キングダムハーツI:ランク付けされたワーストからベストまでのすべての世界

2002年にPlayStation 2専用にリリースされたキングダムハーツは、ディズニーとファイナルファンタジーを、最高のゲームの1つであるだけでなく、間違いなく最高のビデオゲームに統合するという不可能な作業を行いました。 オリジナルのキングダムハーツには、他のシリーズには見られない魅力があります。 これは、これから来るものの基礎を設定しますが、その斬新さはありません。

ソラの最初の冒険は、間違いなくシリーズのディズニーワールドの最高の統合を特徴としており、ゲームの終わりにプロットを追いやるのではなく、実際にそれらを通して物語を進めています。 オリジナルのキングダムハーツは適切な旅のように感じられますが、それは主にワールドソラの訪問によるものです。

10アトランティカ

アトランティカは興味深い世界であり、 キングダムハーツにとっては間違いなく必要な世界です。 それは、異なる世界がどれほど明確に区別できるかを不明確な言葉で述べていません。 完全に水中で行われるアトランティカは、 Kingdom Heartsに別のレイヤーを追加する機会ですが、ゲームプレイとストーリーの両方の観点から苦労しています。

Soraのキットのかなりの部分を失うことは、単に楽しいものではありません。Atlanticaのレベルのデザインは、やや混乱しています。 物語的には、アトランティカはオプションの世界であるため、実行できるストーリーの進行はあまりありません。 他に何もない場合、トリトンはキーブレード、キーホール、およびその他の世界を認め、ディズニーのキャラクターがKH宇宙のバブルに住んでいるだけではないことを示しています。

9ワンダーランド/ディープジャングル/モンストロ(タイ)

ワンダーランド、ディープジャングル、モンストロはすべて、平凡な色合いです。 各ワールドには少なくとも1つの強さがあり、それを乗り越えてイライラしないようにしますが、ゲームで最も欠陥のあるワールドの3つです。 ワンダーランドは引きずり、ディープジャングルは混乱し、モンストロは本物の迷路です。

しかし:ワンダーランドは素晴らしい美学を、ディープジャングルは素晴らしい音楽とアクションを、そしてモンストロは探検を強調しながらかなり良い物語を語ります。 最悪でも、 Kingdom Heartsのワールドデザインは意図的であり、目的があります。 ワンダーランド、ディープジャングル、モンストロは、ゲームの最高の仕事にはほど遠いですが、彼らがゲームに参加している理由を理解するのは簡単です。

8 100エーカーの木材

100エーカーの木材は、戦闘のない(そして一般的にメインプロットに関係のないストーリーに焦点を当てた)ミニゲームワールドであるために多くの失敗をします。 それは、行動から離れて、ただ心のない楽しみにふける機会です。

くまのプーさんと会社は素晴らしい仲間を作っています、そしてソラは本質的に100エーカーの木材でクリストファー・ロビンの地位を奪うことはキングダムハーツの部分で天才のストロークです。 テーマ的には、この世界は友情、連帯、ゲーム内の他の誰よりも一緒にいることの重要性を強調しています。

7ダイブ・トゥ・ザ・ハート/デスティニー・アイランド(タイ)

あなたはあなたの最初のことを決して忘れません、そして、 キングダム・ハーツのオープニングは伝説的なものに他なりません。 Simple and CleanのDive to the Heartへの移行は、完全に見事です。 バックグラウンドで出没する幽霊のデスタティは、ソラの旅の本質を見事に強調しています。 Destiny IslandsのSoraまで、すべてがますますシュールになります。

Destiny Islandsは基本的なチュートリアルレベルですが、 ファイナルファンタジーのミョウバンと戦うことができるのはとても楽しいです。ゲームは、プレイヤーが世界にいる前に暗闇に陥るように強制することで素晴らしい仕事をします。 バラバラになっていく運命の島々に戻ることは、ゲームで本当にクールなセットの1つです。

6アグラバ

アグラバはファンのお気に入りの世界であり、それには正当な理由があります。 それは壮観ではありませんが、これはさまざまな種類があり、全体としては確かなビデオゲームレベルです。 バザールは、たくさんの出入り口があるコンパクトで素敵です。 不思議の洞窟は、 キングダムハーツでダンジョンと呼べる数少ないエリアの1つであり、すべてのボスの戦いは興味深いものです。

