亡命の道はディアブロ3ファンが欲しい

開発者のGrinding Gearsは、 Path of Exileのリリースで数年前に金を打ちました。その成功は、 Diablo 3の数多くの失敗に根ざしています。 多くの人は、暗いプロット線、ゴシック環境、および複雑なギアのアイテム化とキャラクタースキルの進歩のおかげで、 Path of ExileDiablo 2の精神的な後継者であるとさえ考えています。

Diablo 2の主任開発者であるDavid Brevikは、 Path of Exileを操縦するのを手伝うために最近引っ越しました、そして両方のゲームのファンは、古いお気に入りのゲームの責任者が彼らの新しいお気に入りに取り組んでいるのを見ることにこれほど興奮することはできなかったでしょう。 では、BlizzardがDiablo 3で配信できなかったPath of ExileDiablo 2の続編にしたのは、具体的には何なのでしょうか。

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より暗い世界

ディアブロ3のストーリーラインを議論することは、いくつかの理由で物議を醸す主題です。 フォーラムで満場一致の不満を瞬時に発生させるトピックの1つは、シリーズの愛すべき不可欠な部分であるデッカードカインの扱いです。

ストーリーアークについては、多くの人が平凡な陰謀、単調な善意の天使、アドリアによる予測可能な裏切り、AzmodanとGhomの重要性の誇大宣伝などを嫌っていました。 ゲームの開発期間を考えると、ストーリーは後回しのように感じられました。

一方、 Path of Exileは、その前提がはるかに暗く、強力なテーマや興味深いプロット開発から遠ざかっていません。 さらに重要なことに、 Path of Exileをプレイすることは、 Diablo 3がこれまでよりもDiablo 2の続編をプレイすることに似ています。 これを超えて、プレイヤーを魅了したのは1990年代の物語の単なる懐かしさだけではなく、ゲームプレイと戦利品でもあります。

戦利品システム–複雑にするか、ささいなことをするほうがいいですか?

中核となるのは、 DiabloゲームとPath of Exileはすべて、機材を略奪することです。 もちろん、プレイヤーは全滅の危機から世界を救うために派遣されますが、結局のところ、新しいギアを手に入れ、パワーを徐々に増やしていくことで、プレイヤーは何度も何度も世界を救うことができます。

Diablo 3について考えるとき、2014年にリリースされたLoot 2.0システムの発売前と発売後の時間を区別する必要があります。この時点まで、プレイヤーはビルドやクラスに関連しない統計情報を持つアイテムを見つけることに不満を感じるでしょう。 器用さを必要とするデーモンハンターは、知性と強さを備えた武器を見つけるかもしれません。

敵から見つかった戦利品2.0のリバランスされたギア、最も注目すべき変更はスマートドロップです:アイテムは最終的にそれを見つけたクラスの適切なメインステータスでドロップします。 つまり、デーモンハンターが弓のような武器を見つけたとき、それは常に器用さを持っていました。 プレイヤーはまた、ドロップ数は少なくなりましたが、品質と希少性は向上しました。

ファーミングの戦利品は、困難が指数関数的に増加するにつれてドロップ率を徐々に増加させるトーメント難易度の作成によって拡大されましたが、それはまだ今日までキャラクターパワークリープに対処するために頻繁に増加しています。 当時、この動きはゲームにとって画期的なポジティブな変化でしたが、それ以来、ギアを獲得することが他の方向に行き過ぎて、今ではあまりにも簡単であると考えているプレイヤーもいます。原始古代が値下がりしました。

一方、 Path of Exileは戦利品の支払い方法も調整されましたが、中核は常に、金やリアルキャッシュの通貨を使用しない独自の通貨システムに忠実でした。 キャラクターが対戦相手を打ち負かした場合、Scrolls of Wisdomをはじめ、徐々に価値の高い通貨でベンダーにドロップを取引できます。 ゲームを進めるにつれて、通貨と交換するためのアイテムを取得し続けますが、通貨はより貴重になります。 Orbs of TransmutationやRegal Orbsなどはすべて、売買や、統計情報の提供など、ギアに実用的な効果をもたらすために役立ちます。

