バイオショックまたはボーダーランドの物理スイッチバージョンを購入しても意味がありません

バイオショックまたはボーダーランドの物理スイッチバージョンを購入しても意味がありません

Nintendo Switchが Bioshock シリーズと Borderlands シリーズの両方から物理リリースでポートを受け取るという今日の発表は最初は素晴らしいニュースでしたが、開発者が物理コピーを処理する方法についての詳細が明らかになったため、それほどではありませんでした。 一方、物理的なリリースは、自分のゲームを展示したいコレクターや、将来的にゲームを販売、取引、または後で友達に借りさせたいコレクターに最適です。 残念ながら、今ではカートリッジにはデータの一部のみと完全なエクスペリエンスのための大量のダウンロードのみが付属していることがわかりました。 これはイライラするだけでなく、将来の物理カートリッジの使用を制限し、実装が中途半端になっている場合、物理リリースのポイントが何なのか疑問に思います。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう とても奇妙です-この時点で物理的なスイッチゲームを手に入れるのはなぜですか? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y — Jason Schreier(@jasonschreier)2020年3月26日 Jason Schreierが指摘するように、 Bioshock はゲームのオープニングアクトのみを含む16GBカートリッジにパッケージ化さ

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Borderlands 3プレイヤーが伝説のドロップ率に怒っている理由

Borderlands 3プレイヤーが伝説のドロップ率に怒っている理由

国境地帯 は常に略奪品を誇るシリーズでした。 Borderlands 2 では数百万の異なる銃が利用可能であり、 Borderlands 3 は可能な兵器部品の組み合わせの数を数十億に増やしました。 銃は国境地帯の名刺です。 ランダムなゴミの中から驚くべき武器を見つけるのは楽しいかもしれませんが、真の ボーダーランズ ファンは常に、もう少し具体的なものに照準を合わせています。 伝説の武器は、エンドゲームビルドの典型的な要です。 彼らは特定の能力や機能を備えており、サポート機器を注意深く提供することで、プレーヤーのDPSを成層圏にまで高めることができます。 Borderlands 3が 最初に登場してから約1週間が経過し、すでにプレイヤーはレベルの上限に達しており、エンドゲームのキャラクタービルドについて話し合っています。 しかし、 ボーダーランズ3には 、エンドゲームプレーヤーがランク付けされるという問題があり、ゲームの戦利品システムと関係があります。 シリーズの以前のゲームと同様に、 ボーダーランドに は、特定の武器を「構築する」ために使用されるさまざまな銃のパーツの複雑なシステムがあります。 理想的な銃を手に入れるのは非常に困難です。欲しい銃を特定できたとしても、その潜在能力を最大限に引き出す部品があるとは限らないからです。 しかし、伝説の武器を取り巻く 国境地帯3に はさらに大

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ダンジョンズ&ドラゴンズ:戦闘をよりエキサイティングにするための5つのハウスルール

ダンジョンズ&ドラゴンズ:戦闘をよりエキサイティングにするための5つのハウスルール

すべてのダンジョンマスターと ダンジョンズ&ドラゴンズの プレイヤーは永遠の戦いで苦しんでいます。 彼らは最悪です。 プレーヤーはサイコロを振って行動を発表するので、インターネットを持っていない祖父母を訪ねるティーンエイジャーの熱意が伝わります。 DMは悲しいことに彼のモンスターの統計をちらりと見、次の攻撃でモンスターが死んだと彼が言っただけでは残りの危険を台無しにするのではないかと考えています。 そして戦いが進むにつれ、より大きな物語の切迫感はなくなりました。 誰もが見ることができるのは、この愚かな戦闘のスローガンを終わらせるために死ななければならないモンスターだけです。 では、どうしてこれに至ったのでしょうか。 また、優れたDMはどのようにして物事を刺激的なものにしますか? これら両方の質問に対する答えはたくさんあります。 多分問題は戦いの前に始まったので、DMはストーリーテリングのスキルを磨く必要があります。 たぶん、特定のプレイヤーが気を散らしすぎて、戦闘中に焦点を合わせることについてテーブルで話し合う必要があります。 あるいは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ フィフスエディションが長すぎる戦闘を招くだけかもしれません。 ここで、自作の力が発揮されます。テーブルがゲームの場合、これらのハウスルールの1つ(またはすべて)を使用して、戦いをよりダイナミックにすることができます。 引き

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無題のビーカーゲームは、ゲームアワードの最大のいじめです

無題のビーカーゲームは、ゲームアワードの最大のいじめです

ゲームアワードは、ゲームの過去と未来の最高のものに焦点を当てたイベントです。 私たちは、その最高のゲーム賞を贈ることで、私たちの翌年を祝います。 したがって、あなたは知っている、ショーのタイトル。 しかし、Xbox Series Xの公式発表など、今後のゲームや大きなお知らせの予告編もたくさんあります。 ファンはこれらの発表を期待することを知っており、したがって、ゲーム賞は実際の賞と同じくらいその発表に期待されるようになりました。 今年、マペットのブンゼンとビーカーの登場に不当に興奮しました。 楽しいゲスト出演から始まったものは、私の内なる子の残酷な裏切りとなった。 ゲームアワードでは、エンターテインメントの世界各地のスターが式典に招待されました。 ヴィンディーゼルが驚いた姿を見せ、レジーフィルスアミエは任天堂で働いていなくても完璧な出席記録を維持し、2人のマペットがステージを飾りました。 Bunsen Honeydew博士と彼のアシスタントBeakerが賞を授与するためにステージに上がりました。 彼らの本当の魅力は、VRのアイデアとインディーゲームの創造性を少し遊んでいたことです。 無邪気に始まります。 ビーカーはVRヘッドセットを頭に貼り付けてパニックになり、聴衆を笑わせます。 その後ブンセンはマペットが自分たちのゲームに取り組んでいることを明らかにします。 それは私たちがそれを

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スター・ウォーズジェダイ:堕ちた秩序:最終ボスを倒す方法

スター・ウォーズジェダイ:堕ちた秩序:最終ボスを倒す方法

スター・ウォーズ・ジェダイ:フォールン・オーダー は主人公のカル・ケスティスをかなり手ごわい敵と対戦させますが、2番目のシスターとしてよく知られているトリラ・スルドゥリの強さに匹敵することはできますが、ほとんどありません。 銀河にまたがるキャンペーンの最後のボスとして、彼女は準備ができていないプレーヤーに彼らのお金のために実行を与えるかもしれません。 ただし、Taron MaiacosやNinth Sisterと同様に、戦いを終えるには、ある程度の反射神経とパターンを認識するための基本的な能力が必要です。 関連:スターウォーズジェダイ:堕落した秩序:真のファンだけが理解する10の陽気なミーム まず、片刃のサーベルで戦いに向かうことをお勧めします。 ダースモール風のバリアントがマリコスのツインサーベル攻撃を防ぐのに役立つ可能性がありますが、トリラとの戦いでは機会の窓がつかの間、プレイヤーは弱いブレードではなく、より強力なシングルブレードを選ぶことを望みます。より守備志向のデュアルサーベルバリアント。 さらに、Calのスキルツリーで「友情の力」のアップグレードを解除することを強くお勧めします。 これは3ポイントかかり、ツリーの左側のForceセクションで利用できます。 これにより、BD-1のスティムショットもCalのフォースメーターに完全に補充されます。これは、今後の戦いで重要になります

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ポケモンソード&シールドピクシープレートを持っている:アルセウスは来ていますか?

ポケモンソード&シールドピクシープレートを持っている:アルセウスは来ていますか?