カート・ジサはゲームの最後のアクトにアグラバのスーパーボスとして登場します。これは、ゲームの終わり近くにアラジンと友人を再訪するのに十分な理由になります。 アグラバは近年少し使い古されてきましたが、その最初の外出は見事です。

5ネバーランド

ネバーランドは、 キングダムハーツにとってターニングポイントの1つであり、ソラ、リク、カイリを1つのワールドに配置し、エンドゲームを大きく予見させます。 ドリームドロップディスタンスキングダムハーツIIIがそれらをどのように利用しているかを考えると、ディズニーワールドがかつてこの物語に関連していたとは信じがたいです。

ネバーランドはアグラバによく似ていますが、少し小さいです。 ここには多くの種類があり、フックの船は非常にダンジョン風の性質を持っています。 Shadow Soraは繰り返し発生する悪役を作り出し、CaptainとHookとThe Phantomはそれぞれ、挑戦的なストーリーボスとスーパーボスになります。 ファントムかなり苦労することできますが。

4トラバースタウン

失われた世界、トラバースタウンは、 キングダムハーツで最も象徴的な場所の1つです。 トラバースタウンは3つの地区に分かれており、ゲーム全体の関連性を維持しており、ストーリーの過渡期にある種の中心的なハブとして機能しています。 ソラ、ドナルド、グーフィーは、ゲーム内の他の誰よりもこの世界に戻ります。

ストーリーの過程でトラバースタウンの新しい部分を明らかにすることで、世界には他の人には欠けている進歩の感覚を与えます。 オリンパスコロシアムだけが近づいてきますが、トラバースタウンは実際には物語の関連性があり、物語の潮流の変化は、世界で戦って発見された敵に影響を与えます。

3オリンパスコロシアム

すべての優れたRPGにはアリーナが必要です。KingdomHeartsがアリーナの代表としてヘラクレスを選んだのは天才です。 オリンパスコロシアムは、ゲームで最も型破りな世界であり、カップ中の戦闘のみを特徴としています。 探索するものは何もなく、世界の陰謀はゲームの進行に伴って徐々に進行します。 それだけでなく、世界を終えることはオプションです。

ハーデスカップだけでも、オリンパスコロシアムはかなり高くなります。 ゲームのボス、ハートレス、 ファイナルファンタジーのキャラクターに対する50のガントレット。これはゲームで最高のチャレンジの1つです。 オリンパスコロシアムには、スーパーボスの2人、アイスタイタンとセフィロスもいます。

2ハロウィンタウン

ハロウィンタウンが嫌いな人は? その素晴らしい審美的で楽しいボス戦の間に、ゲームで最高レベルのデザインのいくつかがあります。 ハロウィンタウンはコンパクトです。 空のオープンスペースで分岐することはありません。 ナビゲートは簡単で、見つけるべき秘密がたくさんあります。 元のリリースには、ここでは永久に見逃してしまうコンテンツがありましたが、 Final Mixによって修正されました。

ハロウィンタウンは完全にオプションで表示されますが、そのストーリーの関連性の欠如は大した問題ではありません。 どちらかと言えば、フィナーレにとても近いサイドストーリーがあるといいですね。 ハロウィンタウンは、冒険が人里離れた道からはずれていることを思い出させてくれます。それは悪いことではありません。

1中空の要塞/エンドオブザワールド

ホロウバスティオンとエンドオブザワールドは、 素晴らしいフィナーレを作り続けています。 中空バスティオンは、ゲームの感情的なクライマックスです。 ソラはソラ&グーフィーに任され、キーブレードの騎手としての地位に立ち向かい、ついにカイリを救うためにリクと対面します。 ゲームプレイとしては、Hollow Bastionはボスの豊富な巨大ダンジョンです。 エンドオブザワールドはそれほど大きな違いはなく、おそらくゲームで最長のワールドとして機能します。 それはほとんどすべてのアクションでもあり、6ダース以上の異なるボスの戦いを特徴とします(現在、最終ボスとして戦うダースのボスの半数を数えています)。絶対的な高。

関連記事