代わりに、目隠しガスがあなたに影響を与えないように、マップを頻繁に移動する必要があります。 キノは、時々、少ない方がいい方の完璧な例です。

7 Gorod Krovi(Black Ops 3)

このマップは、最初からフランチャイズに固執し、PPSH-41とMG-42を搭載し、現代のゾンビメカニックファンが愛するようになったファンにとっては素晴らしいファンサービスでした。

ここのイースターエッグはやや面白くなく、プレイヤーは進行するためにたくさんのフェッチクエストの目標を達成する必要がありました。 それはさておき、この地図が持っているロシアの町と神秘的なテーマはユニークで、それ以来行われていません。 ドラゴンに乗ることはSkyrimで期待することですが、ここでやることは信じられないほど満足しています。 このマップは時々とてもばかげていますが、可能な限り素晴らしい方法です。

6エンシェントエビル(Black Ops 4)

Black Ops 4 特典の変更は多くのファンに怒りをもたらし、Juggernogを落とし、鎧を適切な代替品にしようとしました。 2つのタイムラインの間の分割により、多くの退役軍人が、3度目の新しいキャストの登場人物に同情を得ようとするトレアークの試みにうめきました。

話が片寄るとBlack Ops 4はZombiesゲームモードにいくつかの優れたゲームプレイの変更を加えました。 エンシェントエビルはブラックオプス4のマグナムオーパスであり、壮大なイメージとギリシャ神話を組み合わせ、ゾンビやボスと同様に戦いを繰り広げます。 イースターエッグも素晴らしいです。 Black Ops 4のゲームプレイへ変更に腹を立てることができれば、これはシリーズへの素晴らしい追加です。

5デアリーゼ(World at War)

Nacht Der Untotenはゾンビの狂気のマニアを世界に紹介したかもしれませんが、Der Rieseはカジュアルとハードコアゲーマーの両方でこのゲームモードが本当に始まったときです。

このマップでは、Pack-A-PunchやTeleportersなどの革新的な技術がすべて導入されました。 このマップの不気味な雰囲気は、それを即座に認識できるようにします。冷たい鋼の壁が炎を並べて配置し、豊富な血が環境に流れ込みます。 このマップは今日の基準ではかなり簡単に見えるかもしれませんが、このマップで可能な戦略の数により、多くのゾンビファンが何百時間もプレイし続けました。 The Giantと呼ばれるBlack Ops 3のレンディションも素晴らしかったが、オリジナルと比べてそれほど革新的ではなかった。 ただし、 World at Warを所有していない場合、The Giantはオリジナルの素晴らしい代替品です。

4 Shadows of Evil(Black Ops 3)

Black Ops 3では、マルチプレイヤーとゾンビの両方のゲームモードで、ゲームプレイに多くの変更が加えられました。 プレイヤーは、スライドしてGobbleGums(プレイヤーが自由に消費できるパワーアップ)を使用して、ラウンドを容易にし、使用できる特殊な武器を手に入れることができました。

これらすべての革新により、Treyarchはまた、 Black Ops 3の最初のエントリー用にHP Lovecraftに触発されたゾンビマップを作成することを決定しました。 ファンは当初、元のキャストが欠けていてマップがイースターエッグに重点を置いていたことに腹を立てていました。 時間の経過とともに、この過小評価されたマップは、その抜本的な機械的変更と見事なビジュアルデザインの実行に値する認識をついに獲得し始めました。

3 Der Eisendrache(Black Ops 3)

月に存在する壮大なイースターエッグを取り、中世の城の中に置きます。 次に、 Black Ops 3のゲームプレイシステムを追加すると、Der Eisendracheができます。

このリストが視覚的スペクタクルに基づいている場合、これは簡単にナンバーワンになります。 山の雪に覆われた城はただ素晴らしいです。 このイースターエッグは他のゾンビマップに比べてシンプルです。つまり、新しいプレーヤーやゾンビの退役軍人が同じように楽しむことができます。 月を鳴らすのもいい感じでした。 残念ながら、このマップはかなり簡単で、時々退屈になることがあります。 その上、このマップは実質的に完璧です。

2 Origins(Black Ops 2)

Black Ops 2はベテランのゾンビファンから、退屈なキャラクターのキャスト、光沢のないマップ、そして今回のオリジナルゾンビキャストの欠如に対して批判を受けました。

Treyarchはこれらすべての批判を真剣に受け止め、Originを作成しました。このマップは、Mob of the Deadの輝かしいレセプションを11まで引き上げました。エレメンタル譜は、イースターエッグの進行状況を具体的に示しています。このマップ上のイースターエッグはかなり素晴らしい。 第一次世界大戦の美学とテーマ別の兵器は、このマップをこれまでに作成された他のすべてのゾンビマップとは一線を画し、今日のマップと比較しても、満足のいくものでした。

1死者のモブ(Black Ops 2)

多くのゾンビファンがTreyarchの最初の地図であるTransitに失望しました。 面白いキャラクターがなく、イースターエッグが欠けており、そのセグメント化された性質のため、プレイするのが面倒でした。

Die Riseはそれほど優れていませんでしたが、Mob of the Deadは設計と実行において完全な180でした。 プレイヤーはできるだけ長く生き残るのではなく、このマップで実際の目的を持っていました。アルカトラズを脱出する飛行機を作成することです。 もちろん、アルカトラズからの脱出は簡単なことではありません。 ボスゾンビはこのマップに大きな影響を与え、シャングリラで最初に見られた実装を完成させました。 このマップの武器サンドボックスは素晴らしいものでした。 セルと階段の終わることのない廊下は、アルカトラズを信じられないほど拡大し、実際の場所のように見せました。 イースターエッグも素晴らしかったです。 Mob of the Deadの全体的な楽しみの要素は、これまでに作成された中で最高のゾンビマップになります。

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