PokémonSword and Shieldに 完全なPokédexがないことは、使い古された会話です。 多くのファンの情熱的な嘆願にもかかわらず、ゲームはすでに既知のポケモンの半分未満でリリースされています。 ポケモン愛好家にとって最高の希望は、ゲームフリークがパッチや特別なイベントでポケモンを追加することを最終的に決定できることです。 データマイナーが Sword and Shield の現在のビルドではキャッチできないポケモンのモデルを見つけたので、その希望は完全に根拠のないものではありません。 希望のあるトレーナーは、特定のアイテムの発見を証拠の山に追加することもできます。 ピクシープレートは、ルート8の ソード と シールドの 両方にあります。 アイテム自体はそれほど意味がありません。 それは妖精タイプの動きをパワーアップするだけです。 アイテムの起源を考えると、物事は面白くなります。 プレートのアイテムは、アルセウスと呼ばれるポケモンに合わせて4世代に導入されました。 タイプごとに1つあります。 どんなポケモンも動きをパワーアップするためにそれらを使用できましたが、アルセウスはそれらのために特別な用途がありました。 プレートを使用してタイプを変更できます。 このユニークな機能は、プレートにアルセウスへの紛れもない接続を提供します。 引き続きスクロールして読み続けるには、

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PokémonSword&Shield:すべてのバージョンの違い、説明

PokémonSword&Shield:すべてのバージョンの違い、説明

それでも ポケモンソード または シールド を購入するかどうかを決めることができませんか? 2つのゲームの違いを簡単に説明します。 赤 と 青 が1996年にリリースされて以来、ポケモンゲームはペアで登場しています。 これは、フランチャイズ、 ソード 、 シールド への最新の追加により、これまでずっとそうでした。 燃やすお金のない私たちにとって、それは私たちが決断を下すことを意味します。 それでもその決定を下そうとしている場合、または選択したゲームが何を含み、含まれていないかを知りたい場合は、私たちがお手伝いします。 限定ポケモン まずは限定​​ポケモン。 各ゲームにはかなりの数があるので、数回の深呼吸をする時間です。 剣に は、デイノ、ヒドリゴン、ジャンモオ、コンモオ、ハカモオ、ファーフェッチド、サーフェッチド、ツヴァイロウ、ゴシタ、ゴトリータ、ゴシテッレ、タートネーター、伝説のザキアンがあります。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう シールドに は、グミ、スリゴ、グッドラ、ラルビタール、ピュピタール、チラニタール、ガラリアンポニータ、ガラリアンラピダシュ、ソロシス、デュオシオン、レユニクルス、ドランパ、ヴァラビー、マンディバズ、伝説のザマゼンタがあります。 いずれにせよ、トレーナーはポケモンずば

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PokémonSword&Shield DLC:新しい伝説のポケモンについて知っておくべきことすべて

PokémonSword&Shield DLC:新しい伝説のポケモンについて知っておくべきことすべて

PokémonSword&Shield は、2020年に有料DLCを受け取るシリーズの最初のメインラインエントリーとなり、 『The Island of Armor』 と 『Crown Tundra』の 拡張版がリリースされる予定です。 ポケモンソード&シールド の拡張パスでは、4つの新しいレジェンダリーポケモンが追加されます(ポケモンダイレクトからの古い伝説のガラリア形式の可能性は含まれません)。クブフ、ウルシフの2つのバージョン、およびカリレックスの形式で追加されます。 ポケモンダイレクトと公式のポケモンWebサイトでは、今後の伝説のポケモンについて、ガラー地域の端に隠れている多くの情報が明らかになりました。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 関連:ニンテンドー、間違ったポケモンソードとシールド拡張パスの購入についてプレイヤーに注意を促す クブフ クブは内面集中能力を持つ格闘タイプのポケモンです。 このポケモンはかつてガラー地域の先住民でしたが、途中で武道を探索して拾うために世界中を旅しました。それが、ゲームの他の部分のイギリスのテーマに合わない理由を説明しています。 クブは「武術ポケモン」に分類され、戦闘エネルギーを提供する特別な器官を持っています。 クブフは アーマー島の 物語の鍵であり、

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Smash Ultimate:3.1.0パッチの勝者、敗者、およびバーチャルリアリティの説明

Smash Ultimate:3.1.0パッチの勝者、敗者、およびバーチャルリアリティの説明

Ver。 Super Smash Bros. Ultimateの 3.1.0パッチが公開され、ゲームプレイの変更と新しいモードの両方で、予想外の多くの追加がゲームに追加されました。 櫻井雅弘さんは最近、 ファミ通 の過去5年間の記事を組み合わせた本を発表しました 。スーパースマッシュブラザーズアルティメット キャラクターの 勝率 は非常に似ているため、これ以上の変更が必要かどうかはわかりません。 Super Smash Bros. Ultimateの 最新パッチが競争ゲームを完全に揺るがすので、桜井は彼の歯を横になっていたことがわかりました。 関連: Modがプレイ可能なキャラクターとしてShaggyをSuper Smash Bros. Ultimateに追加 Super Smash Bros. Ultimate への新しい追加に関する情報は、任天堂がリリースした公式のパッチノートから派生しています。 メジャーバフ:マルチヒット移動 Super Smash Bros. Ultimate の最新のパッチで最も一貫した変更は、マルチヒットの多くの動きが、複数回の接続方法の信頼性が向上したことです。 これが影響するキャラクター(および移動)の

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1日のゲーム時間は多すぎますか?

1日のゲーム時間は多すぎますか?

画面の表示に費やす時間は、比較的短時間で大幅に増加しました。 20年前、私たちのスクリーン時間はテレビを見たり、ビデオゲームをしたりして構成されていました。 スマートフォンは存在しませんでした。当時、コンピューターを操作していたのはほんのわずかでした。 現在、私たちは上記のプラスの電話を持っているので、まるでコンピューターで作業しているように感じます。 フロンティアフォーヤングマインドに よると、今日の子供たちはメディアとのやり取りに1日平均7時間を費やしています。 書き留めて見ると、これはかなり恐ろしい統計です。 平均的な労働時間は8時間であり、ほとんどの人が週5日働いていることを考えると、今日の子供たちは大人がフルタイムの仕事をしているよりも画面を見るのに多くの時間を費やしています。 子供であろうと大人であろうと、画面の前で多くの時間をビデオゲームに費やしています。 20代後半の私として、私や90年代初頭からの同年代の多くの人々がそうであると私は保証することができます。 はい、ポータブルゲームとモバイルゲームの方がはるかに簡単になりましたが、私の友人と私は、セガジェネシスのプレイに多くの夜を費やして、必要以上に長く過ごし、最終的には両親に騙されていました。 関連:Warframe:時間がない場合の究極のお父さんビルド それでは、私たちがここで何をしているのかについて、いくら多すぎ

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ファイナルファンタジーVII:セフィロスの超新星の説明(彼が世界を爆破し続ける方法)

ファイナルファンタジーVII:セフィロスの超新星の説明(彼が世界を爆破し続ける方法)

ファイナルファンタジーVII は、召喚モンスターの呪文が唱えられるたびに再生される長いアニメーションで知られており、最も顕著な例は、騎士団の呪文です。 しかし、能力の最も長いアニメーションは実際には敵のものです。 プレイヤーがSafer Sephirothとの戦いに到達すると、彼らはSephirothの最強の攻撃の怒りに耐えることができます。 セフィロスは太陽系のかなりの部分を爆破して、雲と彼の仲間を惑星の表面から一掃しようとしました。 関連:リメイクが発表される前に、スクウェア・エニックスは別のファイナルファンタジーVII続編をセットアップしていましたか? 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう ファンは、超新星について多くの質問をしました。たとえば、なぜセフィロスがはるかに遅い流星の代わりにそれを使って惑星を爆破しないのかなどです。 答えは複雑です。そのため、 ファイナルファンタジーの 歴史の中で最もオーバーザトップの攻撃を説明します。 それがすること 超新星は、より安全なセフィロスが戦闘で使用できる能力の1つです。 彼は戦闘中に数回それを使用する可能性があります。 この能力には2つのバージョンがあり、機械的な違いがあります。 ファイナルファンタジーVIIの 最初の日本のリリースに登場したSuper

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亡命の道はディアブロ3ファンが欲しい

亡命の道はディアブロ3ファンが欲しい

開発者のGrinding Gearsは、 Path of Exileの リリースで数年前に金を打ちました。その成功は、 Diablo 3の 数多くの失敗に根ざしています。 多くの人は、暗いプロット線、ゴシック環境、および複雑なギアのアイテム化とキャラクタースキルの進歩のおかげで、 Path of Exile を Diablo 2の 精神的な後継者であるとさえ考えています。 Diablo 2の 主任開発者であるDavid Brevikは、 Path of Exile を操縦するのを手伝うために最近引っ越しました、そして両方のゲームのファンは、古いお気に入りのゲームの責任者が彼らの新しいお気に入りに取り組んでいるのを見ることにこれほど興奮することはできなかったでしょう。 では、Blizzardが Diablo 3で 配信できなかった Path of Exile を Diablo 2 の続編にしたのは、具体的には何なのでしょうか。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう より暗い世界 ディアブロ 3 のストーリーラインを議論することは、いくつかの理由で物議を醸す主題です。 フォーラムで満場一致の不満を瞬時に発生させるトピックの1つは、シリーズの愛すべき不可欠な部分であるデッカードカインの扱いです。 ストーリー