ここから、プレイヤーはユニークなアイテムを見つけたり、他のアイテムと交換したりできます。 占いカードは、他の報酬を獲得するためのターンイン用にスタックします。 Path of Exileの戦利品システムが好きかどうかは好みの問題ですが、それが複雑であると言っても間違いなく、 Diablo 2の多くのプレイヤーは、ギアを見つける今やささいな方法でその複雑さを受け入れます。 ディアブロ3。

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ゲーム内経済

金とリアルマネーの両方で、オークションハウスがDiablo 3にどのように影響したかを詳しく見るには、ここをクリックしてください。 要するに、オークションハウスの結果、プレイヤーは悪魔との戦いや略奪ではなく、最適なロールを探すために調整できるリストから購入することで、ゲームで最高のアイテムを入手できました。 その後、多くのプレイヤーは、オークションハウスで戦利品を投げて、自分のギアでさらに多くのゴールドを獲得できることにも気づきました。 間もなく、 ディアブロ3は悪魔と戦うことよりもはるかに経済をプレイすることについてでした。

Path of Exileには、豊富で複雑な略奪と取引のシステムがありますが、 Diablo 3が最初の発売時に行ったのと同じような問題はありません。 主に、 Path of Exileの装備は、 Diablo 3の装備よりもDiablo 2の装備にテーマが似ています。つまり、すぐにアップグレードとしてすぐに明らかになるのではなく、希望に基づいてパフォーマンスを横方向にシフトする機会が増えます。達成するために。 Diablo 2Path of Exileの両方で、ギアの比較ははるかに主観的な作業です。 累積ストライクで攻撃力を上げるのか、それとも対戦相手のアーマーをバイパスするのか? 道具の扱い方は世界に大きな違いをもたらし、 Path of Exileのファンはその複雑さを気に入っています。

ディアブロ3は、ライフ、ダメージ、保護の増減を%で比較することで、ギアがキャラクターにどのように影響するかをシンプルかつ明確に表現した、スペクトルのもう一方の端を占めています。 スキル修飾子も考慮する必要がありますが、通常、アップグレードとしての新しいアイテムの実行可能性に関して簡単な決定を下すことができます。これにより、アイテムの選択におけるほとんどすべての戦略が削除されます。

Path of ExileのトレーディングエコノミーはMatrixに似ています。複雑さを理解するには、それを理解する必要があります。 アイテムのプレフィックスの組み合わせはランダムで、数千の組み合わせの中の数です。 これのおかげで、人はいつでも貿易を通して新しいアイテムを探し、彼らのキャラクターのための革新的なビルドを見つけることができます。

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スキルツリーとエンドゲームコンテンツ

ディアブロ2はその象徴的なスキルツリーで知られていましたが、 ディアブロ3はルーンシステムの創造性よりも単純化を優先する方向に進みました。 Path of Exileは、その広大でオープンなコンステレーションスキルツリーの複雑さを受け入れるために再び選択しました。 開発者のGrinding Gearは、プレイヤーに最高で最も強力なスキルのコンボを見つけることを奨励しており、2012年のこのビデオで見られるように、コミュニティのためにそれらを強調するための道を進んでいます。今日でも、彼らはプレイヤーの実験の同じ態度を維持しています。

Path of Exileに常に存在するトレーディングコミュニティのおかげで、前述のアイテムへの多数の添え字に加えて、エンドゲームではもっと多くのことができます。 プレイヤーは、ハーバーブリッジのような特定のマップを作成するオプションと、マップモディファイアーを組み込んで最もまれなアップグレードを追加するオプションがあります。 つまり、コアゲームプレイはハックとスラッシュですが、 Path of ExileのさまざまなコンテンツがDiablo 3の Greater Riftsよりも優先され、ランダムであり、最高の世界記録を狙う人々の間でリフトフィッシングが発生します。 以下の亡命の道のスキルツリーをご覧ください。 取られるパスは完全にあなた次第であり、無限のカスタマイズを提供します。

2013年以来、 Path of Exileは成功を収め、強力で健全なコミュニティを維持しています。 Grinding Gears Gamesは常に新しいコンテンツでゲームを更新しており、そのファンはDiablo 3のファンが望むようにゲームを楽しんでいます。 おそらくDiablo 4は、今日のビデオゲーム市場でどれほど複雑なことができるかを見た後、そのルーツに戻るでしょうが、プレイヤーベースを最大化するシンプルさというBlizzardの全体的なテーマを考慮すると、これはありそうもない結果です。

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