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ビデオゲームにはIMDbが必要

ビデオゲームにはIMDbが必要

ビデオゲーム業界は過去10年ほどで確かに長い道のりを歩んできました。収益の面では、世界の映画業界よりも小さくなっています。 Entertainment Software Associationによると、2016年の興行収入は116億ドルでしたが、ビデオゲーム業界は約304億ドルに達し、ビデオゲーム用のインターネットムービーデータベース(IMDb)が統合されたのはその頃でした。 このようなプロジェクトの主な利点は、映画と同様に、数百または数千の数になりやすい、関係するクリエイターのハードワークを強調することです。 そうは言っても、これにぴったりであるように見えるウェブサイトがある-IGDB.com。 ただし、サイトには、各プロジェクトへの個別の貢献に対するクレジットなどの詳細がありません。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう これは、IGDMが他の機能に欠けていると言っているのではありません。 約225, 000ゲームの記録が残っており、プレスキットなどの固有の情報が含まれています。 ただし、これに加えて、各タイトルに関するかなり基本的な情報と、開発者のクレジットのリストが少ないように見えます。 IMDbをより忠実に反映したサイトを拡張または作成すると、概念設計からサウンドおよび開発に至るまで、プロジ

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Fゼロはカムバックのために長い間遅れています

Fゼロはカムバックのために長い間遅れています

任天堂の最も象徴的なレーシングフランチャイズは、 マリオカート です。 ただし、会社から他の1つのレースシリーズがあります。 実際、このシリーズは マリオカート 以前のものです。 もちろん、私たちは F-Zero フランチャイズについて話しています。 スーパーマリオワールド と一緒にローンチタイトルとしてSNESで最初にリリースされた最初の Fゼロ 。 レースとパーティーのジャンルが融合した マリオカート とは異なり、 F-Zero はスピードと強度に重点を置いていました。 プレイヤーはトラックに順応し、エネルギーを失うのを避けるためにホバーカーを制御する方法を知る必要がありました。 F-Zero に続いて、 F-Zero X がNintendo 64で登場します。最後のホームコンソールの F-Zero GXは 、16年前にGameCubeでリリースされました。 2つのゲームボーイアドバンスタイトル(そのうちの1つは日本国外でリリースされたことがない)以外では、シリーズはその後もコンソールで休止状態にあります。 F-Zero が復活する時が 来 ました。 任天堂で最も評価されていないフランチャイズの1つ 注目すべき任天堂のフランチャイズのほとんどすべてがゲームキューブ時代を過ぎて続いています。 マリオ 、 ゼルダ 、 メトイド 、 スターフォックス 、 ポケモン 、 ファイアーエムブ

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スターウォーズゲームで声優になる方法–声優エリザベスグルーロンへのインタビュー

スターウォーズゲームで声優になる方法–声優エリザベスグルーロンへのインタビュー

スターウォーズジェダイ:堕落した秩序で 生き残った数少ないオーダー66のジェダイを退治する任務を負った審問官、トリラスドゥリを演じるギグを上陸させるには何が必要ですか? エリザベスグルーロンは彼女の旅についてTheGamerと話をし、監督、女優、詩人、作家、または何か他の何かになりたいと思っている人には、過去の彼女の幅広い作品を説明できる知恵の言葉を持っています年。 「それは実際には楽しい話です」とエリザベスは始まります。 彼女の演技の初期の頃は劇場で過ごし、そこでニューヨークで一生懸命に夢を追い求めました。 すべての俳優のように、彼女は拒絶の彼女の分け前に直面しました。 それでも、彼女は続けました。 私がそれを私のエージェントに持ち込んだとき、彼らはノーと言った、あなたはあまりにもグリーンだ」 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 彼女のエージェントからの反応は勇気づけられるものではなく、エリザベスはしばらく拒絶を内面化したが、スキルを広げ、懸命に働き続けるための努力を続けたと言います。 彼女はより多くのボイスレッスンに行き、潜在的なボイスオーバー作業用のデモテープを作成しました。 たまたま彼女がコマーシャルで演技をしていたときまで、彼女はナレーションのナレーションをするように頼まれました。 これは

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スター・ウォーズジェダイ:堕落した秩序にはキャラクター作成者が必要

スター・ウォーズジェダイ:堕落した秩序にはキャラクター作成者が必要

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー は2週間強で終了し、EAがオリジナルで魅力的で楽しい スターウォーズ ゲームを公開できることを証明しました。 ただし、ゲームには欠陥がないわけではなく、その中には主人公のCal Kestisもいます。 彼の穏やかさと他のキャストとの比較および残念なカスタマイズ機能は、キャラクター作成者がゲームを大いに役立たせたという事実を強調するだけです。 少しの間、 『スターウォーズジェダイ:堕落した秩序』 の主人公としてのカルケスティスと彼の特定の存在を見てみる価値はあります。 スターウォーズの 続編三部作でレイに対抗するために男性にされたキャラクターは、彼の陰謀を超えた穏やかさを持つキャラクターです。 ゲームがキャラクターに深みを示さないだけでなく、 Fallen Order が人類の外の主人公との奇抜なルートを進んだ可能性があるため、彼は全く失望しました主人公として。 関連: スターウォーズジェダイ:堕落した秩序:終わり近くにしか気付かない10の迷惑な詳細 さらに、変更できるCalの要素はかなり不十分です。 ゲームを探索し、オプションのボスと戦うなどの追加のタスクを完了するのに余分な時間がかかると、ポンチョが増えるなどの新しいコスメティックオプションが生まれます。 それは大きな失望であり、Calの穏やかさと無関心な資質にのみ貢献します。 キャラクタ

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魂のようなジャンルは悪いゲームデザインです

魂のようなジャンルは悪いゲームデザインです

Dark Souls シリーズとFromSoftwareで開発された兄弟は、存在する中で実現が難しい、しかしやりがいのある最高のタイトルの1つとして賞賛されています。 その理由は簡単です。 ゲームは雰囲気に満ちており、楽しく深いメカニズムがあり、一般的に素晴らしいプレゼンテーションを行います。 彼らはまた、彼らが来るのと同じくらい難しいです、そして間違いなく過去10年間で最も難しいゲームのいくつかです。 それでも、問題の原因を問う必要があります。 ゲームは本当に挑戦なのでしょうか? それとも、ソウルズのようなジャンルのオオカミのようなスタイルが人為的に困難な体験を生み出しているのでしょうか? 魂のようなジャンル 過去10年間で、From Softwareは魂のようなジャンルとして知られるものを独力で始めました。 名前が示すように、これらは Souls ゲームと非常に類似しているゲームですが、髪を引っ張りたいという点で難しい場合に限られます。 この例には、 コード静脈 から サージ から カップヘッド までの 範囲があります。 これらのゲームのすべて、およびFrom Softwareのライブラリは、完全に適切に設計されています。 しかし、それらはすべて、高度なガイダンスを欠いています。 関連: バンダイナムコのE3アナウンス(ソフトウェアゲームの新作を含む)がインターネット全体に流出

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ウィッチャーでローチをプレーできた5頭の馬

ウィッチャーでローチをプレーできた5頭の馬

リビアのジェラルトは騎士であり、おそらく彼の前のどのウィッチャーよりも恐らくそうです。 そして、ローチは1頭の馬で​​はなく、一連の信頼できる種馬ですが、ジェラルトと彼の馬は毎回速い絆を築きます。 ウィッチャーが彼のマウントと築く関係はユーモラスなものであり、それは主にローチによるものです。 したがって、ローチとしてキャストされた馬は、画面に独自の個性をもたらす必要があります。 5. Maximus このアンダルシアのペルシェロンのクロスは俳優の遺伝子が育まれたものであり、まさにその性格です。 マキシムスは、 ウィンターズテイル で主演した有名なノヴェリストDと、コリンファレル&ラッセルクロウとの兄弟姉妹です。 そのような有名なランプを生計のために運ぶお父さんと一緒に、マキシムスはスポットライトに運命づけられており、彼はそれを知っています。 若い馬は、オーディションの手続きの準備ができており、握手とお辞儀の仕方を教えられています。 マキシムスのトレーナーは、彼がスターにふさわしい資質を門の外からすぐに示したと言います。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 4.事務局 彼がまだ生きていれば、彼は確かにこのリストの上位にランクされ

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ドゥームエターナル:ドゥームスレイヤーが怒っている理由

ドゥームエターナル:ドゥームスレイヤーが怒っている理由

ドゥームスレイヤーはみんな大好きです。 彼の凶暴な怒りと出くわすすべての悪魔を切り裂く執拗な衝動は、彼をビデオゲームの歴史の中で最も愛情深い人物の一人にしています。 キャラクターの欠陥がたくさんある、まろやかで親しみやすいヒーローは素晴らしいので、時には、チェーンソーで筋肉の巨大なスラブとしてプレイしたい場合もあります。 しかし、私たちの古い仲間のドゥームガイのためにどんな種類の裏話も必要としないとしても、彼がいつもとてもうんざりして怒っているのには、実際の理由があるかもしれません。 そしてそれは間違いなくあなたが期待するものではありません。 彼は彼女を永遠に愛する 信じられないほど難しいかもしれませんが、Doomguyが通常の、Doom以外の男だったことがあります。 彼は仕事を差し控え、税金を払い、おそらくサイバーデーモンの喉などに拳を押し込むことを含まない夢を持っていたでしょう。 そのペットはデイジーというウサギでした。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 彼女がドゥームスレイヤーに属していたという事実を除いて、私たちはデイジーについてあまり知りません。 彼が愛らしいバニーについてひどい面倒を見ていたことは確かです。 特に彼女は地獄の軍隊に対する彼の個人的な復讐のまさに原因です。 デイジーの正義

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ポケモンホーム:アプリで進化をトレードできますか?

ポケモンホーム:アプリで進化をトレードできますか?

彼らがポケモン会社が ポケモンホームを 発表したとき 、 それはサービスのフレームワークとユーザーがそれで何ができるかを説明しました。 しかし、ポケモン管理のいくつかのあいまいな側面が説明されていないことがわかりました。 ポケモン ファンは、特に取引にはかなりの数の謎が含まれていることに気づいています。 一部のポケモンは進化するために取引する必要があります。 しかし、実際の ポケモン ゲームよりも多くのクラウドストレージ で ある ポケモンホームで それはどのように機能しますか? 答えは単にそうではないということです。 ポケモンホームは 今週スマートフォンとニンテンドースイッチアプリとしてリリースされました。 その基本的な機能は、すべてのGBA、DS、およびスイッチゲームからポケモンを保持することです。 その後、 ポケモンはポケモンソード&シールド との間で移動できます(対象のポケモンのリストに含まれている場合)。 ホーム はアプリ内取引を促進することもできます。 ユーザーは、友達と取引したり、ランダム化されたワンダートレードにポケモンを提供したり、GTSを介して世界中に特定のリクエストを送信したりできます。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう それはすべて、メインシリーズの ポケモン ゲームとまっ

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ハースストーンは、今後の殿堂回転で預言者ヴェレンを殺害します

ハースストーンは、今後の殿堂回転で預言者ヴェレンを殺害します

ハースストーンで 開催されるデーモンハンタークラスの発表は、新しい拡張の公開中にショーを盗んだ可能性がありますが、同様に重要なのは、ブリザードがプリーストを刷新することを決定した方法です。 デーモンハンターは新しいクラスになりますが、プリーストに対して行われていることの多くは、クラスのアイデンティティとより密接に連携する新しいプレイ方法を提供するという同じ中心的な取り組みに含まれます。 残念ながら、MalygosとProphet Velenを使用して対戦相手を正面から爆破するという夢は今や、少なくとも標準モードでは死んでいます。 クラスのアイデンティティが不慣れに聞こえる場合は、ここをクリックして、昨年6月のBlizzardの詳細な思考プロセスをお読みください。これは、各クラスのカードの設計とバランスを取るための中心的な哲学です。 司祭は攻撃的なクラスではなく、強力な呪文、聖なる光、そしてシャドウマジックに重点を置いて敵を倒すと説明されています。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう その結果、リストに表示される司祭は、そのアイデンティティとして次のコア機能を持っています。 長所:治癒、狭いが強力な呪文、コピー、シングルミニオンバフ、デスラトル 制限:カード引き 弱点:フェイスダメージスペル、マルチミ

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4回の提携はミームになりました

4回の提携はミームになりました

Twitchでは「Alinity」としてよく知られているナタリアモゴロンは、彼女のコンテンツだけでなく、一連の不幸なイベントを通じてインターネットのスターダムを築き上げました。 ミームを通じて不滅になることは必ずしも良いことではありません。残念ながら、彼女は主にインターネットのユーモアのセンスの最後にいます。 Alinityの最もミーム的な瞬間の5つです。 1.彼女が結婚詐欺への関与をほのめかしたとき 彼女が元夫とだけ結婚してカナダの市民権を得たことをほのめかすクリップが浮かび上がったとき、Alinityは熱湯に身を投じ、彼女が積極的に結婚詐欺を犯したことを強く示唆しています。 これはインターネットが彼女を国から強制送還するための請願書を立てさせた。 Alinityが発言から反発を受け始めたとき、彼女は後戻りして結婚詐欺を犯したことはなかったと主張しましたが、残念ながらそれが彼女に大きな頭痛の種になった-インターネットの荒らしの形の頭痛。 2.彼女がPewDiePieをコピーストライクしたかったとき Alinityは、YouTubeの「コピーストライキング」機能の悪用の代

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MK11のジョーカーは実際には新しいキャラクターなので奇妙に見える

MK11のジョーカーは実際には新しいキャラクターなので奇妙に見える

1992年に最初にリリースされ、ESRBレーティングシステム(ゴアと暴力のため)の作成を担当した Mortal Kombat シリーズのゲームは、格闘ゲームの分野で独自の暴力的なニッチを獲得しています。 今でも、 Mortal Kombat 11 の「Kombat Pack」DLCのために新しくリリースされたプロモーションビデオは、その過程で興奮とたくさんの眉を呼び起こしました。 前述のKombatパックは、1995年の映画の装いにシャンツング、MK3のナイトウルフ、シンデル、スポーン(元の声優のキースデイビッドが役に戻った)、 ターミネーター、 DCスーパーヴィランのジョーカーをフィーチャーしています。 DCと Mortal Kombatの ファンは、ジョーカーの復帰が驚くべきことではないことを知っています。「犯罪の王子」は、過去10年間に Mortal Kombat キャラクターと一緒にいくつかの化身を持っています。 Kombat Universe。 モータルコンバットvs DCユニバース(2008) 2008年11月にリリースされたプレイリスト3とXbox 360では、 Mortal Kombat vs DC Universe からリストを開始します。名前が示すように、このゲームは両方のフランチャイズのキャラクターをフィーチャーし、彼らの宇宙がぶつかったストーリーラインをたどり

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Matrix 4は新しいMatrixビデオゲームを意味しますか?

Matrix 4は新しいMatrixビデオゲームを意味しますか?

キアヌリーブス、キャリーアンモス、ラナワコウスキーが Matrix 4 に復帰するという最近のニュースで、ほぼ16年ぶりのシリーズの最初の映画であり、多くの人が新しいMatrixゲームがいつ登場するのか、または今後続くのか疑問に思っています。 それぞれの映画に続くゲームの歴史を見て、それが成功するかどうかわからない理由を挙げます。 フランチャイズは、1999年に The Matrix でスタートしました 。この 映画は、米国内で171, 479, 930ドルを稼ぎ、その年で5番目に高い収益を上げている映画です。 この映画は世界中で4億6, 450万ドルを稼ぎ、史上最高のグロス映画の1つになり、映画の成功はそこで終わりませんでした。 最初の映画の成功は印象的でしたが、 マトリックスリローデッド は、2003年5月のリリースで世界中で7億4210万ドルを稼ぐため、その収益数を恥ずべきものにしました。前回の映画からわずか6か月後に3番目の映画 「マトリックスレボリューションズ 」がリリースされたとき、消費者は同様に驚きました。 最初の映画と2番目の映画の間の短い時間にもかかわらず、 The Matrix Revolutionsは 依然としてうまくいき、世界中で4億2, 730万ドルを稼いでいます。 2つの映画が同時に撮影され、フランチャイズに関連する最初のビデオゲームである Enter t

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どのElder Scrollsゲームにスイッチポートが必要ですか?

どのElder Scrollsゲームにスイッチポートが必要ですか?

クリエーションクラブと フォールアウト76の マイクロトランザクションで攻撃を受けたとしても、ベセスダはゲーマーを勝ち取る方法を見つけています。 ただし、スイッチャーのゲーマーには、シリーズ(スカイリム)のタイトルが1つだけあります。 システムは過去のベセスダのタイトルのほとんどを簡単に実行できるので、なぜそれらをまだ移植していないのですか? ゲーム会社にとっては、どちらの方法で10セントを稼ぐこともできるように思えるが、現実は懐かしさにあるようだ。 たぶんベセスダは過去に戻りたくない... Skyrimはかなりどこでも利用できるようになりました Skyrim は、最も人気のある Elder Scrolls ゲームの1つであり、オープンワールドのゲーム自体の主要なタイトルの1つであり、賞賛と興奮の波とともにSwitchに移植されました。 11月のこのゲームでも8周年を迎えます! もう古く感じますか? ドラゴンを倒したり、オークを斬ったり、ドラゴンのプリーストマスクを集めたりするのはとても楽しいですが、古き エルダースクロールズの タイトルは熱望されていました。 Morrowind 、 Oblivion 、または Redguardについては どうですか? 文字通り、 Skyrim はSwitchの可能性を売りました。今度は、ゲームの前任者の1人に先駆けて、若い視聴者も体験できるようにし

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マッデンモバイルの価値はあなたの時間ですか?

マッデンモバイルの価値はあなたの時間ですか?

NFLの100度目の公式シーズンの始まりは、私たち全員が予想するように、長期にわたる マッデン フランチャイズの新しいイテレーションをもたらしました。 骨抜きにされ、マイクロトランザクション主導のゲームのプレミアムコンソールバージョンになっていることを考えると、ひとたびかじられて2度恥ずかしがるプレイヤーがフリーミアムモバイルバージョンをチェックして、自分の時間と潜在的な金銭的投資の価値があるかどうかを確認するときがきました。 関連:プレーヤーがヘルメットにボールを運ぶことを可能にするMadden 20グリッチ 2014年に最初に導入された マッデンNFLモバイル アプリは、約半年にわたって何らかの形で存在しています。 これはメインゲームのかなり忠実な翻訳のように見えますが、これらのゲームは大量のコンテンツを削減し、信じられれば、アプリ内購入をさらに難しくします。 EAは長年にわたって新しいゲームをリリースしていません。これは、同じゲームに季節的な重要な更新を提供しているためです。 それでも、新しい追加の山やホーム画面のアイコンに新顔のパトリックマホームが飾られていても、ここに多くの内容があると主張するのは難しいです。 公平を期すために、ゲームは少なくともビジュアルに関しては成功します。 マッデンが 最初にPlayストアでデビューして以来、モバイルゲームは全体的に、グラフィックの忠実

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Halo:Combat Evolved Anniversary PCには分割画面がありますか?

Halo:Combat Evolved Anniversary PCには分割画面がありますか?

Halo:Reach が昨年末にPCに登場したとき、多くの人々はついにプラットフォームで完全な Halo 体験をすることに興奮しました。 Halo:Combat Evolved と Halo 2 の両方に以前のポートがありましたが、それらにはさまざまな問題があり、明らかに不十分であると感じていました。 それらは非常に異なる時期から生まれたので、理解できます。 それでも、奇妙な理由のために、 Halo:Reach はPCのデビューで分割画面のプレイを省略しました。 Xbox Oneの移植版(作成期間は同様でした)にも含まれていましたが、より強力なPCプラットフォームにより、あらゆる種類のマルチプレイヤーサポートがオンラインに移行しました。 クロスプレイのサポートもまったくなかったので、PCでプレーヤーを探すか、単独でプレイする必要がありました。 繰り返しますが、343 Industriesは、PCの Halo:Combat Evolved Anniversary に分割画面オプションを含めていません。 Halo:The Master Chief Collection がPCにあるという歴史を考えると、それはおそらく驚くべきことではありませんが、それでも期待はずれです。 この機能は Reachに 強く求められており、クロスプレイが計画されていると思われるので、今すぐ展開してみませんか?

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リンクの覚醒:ゲームに勝つにはどのくらい時間がかかりますか?

リンクの覚醒:ゲームに勝つにはどのくらい時間がかかりますか?

The Legend of Zelda:Link's Awakening の決定的で商業的な成功は、過去1週間で傑出したものであり、このゲームはNintendo Switch所有者のライブラリへの歓迎すべき追加です。 一部の慎重なバイヤーはまだそこに残っており、ゲームが彼らに適しているかどうかを検討しています。 これを念頭に置いて、新しいプレイヤーを倒すのにかかる時間に基づいて、ゲームで何が期待できるかを説明します。 9から12時間を期待して下さい 簡単に言えば、 ゼルダの 一連のゲームに精通しているプレイヤーは、おそらく9〜12時間でコンテンツをクリアできます。 シリーズの新規プレイヤーは、おそらく12〜16時間かかると予想できます。 ゲームは1993年にリリースされたゲームボーイのオリジナルのリメイクであり、オリジナルには含まれていない様々な追加が含まれています。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう リンクの覚醒で 最も時間を費やすのは何ですか? ゲームは主にダンジョンを征服し、それらの間の世界を探索することで構成されています。 プレイヤーが新しいダンジョンを見つけたとき、彼らは内部のほぼすべての部屋を探索して、すべての秘密、有用なアイテム、およびそれを倒す方法を見つける必要があります。

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EA様シムズコープをお願いします

EA様シムズコープをお願いします

一部のゲームは、明らかにシングルプレイヤー体験を意図しています。 これには、 ゼルダの伝説 、 ダークソウルズ 、 ゴッドオブウォー など の アドベンチャータイトルが含まれます。 他のゲームは、マルチプレイヤー、コープ、その他を持っていることを意図しています。 これらのタイトルには、 コールオブデューティ 、 ワールドオブウォークラフト 、 ハローなどがあり ます。 残りは「明らかにそうではない」と「明らかにそう」の境界線をまたぐ傾向があります。 シムズ はそれらのゲームの1つです。 一人でバーチャルルーストアバウトの家族を簡単に管理できますが、生協 のシムズ ゲームは、これまでもそうであり、そしてそうすべきです。 The Sims Multiplayer:A History 確かに、EAは過去に The Sims でマルチプレイヤーを試みました。 これは2002年の The Sims Online で始まりました 。 これは最初の段階でクールなコンセプトでした。 サブスクリプションベースのタイトルとして、それは本質的にプレイヤーによって運営されました。 それでも、最終的にゲームを台無しにした多くのエクスプロイトが発生しました。 関連:これは、ベビーヨーダと一緒にシムズプレーヤーを放っておくと何が起こるかです。 The Sims Online 以外にも、マルチプレイヤーの Sims

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ポケモンホームユーザー:愚かな取引でGTSを詰まらせないでください

ポケモンホームユーザー:愚かな取引でGTSを詰まらせないでください

誰かが取引しようとしていますか? もしそうなら、私はあなたのビドーフをあなたのザシアン、ザマゼンタ、ディアルガ、パルキア、または15, 000ドルの現金と交換したいです! 興味があれば教えてください! ティーヒ! バイバイ! PokémonHome は、 Sword and Shield に欠けていたGTSを再実装しました。これは、プレイヤーが自分のポケモンをインターネットに提供し、その代わりに任意のポケモンを要求できる機能です。 このシステムの ポケモンホーム バージョンが以前のバージョンと同じ問題を開発するのにそれほど時間はかかりませんでした。人々が要求しているポケモンはまったくとんでもないものです。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう ほら、10歳の皆さん、この問題の主要な部分があります。 それは誰もあなたのリッテンを望んでいないということではありません、それは誰もあなたのリッテンをホーオーと引き換えに望んでいないということです。 それは明白です。 これが起こり続けているという事実はとんでもないことです。 それはかわいいことはありませんでした、それは面白いことはありません。 ギャラリアンポニータをサーフェッチに交換することはできません。 カイオグレを手に入れようとしているときに、ダックレットが

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Destiny 2:Vex攻勢ガイド

Destiny 2:Vex攻勢ガイド

Destiny 2:Shadowkeepの 新しいVex Offensiveを 使い始め ませんか? 私たちはあなたをカバーしました。 異次元ロボットが月を襲っている! 何らかの理由で。 本当に、彼らのやり方が神秘的で矛盾しているままなので、Vexが何を求めているのか誰も知りません。 私たちが知っているのは、Vexが不思議なことに葉や枝に覆われていて、尻尾を蹴り出そうとしていることです。 当然、それをキックバックして、彼らがそこにいる間に甘い戦利品を手に入れるのはガーディアン次第です。 ただし、Vex Offensiveのクエストラインを開始することは完全に明白ではありません。 心配する必要はありません。私たちはここにあなたを導きます。 このEyes on the Moonを邪魔にならないように指示することから始めます。 あ、ちなみに、このクエストはパワーレベル750で実行できるため、新しいプレーヤーでもこのアクションに参加できます。 最後にもかなり甘いドロップがいくつかあるので、ベテランのプレイヤーは、近づくVexの貯蔵庫に対抗することも推奨されます。 ステップ1:イコラレイに話しかける あなたが新しい場合、彼女はバザーのタワーにいます。 彼女に話しかけると、Vex Invasionクエストを取得できます。このクエストでは、100のVexと3つのGate Lordを倒します。 けっ

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親愛なるソニー:ローグギャラクシーをすでにリメイクしてください

親愛なるソニー:ローグギャラクシーをすでにリメイクしてください

見て、ソニー、私は多くを求めていないが、もしあなたが ローグギャラクシーを 作り直すことができれば、それはうねるだろう。 私も本当のリマスターを受け入れます。 PlayStation 2は今月20周年を迎え、PS2の最高のゲームのいくつかを祝います。 それらのうちの1つはたまたま失望です。 ゲームはどのようにしてがっかりするほど素晴らしいのでしょうか? シンプル:タイミングが悪い。 Rogue Galaxy は、PlayStation 3のリリースからわずか1か月後の2007年1月にリリースされました。ヨーロッパおよび北米向けのローカリゼーションは予想よりも時間がかかり(2005年に日本で最初にリリースされたゲーム)、 Rogue Galaxy は基本的に次世代コンソールと同じです。 Rogue Galaxy は、PlayStation 2にとってこれまでで最も美しく、コンテンツが豊富で、技術的に最も野心的なゲームの1つでしたが、売り上げは抑制されました。 ゲームはフェアシェイクを得ることはありませんでした。 でも、私にはかなりの揺れがありました。 Rogue Galaxyが リリースされたとき、私は犬のように病気で、家に出てクラスに行くことすらできませんでした。 当時の彼氏は私を可愛がってくれて、家にいることをもっと我慢できるようにするゲームを私にプレゼントしました。 十分な時間と

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ポケモンソード&シールドのゴーストガールは謎の欠如のために失望しました

ポケモンソード&シールドのゴーストガールは謎の欠如のために失望しました

ポケモン シリーズは、他のどのビデオゲームフランチャイズよりもクリーピーパスタに影響を与えたかもしれません。 しかし、 ポケモンソード&シールド は、自身の謎をすばやく解決したため、効果的なゴーストストーリーを伝えることができませんでした。 ポケモン シリーズには、ラベンダータウンとその恐ろしいテーマにまで遡る、ファンが不安を感じるコンテンツがたくさんあります。 ラベンダータウンは、初期のインターネットフォーラムがテーマの音楽の物語でいっぱいだったため、ゲームの最初のクリーパーパスタを生み出した場所でした。 ポケモン アニメ「電撃兵ポリゴン」のエピソード。 ポケモン ゲームは、フランチャイズを取り巻く恐ろしいストーリーからインスピレーションを得ました。 ダイヤモンド&パールの 旧シャトーの幽霊、 XとYの ルミオーゼシティに浮かぶHex Maniac、 オメガの フィービーの部屋にいる少女の妖怪などです。 Ruby&Alpha Sapphire はすべて、それらを見つけたプレーヤーを驚かせるために設計されています。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 関連:このポケモンは絶対に病的です PokémonSword&Shield も若い女の子が登場するゴーストストーリーを使用しましたが、短時間で自分のミ

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重要な役割の最高の瞬間-キャンペーン2エピソード93

重要な役割の最高の瞬間-キャンペーン2エピソード93

今週の Critical Role のエピソードは、笑い声と涙が混ざり合ったもので、瞬間的には、キャラクターがお互いに焙煎することから、役者が真に優れたロールプレイングの意思決定を行う方法までさまざまな瞬間がありました。 以下は、キャンペーン2エピソード93のお気に入りの一部です。 警告:キャンペーン2エピソード93のネタバレはこれからです! サムのシャツ受付 サムは長年ジョークを長く続けており、ショーでマットマーサーのダーキーな顔のシャツを時々着用しています。 このエピソード、サムはシャツなどを着た自分のシャツを着ている彼自身のシャツを着ることに決めました。伝説はそのシャツが本当に永遠に続くと言います(そして確かにまだ最も不気味なシャツです)。 強大なNeinが初めて旅行者と出会う 歴史的に、ジェスターの神は彼女にのみ現れたので、マイティネインは、トラベラーはジェスターの想像力のほんの一部であるか、ジェスターに彼女の力を与えている他の魔法の実体であると信じていました。 しかし、このエピソードでは、ノスターを呪った魔女/魔女/魔術師の家へのパーティーの旅についてのガイダンスを受け取るために、道化師は旅人と交信します。 パーティーには旅行者の声は聞こえませんでしたが、彼らは彼を見ることができました。 フィヨルドは神の感覚を投げて何かを感じたが、マットからそれ以上の説明は得られなかった。

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SonicFoxがEVO 2019でCassie Cageを維持した理由と、それが彼を勝利に導いた方法

SonicFoxがEVO 2019でCassie Cageを維持した理由と、それが彼を勝利に導いた方法

Evo 2019が登場し、去りました。トップライバルのDominique "SonicFox" McLeanは、 Mortal Kombatの 誰もが認めるチャンピオンです。 この成果は、この4月にリリースされた最新のゲームの最初のEvoとして多くの人が求めたものであり、SonicFoxは最初から最後までCassie Cageを使用し、スワップアウトすることなく、競争を支配して多くを驚かせました。 イベントが終わった今、誰もがキャシーに目を向け、この戦闘機が世界で最も競争の激しいシーンの1つで他のすべての選手をどのようにシャットダウンできたかを調べています。 一部のプレイヤーが Mortal Kombat 11の 戦闘機で持っている歴史について話すには、いくつかの注意が必要です。 最初に、 Mortal Kombat X と Mortal Kombat 11の 両方で、戦闘機がどれほど似ているか、まったく異なるかを検討する必要があります。前回のゲーム。 たとえゲームごとにテーマが同じであっても、非常に多くのキャラクターが異なるプレイをするため、これは限られた範囲に当てはまります。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 第二に、最初の点を念頭に置いて、世界の最高のプレーヤーは、キャラ

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三大リーグの伝説の名簿がこのオフシーズンを変える

三大リーグの伝説の名簿がこのオフシーズンを変える

今年はオフシーズンのプロ リーグオブレジェンド が本格的に開催され、多くのエキサイティングで予想外の名簿の動きがありました。 2020年までこれらの新しいラインナップが実際に機能することを確認することはできませんが、どの名簿の変更が新しい年に最も大きな影響を与えるかについて推測できます。 イモータルはXmithieを入手 元チームリキッドのメンバーであるジェイク「Xmithie」プチェロは、フリーエージェント市場で最もホットな見通しの1つでした。 フィリピン系アメリカ人のプレーヤーは、最初のジャングラーとして引き継いで、2018シーズンに先立ってTeam Liquidに最初に参加しました。 リキッドでの在職中、チームは4つの連続したLCSタイトルを獲得し、2019年のミッドシーズンインビテーショナルのグランドファイナルに到達しました。国内リーグでのこのような支配的な年の後、チームリキッドは今年のディープランに大きく貢献しました。世界選手権。 Team LiquidがWorldsノックアウトステージに進まなかった後、多くのファンがXmithieをオンにしました。 Xmithieの契約はWorldsの直後に実行され、ジャングラーはすぐにフリーエージェンシーで最もエキサイティングなプレーヤーの1人になりました。 イモータルは、新たにフランチャイズされたLCSのスロットを獲得していなかったた

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ポケモンソード&シールド:ワイルドエリアにはミニマップは必要ありません

ポケモンソード&シールド:ワイルドエリアにはミニマップは必要ありません

ワイルドエリアは ポケモンソード & シールドの 新機能であり、そのレイアウトは非常に圧倒的です。 これはサファリゾーンに似たエリアですが、マップの他の部分と分離しているわけではなく、プレイヤーはそのエリアを進んで進む必要があります。 プレイヤーを次の町に誘導する設定されたパスはありません-ピンチでたどるパスがあります。 旅をもう少しやりやすくするために、砂嵐の方向を乱すなど、環境上のハードルがあります。 これらのような苦難により、一部のプレイヤーはワイルドエリアにミニマップを実装するよう提案するようになりましたが、 TheGamerの 私たちはこれに同意する必要があります。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 実際には、ワイルドエリアはかなり小さく、しばらくしてから移動するのは難しくありません。 ランドマークはたくさんありますが、最大のものは、Motostoke、Hammerlocke、Route 5の高架橋です。さらに、Wild Areaは、トレーナーが入るたびに発表される小さな領域に分割されます。 アクティブダイナマックスデンは、活気に満ちた光のビーコンを放ちます。これは、ワットを養殖するときに位置マーカーとしても機能します。 エリアを数回ループした後、レイアウトはかなり明確になります。 ミニ

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運命2:オシリスの試練は何ですか?

運命2:オシリスの試練は何ですか?

オシリスの試練とは何ですか、そしてなぜ誰もが来たる夜明けの季節とともに戻ることを求めているのですか? よろしくお願いします。 思い出の小道を旅しましょう。 Tris of Osirisは、オリジナルの Destiny からの期間限定のイベントでした。 エリミネーションの修正版として毎週末に開催されたクルーシブルイベントでした。 参加するには、ブラザーヴァンスから500グリマーのトライアルパッセージを購入する必要がありました。 3回敗北すると、パッセージは機能しなくなり、別のものを購入する必要がありました。 マッチは3v3で、レベルアドバンテージが有効で、チームメイトのマッチメイキングが無効だったので、オシリスの試練に入るには、PvPで少なくともまともな2人の友達が必要でした。 それなしでは、トライアルに参加できませんでした。 オシリスの試練への大きな引き分けはユニークな報酬でしたが、その戦利品を取得する方法には大きな大きなスキルの壁がありました。 灯台に進み、報酬を受け取るためには、1つのトライアルパッセージで9連勝し、損失はゼロでした。 それは難しいです。 とても厳しい。 とても難しいので、誰もがオシリスの試練を楽しんだわけではありません。 そのような人物の例については、以下のビデオをご覧ください。 しかし、潜在的な報酬はかなり大きかった。 毎年、灯台の報酬は回転するため、常に何か

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バイオハザード3はいつ行われますか?

バイオハザード3はいつ行われますか?

バイオハザード3:ネメシス は、 バイオハザード2の 前編および後編の両方として機能すると同時に、アンブレラコーポレーションの破壊の舞台を設定するため、シリーズのタイムラインで奇妙な位置を占めています。 Resident Evil 2の リメイクのリリース以降に流布されているゲームのアートワークと噂を示す最近のリークのおかげで、 Resident Evil 3:Nemesisの リメイクはほぼ確認されています。 Resident Evil 3:Nemesis のリメイクがこれまでのところ開発中であるという事実は、元のゲームが Resident Evil 2の アセットから大いに借りていたため、驚くべきことではありません。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 関連:流出したアートワークがバイオハザード3リメイクを確認 バイオハザード3 のイベントは バイオハザード2の 周りに起こります 。 ジルバレンタインは、ゾンビの発生が起こったときにまだラクーンシティにいて、1998年9月27日に脱出しようと試みています。ジルはアンデッドと戦い、 Nemesis暴君に殺害されたSTARSメンバーのBrad Vickers。 ジルはラクーン市警察に向かい、最終的にはヘリコプターに信号を送って拾うように時計塔の鐘を鳴

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かつては偽物だったポルテジャージスト

かつては偽物だったポルテジャージスト

最近のツイッタースレッドは、新しく発表された ポケモンソード&シールド の新たに発表された ポケモンポケモン ゲームは実際には2014年に4chanユーザーによって投稿されたフェイクモンでした。文字どおりこのポケモンを飲むことができるという事実はまだ残っていますが、4chanポストと実際のポケモンの類似点は印象的です。 Polteageistは、9月4日(水)にニンテンドーダイレクトの最中に最初に発表され、 ポケモン RPGの新しい予告編がゲームの4つの新機能を明らかにしたときのことです。 新しいアバターのカスタマイズオプション、ポケモンキャンプ、ライスのカレーを実演した後、空飛ぶティーポットの画像が表示され、 Sword&Shieldの 新しいポケモンの1つとして紹介されました。 幽霊タイプのポケモンであるポルテエイジストは、「お茶でできており、独自の香りと風味を備えている」体型をしています。 関連:最新のポケモンソード&シールドトレーラーが新しいポケモン/ジムリーダー/ギガンタマクシングを明らかに Twitterユーザー@TodoNintendoSが9月5日午後7時13分にツイートし、前述の4chan投稿のスクリーンショットを投稿しました。匿名ユーザーが、お化けのティーポットポケモン(ポルテエイジスト)というアイデアを売り込みました(ユーザーの他のオリジナルポケモンアイデアの進化

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次世代VRがすごい

次世代VRがすごい

次世代バーチャルリアリティは私たちの生活を劇的に変えます。 VRは、テクノロジーとその日常生活への応用について私たちが考える方法について、すでに大きく変化しています。 これは、ゲームのコンテキストだけではありません。VRテクノロジーは、企業から医療、ソーシャルネットワーキング、およびその間のすべて(牛の飼育を含む)まで、あらゆる種類の業界に浸透しています。 VRは、いわばゲームを変えるものであり、わくわくするようなものです。 人間は没頭するのが大好き 言うまでもないことですが、VRの流行は、そのクールな要素のために牽引力を得ています。 それは、私たちの多くが覚えている限り、間違いなく抱き続けてきた幻想を実現する可能性を示しています。 つまり、別の世界に足を踏み入れて、自分の身近なものとは異なる領域に完全に没頭したいという願望です。 関連:2019年の最高のVRゲーム10(メタクリティックによると) 私たち人間は、物語を語ったり聞いたりしている限り、これを正確に行っています。これは、基本的に、他の人と有意義にコミュニケーションする能力が重要である限りです。 つまり、本当に長い間。 その種類が本、映画、ビジュアルアート、またはビデオゲームであるかどうかに関係なく、別の現実への没入は、存在する人間にとって最も求められている習慣の1つと見なすことができます。 VRは究極の没入感を約束します.

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NSFWポケモンカードの汚れた世界の内部

NSFWポケモンカードの汚れた世界の内部

カスタム ポケモン カードの汚れた世界へようこそ。 そのような世界が存在することに驚くかもしれません。 ポケモン は伝統的に子供向けのゲームなので、このような不健全な画像でこれらのカードを塗りつぶすことは、人間の良識の基準を少し超えているようです。 恐れることはありません。人間の堕落は限界を知らないためです。 この世界を理解するには、まず ポケモン が何十年も前から存在しており、 ポケモンTCG が同じくらい長い間存在していることを理解する必要があります。 ポケモン を遊んで育った子供たちはいまや角質の大人になり、十分なお金を持っている人なら誰でも、自分の家で快適に ポケモン カードのNSFWバージョンを作れるようになりました。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう とはいえ、人々は根本的に怠惰であり、実際に自分で作るよりも、オンラインでこれらのカードを購入する可能性がはるかに高いです。 ポケモン カードとスマットの両方に対するこの欲求は、オンライン市場で最もありそうもないが、同時に非常に可能性が高いものを作り出します。 TheGamerは2人の異なる起業家にNSFW ポケモン カードの内訳を求めるために連絡を取りましたが、どちらも記録に残ることを拒否し、また(何らかの理由で)識別を拒否しました。 と

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セインツロウ2020:これまでに私たちが知っているすべて

セインツロウ2020:これまでに私たちが知っているすべて

Saints Row ゲームのパブリッシャーであるKoch MediaのCEOは、最近のインタビューで、 Saints Row シリーズはファンだけでなく開発チームの心にも近く、大切であると述べました。 最後の記事は2013年の Saints Row IVで 、これは Saints Row:The Third の奇抜な公式であり、入手可能な超大国と The Matrix へ の 参照が多数あります。 そのゲームのためにリリースされ た、「地獄から出た聖人:ガット」 という拡張版もあった。 最近、 Saints Rowの 開発者Volitionは、新しい Saints Row ゲームが開発中であることを確認しましたが、このゲームについてどれだけ知られていますか? GamesIndustry.bizへのインタビューで、Koch MediaのCEOであるKlemens Kundratitzは、次の Saints Rowの タイトルについて簡単に説明しました。 Kundratitzによると、このゲームは2020年にもっと長く取り上げられる予定です。さらに、Kundratitzは、シリーズの次のタイトルの品質に自信を持っています。 「素晴らしいものになるだろう」と彼は述べたが、Kundratitzはまた、Volitionが他のプロジェクトに気を取られないように、主な焦点として今度は次の Sai

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リアルマネーオークションハウスが原因でディアブロ3が失敗した

リアルマネーオークションハウスが原因でディアブロ3が失敗した

2012年のリリース以来、その開発について何も知らずに今日 Diablo 3 を見ると、彼らはそれが成功したゲームだと思って騙されますが、実際には、災害のために仲間のBlizzardタイトルの失敗ですリアルマネーオークションハウス(RMAH)でした。 今日でも、ゲームには季節ごとのラダーリセットによる定期的な更新があり、テーマ設定されており、クラスセットとアイテムに更新が加えられることが多いですが、ゲームはさらに大きくなるはずで、2番目の完全な拡張とドルイドクラスのうわさが火花を散らしましたゲーム全体に散らかったゲーム内の手がかり。 それで、ゲームの本来のビジョンは何でしたか、そしてリアルマネーオークションハウスは ディアブロ3の 進化にどのように適合しましたか? 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう リアルマネーオークションハウスとは 名前が示すように、RMAHは World of Warcraftの オークションハウスと同様のユーザーインターフェイスを提供しました。プレイヤーは、ゲーム内の金貨のいずれかで価格設定されたアイテムを自由に出品できます。ゲーム、または自分のbattle.netアカウントから引き出したリアルマネーを介して。 リアルマネーオークションハウスが作成された理由 RMAHの目的は

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ディズニーはスパイダーマンを永久に戻す方法を見つけたかもしれない

ディズニーはスパイダーマンを永久に戻す方法を見つけたかもしれない

今日、ソニーとマーベルが3番目のMCUスパイダーマン映画を制作するというニュースがあるので、ディズニーはもっと大きなものを計画しているかもしれません-ソニーから永久にスパイダーマンの権利を永久に取得することです。 今年の初め、そして スパイダーマン:ファーフロムホーム が発売された直後に、マーベルシネマティックユニバースのファンは、ソニーとマーベルがシリーズの3番目の映画を一緒に制作することはないことを知って大打撃を受けました。 Spider-ManはMCUの外に出て、Sony自身のSpiderverseの唯一の資産となり、 Venom や最近発表された Madame Web などのフランチャイズを固定し ます 。 しかし、今日の初めに、ディズニーとソニーは彼らが実際に3番目のスパイダーマン映画を一緒に作ると発表しました、それは2021年7月16日にリリースされます。 特にスパイダーマンがソニーの世界で活躍することを示しているようで、これはすべてのスパイダーマンファンにとって素晴らしいニュースです。 とはいえ、これはすべてディズニーとマーベルのより大きな計画の一部である可能性があります-予想外の新しい挑戦者を含むもの。 アップルがソニーを購入するとスパイダーマンにどのように影響するか Appleが市場にスパイダーマンの現在の権利保有者であるソニーピクチャーズを買収する市場にいるという

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フォールアウトシェルターオンラインは、フォールアウトの女性を描く方法を知りません

フォールアウトシェルターオンラインは、フォールアウトの女性を描く方法を知りません

フォールアウトシェルターオンライン は、モバイルゲーム フォールアウトシェルターの 拡張版です。 このゲームは2017年に中国でリリースされ、今後数か月以内に国際的にリリースされます。 フォールアウトシェルター のボールトボーイスタイルのグラフィックに加えて、 フォールアウトシェルターオンラインに は、さまざまなフォールアウトゲームからの重要なNPCの素晴らしいイラストをフィーチャーしたヒーローカードが含まれています。 ただし、この新しいアートはいくつかのお気に入りのキャラクターの見た目がすばらしく、女性のサポートキャラクターの一部はゲーム内の外観にほとんど似ていません。 どうやら、荒れ地の古い女性の多くは、戦前の保湿剤をフォールアウトシェルターオンラインで見つけました。 中年以上の女性はほとんど認識できません。 上級研究所の科学者であるマディソンリーとアリーフィルモアは、大学生のように見えます。 ロニーショー、デスデモナ、プロクターイングラムは、ミニットマン、レイルロード、ブラザーフッドオブスティールとの間に確立された人物であり、すべて新人のようです。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 関連:フォールアウトがオンラインのフォールアウトシェルターの形で別のモバイルゲームを取得 最も悪質な例は、アト

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ポケモンの奇妙な抵抗の説明

ポケモンの奇妙な抵抗の説明

ポケモンの 抵抗とは、特定の種類のポケモンが抵抗力を持っているために攻撃が弱められる場合です。 抵抗攻撃は、ターゲットの2番目のタイプに対して非常に効果的で、抵抗を軽減しない限り、与えるダメージは減少します。 ゲームの抵抗の多くは理にかなっています。 たとえば、CharmanderのEmberの移動は火の攻撃であり、水タイプのポケモンであるSquirtleが抵抗します。 水は火を消すので、この抵抗は簡単に理解できます。 ただし、そのすべてがそれほど単純ではありません。 ポケモンで 最も奇妙な抵抗のいくつかと、それらが発生した理由を以下に示します。 なぜ草は電気に抵抗するのですか? 一見すると、これは愚かな決定のように思えるかもしれません。 結局のところ、嵐に立つのに最も危険な場所の1つは、落雷の可能性が高いため、木の下にあります。 ただし、より広い意味合いを考慮すると、この抵抗は実際には非常に理にかなっています。 落雷が木に当たるのは、地面への経路を見つけようとしているためで、樹液は空気よりも伝導性が高いためです。 木自体は指揮者でも草でもありません。 地球は電気を接地し、草は地球と密接に結びついています。 地上タイプは電気に対して非常に効果的ですが、草タイプは単に抵抗するだけです。 なぜ飛行は戦闘に抵抗するのですか? 飛行は奇妙なタイプです。 その統計のほとんどは、一見すると少し混

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AGDQ 2020からの5つの最高スピードラン

AGDQ 2020からの5つの最高スピードラン

世界のトップビデオゲームスピードランナーの毎年の集まりであるAwesome Games Done Quickは、Prevent Cancer Foundationに記録的な310万ドルを集めた後、2020年1月初旬に歴史を築きました。 それは関係者全員にとって途方もない偉業でした、そして、イベントは何千人もの視聴者とドナーなしではそれがそうであるものではありませんが、何十人もの法外に才能のある人でなければそれはそれほど注目されませんでした出席中のゲーマー。 AGDQ 2020で試行されたほぼすべての実行はある程度印象的でしたが、一部は義務の要求を超えて-意図されたもの-であり、追加の制限を課したり、1回の実行で複数のゲームをプレイしたり、消滅した個人や世界を平坦化したりしました記録。 それはすべて信じられないほど印象的なものであり、 無題のグースゲームの スピードランの練習に費やされた時間が無駄ではなかったかもしれないことを示しています。 アイザックの束縛が7回 このイベントでは、すべての参加者が参加し、あらゆる種類のゲームを歓迎しますが、ローグライトのジャンルのゲームほど難しいものや危険なものはありません。 主にインディーズタイトルのサブセットであり、RNGに大きく依存しているため、これらのゲームを高速実行するには、膨大な批判的思考が必要であり、フレームパーフェクトなコントロール入

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フォートナイトの歴史

フォートナイトの歴史

Fortnite は世界的な現象になり、 e スポーツの領域で急速に成長しています。 2019年の売上高は35億ドルに達すると予想されており、バトルロワイヤルのジャンルを超えて勢いを失っていない兆しは見られません。 しかし、 フォートナイト が今日の現象になった経緯を知っているファンはほとんどいない。 フォートナイト の歴史はエピックゲームズで始まりましたが、もともと私たちが知っていて今日愛しているゲームとはかけ離れていました。 代わりに、 Fortnite はゾンビの黙示録を生き残ることについての完全に異なるゲームとして始まりました... フォートナイト:世界を救え このゲームは、2011年のスパイクビデオゲームアワードで最初に公開され、エピックの元デザインディレクターであるクリフブレジンスキーがゲームのラフトレーラーを発表しました。 フォートナイト:セーブザワールド は当初、協力プレイの3人称シューティングゲームサバイバルゲームとして考案されました。 それはプレイヤーを互いに対戦させるのではなく、人口の98%が世界から消えた後、人類の残骸を救うために彼らを一緒に働かせました。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう 関連:Fortnite:ブースティング(およびその罰)の説明 バトルロワイヤルは計画

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リンクの目覚めのアートスタイルは実は信じられないほど良い

リンクの目覚めのアートスタイルは実は信じられないほど良い

Nintendo Switchの Link's Awakening の最初の予告編が2019年2月のNintendo Directで放映されたとき、ファンはゲームの陽気で漫画のようなアートスタイルについてすぐにコメントしました。 オリジナルの1993年のゲームや、それに先行する他の Zelda ゲームとは異なり、それは美的でした。 多くのボーカルファンがスタイルへの嫌悪感を表明しました。 RedditスレッドとYouTubeビデオは、新しいスタイルを打ち明けるために捧げられており、ファンは「なぜこれが見栄えが良いと誰が思うだろう? 「なぜこのように見える必要があるのですか?」 「なぜ[ここに他の ゼルダの タイトルを挿入]のように見えないのですか?!」 しばらくして正式にゲームがリリースされたので、新しいスタイルについて別のより肯定的な意見が出されました。 もちろん、これらのオンライン荒らしはまだ存在しています。 しかし、ファンと批評家は同意します-新しいアートスタイルは実際には信じられないほど優れています。 これが、待望のクラシック ゼルダ ゲームのリメイクにぴったりの理由です。 Pixelから3Dへの完璧な変換 The Legend of Zelda フランチャイズに不慣れな方のために、最近リリースされた Link's Awakening は、実際には同じ名前の1

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